The Stack and Its Tricks

lip 3, 2021
admin

The stack.

To są dwa słowa, które są czasami szeptane w przyciszonych tonach w kręgach Magii. Strefa, o której nie należy uczyć ani mówić. I choć to prawda, że nie staramy się uczyć nowych graczy o stosie, ponieważ jest to dodatkowa porcja zagmatwanych informacji, które trzeba śledzić, gdy próbujesz nauczyć się skomplikowanej i potencjalnie przytłaczającej gry w Magica, to jest to ważny element gry.

W pewnym sensie, siadanie i wyjaśnianie stosu jest jak rozmowa ptaków i pszczół o Magicu.

Mój przyjaciel Dino zaczął ostatnio grać w Magica. (Dziękuję za to Dino-saurom.) Poprosił mnie o jakieś dobre źródła na temat tego, jak działa stack i jak najlepiej go wykorzystać. I po przeczesaniu różnych artykułów DailyMTG i powiązaniu ich przez chwilę, zauważyłem, że nie było ostatnio zbyt wiele powiedziane na ten temat w jednym miejscu.

Zmieńmy to.

Co to jest stos, jak działa i jakie są niektóre sztuczki, które możesz z nim zrobić?

Czas się temu przyjrzeć!

W skrócie, stos to limbo, do którego trafiają zaklęcia i zdolności Magii pomiędzy aktywacją lub rzuceniem a faktycznym wydarzeniem.

W tej przestrzeni liminalnej wiesz, że coś się wydarzy, tylko jeszcze się nie wydarzyło.

Podstawowo działa to tak:

Wgrywam zaklęcie. Jakiekolwiek zaklęcie – stwór, instancję, artefakt, cokolwiek. Trafia na stos.

Gracz, którego tura jest teraz (w tym przypadku ja) dostaje szansę na odpowiedź. Ta szansa na odpowiedź nazywana jest „pierwszeństwem”. Następnie mój przeciwnik ma szansę odpowiedzieć. Jeśli żaden z nas tego nie zrobi, wtedy zaklęcie po prostu się dzieje. Spokojnie.

Ale powiedzmy, że mój przeciwnik odpowiada zaklęciem. Cóż, wtedy obaj mamy możliwość zrobienia czegoś ponownie.

Jak tylko obaj zdecydujemy się nic nie robić, zaklęcie mojego przeciwnika rozwiązuje się.

Teraz moje oryginalne zaklęcie jest nadal na stosie. Kiedy obaj przejdziemy przez pierwszeństwo, czar się rozwiąże.

Zauważyłeś coś? To, co zostało rzucone jako drugie, wydarzyło się przed tym pierwszym. Stos jest systemem last-in-first-out.

Spróbujmy rzeczywistego przykładu, aby to sobie zobrazować.

Rzucam Walking Corpse.

Uzyskuję pierwszeństwo i decyduję się nie odpowiadać na moje własne zaklęcie. Przekazuję pierwszeństwo. Jeśli mój przeciwnik również zdecyduje się nic nie robić, Walking Corpse wejdzie na pole bitwy.

Jednakże w tym przypadku mój przeciwnik w odpowiedzi rzuca Anticipate.

Przekraczam priorytet. Mój przeciwnik przekazuje priorytet. Anticipate się dzieje.

Po czym ja odzyskuję priorytet. Anticipate jest na cmentarzu, ale Walking Corpse wciąż jest na stosie. Przekazuję priorytet. Jeśli mój przeciwnik przekaże priorytet, mój Walking Corpse się rozwiąże. Tak też się dzieje, więc Walking Corpse wchodzi na pole bitwy.

Ale zauważ, że gdyby mieli, powiedzmy, Cancel (być może taki, który zdjęli z Anticipate!), mogliby go użyć do kontrowania tego Corpse’a.

Teraz, to jest dużo technicznych szczegółów. W większości gier w Magica, jest to całkowicie obfuscated i poprawnie zastąpione przez po prostu powiedzenie „Walking Corpse, go.” Ale są chwile, kiedy stos staje się ważny.

Pomówmy o praktycznych zastosowaniach.

Piorun i Niedźwiedź

Jest opowieść stara jak czas: Piorun i Niedźwiedź.

Mam Niedźwiedzia Runeclaw. I attack.

I have Titanic Growth in my hand, so I cast it! Weź jeszcze 4, mój wrogu!

Zdobywam priorytet z Titanic Growth. Przekazuję priorytet. Ale mój przeciwnik, szczerząc się, wykorzystuje tę szansę, by tapnąć Górę i rzucić Lightning Bolt na biednego Niedźwiedzia!

Znowu zyskuję priorytet. Ja przechodzę. Mój przeciwnik również przechodzi. Bolt się rozwiązuje i … Niedźwiedź umiera. Titanic Growth wciąż jest na stosie, ale nie chce się rozwiązać. Karta „fizzles” – jest kontrowana przez zasady gry, ponieważ nie ma już ważnego celu. Smutne czasy.

A teraz odwróćmy scenariusz.

Sytuacja jest taka sama: atakuję Niedźwiedziem. Tyle że tym razem nie rzucam Tytanicznego Wzrostu.

Mój przeciwnik korzysta z okazji i rzuca Błyskawicę przed otrzymaniem obrażeń. Odzyskuję pierwszeństwo i rzucam Titanic Growth!

Mój Niedźwiedź staje się 6/6, Błyskawica nie zabija Niedźwiedzia, a mój przeciwnik otrzymuje 6 obrażeń.

To całkiem spora różnica!

Czasem w takich sytuacjach żaden z graczy nie rzuci żadnego z zaklęć w obawie, że dojdzie do niekorzystnej sytuacji. Pamiętaj, że ostatni gracz, który coś robi, zazwyczaj ma moc.

Niech to będzie też lekcja o tym, dlaczego zadawanie obrażeń atakującym stworzeniom, gdy twój przeciwnik reprezentuje sztuczki bojowe, jest niebezpieczne. (Ale po więcej na ten temat, przeczytaj „Instancje dla Instantów.”)

Co korzysta ze stosu?

Oto dość częste pytanie: Jakie rodzaje kart i zdolności używają stosu?

Prawie każdy czar, który rzucasz, zdolność aktywowana przez niemana, której używasz, lub zdolność wywołana, którą zagrywasz, będzie używać stosu w dokładnie taki sam sposób, jak opisano powyżej. Czy rzucasz Walking Corpse, aktywujesz Captivating Crew, czy uruchamiasz God-Pharaoh’s Gift, wszystkie one używają stosu.

Dla odniesienia, aktywowana zdolność używa szablonu COST: Effect. Zwróć uwagę na dwukropek. Aktywowana zdolność zazwyczaj zaczyna się od „At”, „When” lub „Whenever.”

Jest również ważne, aby zauważyć, że kiedy zdolność jest na stosie, to się wydarzy. Jeśli aktywuję mojego Prodigal Pyromancera, a ty w odpowiedzi rzucisz na niego Lightning Bolt, zdolność nadal zada 1 obrażenie, nawet jeśli Pyromancer zniknie.

Co zatem nie używa stosu?

Po pierwsze, statyczne zdolności nie używają stosu. Platynowy Anioł nie uruchamia się w kółko, jego efekt jest po prostu zawsze prawdziwy, gdy jest na polu bitwy. (Początkowy rzut Platynowego Anioła nadal używa stosu.)

Zagranie twojej ziemi na turę nie używa stosu. Możesz go po prostu zagrać i nikt nie może zareagować.

Mana ability nie używa stosu. Zdolność mana to aktywowana zdolność, która dodaje manę do twojej puli many. (Istnieją od tego rzadkie wyjątki, ale na razie je zignorujmy.) Tak więc, na przykład, tapping landów lub Llanowarskich Elfów dla many nie może być odpowiedzią i nie używa stosu.

Koszty nie używają stosu. Jeśli rzucam Fling, nie możesz zniszczyć stwora, którego chcę poświęcić, zanim go poświęcę – to się po prostu dzieje.

Zdolności „As” generalnie nie używają stosu. Np. w przypadku Klona, gdy się rozwiąże, nie możesz zobaczyć jakiego stwora kopiuje, a potem zdecydować się na zabicie stwora.

To są jedne z większych, które często widzę. Są jeszcze inne (tak, osoba, która od trzech minut mówi do mnie „morph”, widzę cię), ale dla większości gier to wszystko, co musisz wiedzieć o tym, co używa, a co nie używa stosu.

Tricki ze stosem

Okay. Więc teraz, kiedy przeszliśmy przez to jak stos faktycznie działa, jakie są niektóre sposoby na wykorzystanie stosu na swoją korzyść?

Jest ich wiele w Magicu, ale tutaj są cztery warte wspomnienia. Ostrzegam, że niektóre z nich są dość techniczne, więc jeśli dopiero uczysz się stosu po raz pierwszy, nie czuj się źle, jeśli coś tutaj jest trudne do śledzenia.

Zaawansowane gry przed tobą!

  1. Dostarczanie Niezwykłych Okien do Reakcji

Ponieważ masz taką możliwość pomiędzy kolejnymi wydarzeniami, czasami dobrze jest spróbować przemycić zaklęcie w tej luce czasu.

Powszechnym przykładem jest walka z zaklęciami dociągającymi karty.

Twój przeciwnik rzuca Wróżenie, aby dobrać dwie karty. Być może w odpowiedzi rzucasz Lightning Bolt na ich stwora, aby zająć się nim na wypadek, gdyby dobrali Titanic Growth lub counterspell. Mają mniej many, ale jeszcze nie zdążyli jej zebrać. To zazwyczaj całkiem dobry moment, aby wykonać swój ruch.

Nie jest to dla ciebie wystarczająco dziwne? Ok, oto jeden z moich ulubionych.

Zawsze popularne fetch landy (takie jak Flooded Strand) mają zdolności aktywowane, a nie zdolności many. To daje ci malutkie okienko pomiędzy tym, kiedy twój przeciwnik poświęca ziemię, a tym, kiedy rzuca czar, na który potrzebuje many.

To bardzo wąskie okienko … . A także sprytny moment, aby rzucić coś takiego jak Vendilion Clique, aby zabrać kartę, którą zamierzali rzucić!

Zawsze szukaj tych drobnych okazji, aby zareagować. Wiele razy nie będzie to miało znaczenia, ale ten jeden raz na sto, kiedy tak się stanie, może zrobić ogromną różnicę.

  1. Utrzymywanie pierwszeństwa

Przez cały ten artykuł, wspominałem raz po raz, że po rzuceniu zaklęcia lub aktywacji zdolności w swojej turze, ty masz pierwszeństwo, a potem twój przeciwnik. Teraz, to bardzo rzadko ma znaczenie. Rzadko chcesz odpowiedzieć sobie …

. . . Ale znowu, jest kilka sytuacji, w których koniecznie chcesz.

Prostym przykładem może być coś takiego jak Reverberate: chcesz mieć pierwszeństwo, aby móc skopiować zaklęcie, które właśnie rzuciłeś.

Nieco bardziej skomplikowane, ale wciąż powszechne wydarzenie, które można zobaczyć w Legacy to rzucenie Infernal Tutor, a następnie odrzucenie ręki do Lion’s Eye Diamond w odpowiedzi, abyś mógł znaleźć dowolną kartę.

Najbardziej ekstremalne oldie but goodie w tej przestrzeni to walka z kartami w ułamku sekundy. (Czy myślałeś, że przejdziemy przez cały artykuł o stosie bez jednego przykładu split second?)

Powiedzmy, że rzucasz Sacred Mesa i zostało ci sześć mana. Ale obawiasz się, że twój przeciwnik może mieć kartę, na którą nie będziesz mógł zareagować ze względu na jej zdolność split second: Krosan Grip.

Cóż, możesz aktywować zdolność Mesy w odpowiedzi na samą siebie, zanim twój przeciwnik w ogóle dostanie szansę na odpowiedź! Masz wtedy zagwarantowane trzy tokeny Pegaza, nawet jeśli mają Chwyt.

A skoro mowa o odpowiadaniu samemu sobie…

  1. Stacking Spells and Abilities

To, co zostało ostatnio umieszczone na stosie, dzieje się jako pierwsze. Jasne.

Więc, możesz uzyskać dość dziwne rezultaty, jeśli dobrze to rozłożysz w czasie.

Powiedzmy, że twój przeciwnik ma 6 życia, a ty masz Imminent Doom na polu bitwy i dwa Wstrząsy na ręce.

Jesteś tuż przed zadaniem śmiertelnych obrażeń, prawda?

Właściwie możesz stąd wygrać!

Jeśli rzucisz pierwszy Wstrząs, a następnie odpowiesz drugim Wstrząsem, zanim pierwszy trigger Imminent Doom się rozwiąże, wyzwoli się on dwukrotnie! Twój przeciwnik zgarnie 6! (A ty będziesz miał Imminent Doom z trzema counterami!)

Spróbujmy jeszcze raz.

Tutaj jest jeden z moich ulubionych mind-benderów. Jak możesz dobrać kartę z Sensei’s Divining Top, ale nie mieć Topu jako wierzchniej karty w swojej bibliotece?

Czy potrafisz to rozgryźć?

Oto co robisz: Aktywuj zdolność, aby zmienić układ swoich trzech wierzchnich kart, a następnie w odpowiedzi tapnij Top, aby dobrać kartę. Najpierw kładziesz Top na wierzchu swojej biblioteki, a następnie zmieniasz układ swoich trzech wierzchnich kart. Śmiało, połóż ten Wierzchołek trochę głębiej, dlaczego nie?

Z czarami można robić podobnie dzikie rzeczy – szczególnie, jeśli znajdziesz sposób, aby dać im flash. Podam ci przykład.

Była sobie taka głupia talia combo, która dzięki karcie Spellweaver Helix mogła grać dwoma czarami jednocześnie.

Dwa wybrane czary? Worldfire i dowolne zaklęcie zadające obrażenia.

Kładłeś Worldfire na wierzchu zaklęcia spalającego, które miało się rozwinąć jako pierwsze, a wtedy zaklęcie spalające wciąż wisiało na stosie i było gotowe do zakończenia gry.

Jakie sposoby możesz wymyślić, aby łączyć czary w dziwnych momentach, jak ten?

  1. Counter Wars

Znajomość tego, jak poruszać się w walce z counterspellami może być bardzo ważna. Wiele kart przelatuje na stosie i musisz się upewnić, że zaklęcie, którego nie chcesz rozwiązać, nie przetrwa.

Celowanie we właściwe zaklęcie może być ważne, zwłaszcza jeśli twoje zaklęcie kontrujące robi coś więcej niż tylko kontruje zaklęcie.

Jedną z moich ulubionych przykładowych kart w tej przestrzeni jest Remand.

Jest tyle rzeczy, które możesz zrobić z tą kartą. Załóżmy, że rzucasz zaklęcie. Twój przeciwnik próbuje je skontrować. Cóż, zamiast Remandować jego kontr zaklęcie, Remandujesz swoje własne zaklęcie! Twoje zaklęcie wraca bezpiecznie, a ich kontr zaklęcie nic nie robi.

Albo pójdźmy o poziom głębiej.

Powiedzmy, że twój przeciwnik rzuca zaklęcie. Ty próbujesz je skontrować. Oni kontrują twoją kontrę. Cóż, w tym przypadku rozważyłbym po prostu Remanding mojego oryginalnego counterspella i użycie go ponownie!

Czy używasz Remand, Summary Dismissal, Memory Lapse, czy innego counterspella, pamiętaj o możliwościach.

Stacking Things in Your Favor

Wymagana jest ostrożna finezja, aby w pełni wykorzystać stos, ale kiedy już zrozumiesz jak to działa, masz narzędzia, których potrzebujesz, aby obrócić te sytuacje na swoją korzyść.

Mam nadzieję, że uznałeś to za przydatne! Bardzo chciałbym usłyszeć, co o tym myślisz. Czy czułeś, że w tym artykule czegoś brakowało? Jakie są niektóre z twoich ulubionych sztuczek stosu? Powiedz mi o tym, wysyłając tweeta, wiadomość na moim Tumblrze lub wysyłając maila na adres [email protected].

Wkrótce znów się spotkamy!

Gavin
@GavinVerhey
GavInsight

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.