Minecraft znów staje się popularny, ale dlaczego teraz?
Ulubiona przez wszystkich gra w klocki z 2009 roku nagle odradza się, ale niewielu powracających graczy rozumie dlaczego.
Gdy po raz pierwszy stworzyłem własne konto Minecrafta, byłem na etapie niezręcznej szkoły średniej. Dziesięć lat później, jestem młodym dorosłym w college’u uruchamiając tę samą grę wideo na moim laptopie. Dla każdego, kto nie jest świadomy, Minecraft robi znaczący powrót, jak zweryfikowano przez trendy i statystyki.
Według Google Trends, wyszukiwania online dla Minecrafta osiągnęły szczyt w 2012 i 2013 roku. Od tego czasu były one na stałym spadku – aż do 2019 roku. W tym miesiącu wyszukiwania Google dla gry wzrosły do 76 procent ich wszechczasów. Przewyższyła nawet Fortnite, prawdopodobnie najpopularniejszą grę na świecie w ciągu ostatniego roku.
Ale co się stało, aby wskrzesić starego faworyta?
Cóż, być może w ogóle nie umarł. Podczas gdy istnieje napływ powracających graczy, Minecraft zawsze miał stałą bazę graczy. Mojang, twórca Minecrafta, przytoczył miesięczną bazę graczy w wysokości 91 milionów w 2018 roku. Twierdzenie o sławie gry jest potwierdzone przez jej ogromną liczbę 176 milionów sprzedanych egzemplarzy w maju, co plasuje ją na drugim miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier w historii. Pierwsza? Tetris.
Liczba graczy nigdy tak naprawdę nie zmalała, pozwalając dominacji Minecrafta przepłynąć pod radarem. Ale różne czynniki ożywiają uwagę.
Przyjazny dla rodziny sandbox przetrwania jest bezpiecznym zakładem dla twórców treści na platformach wideo. Minecraft był królem YouTube w czasach swojej świetności, więc nie jest zaskoczeniem, że odzyskuje swoją koronę. Reklamodawcy są bardziej chętni do sponsorowania filmów z podekscytowaną postacią budującą chatkę z brudu, niż do wspierania krwawej strzelanki klasy M. Większe szanse na monetyzację na platformach takich jak Twitch czy YouTube to większa produkcja wideo, a więc więcej widzów i więcej graczy. Szczególnie w czasie, gdy politycy winić przemocy na gry wideo – argument udowodnione, aby mieć żadnego uzasadnienia – reklamodawcy są ostrożni.
Inne wyjaśnienie jest, oczywiście, nostalgia. Podobnie jak ja, są miliony ludzi, którzy grali w gimnazjum, którzy są teraz w college’u. Możemy tymczasowo zapomnieć o naszych obowiązkach i presji dorosłości odwiedzając naszą ulubioną grę z dzieciństwa. Byłem ciekaw, czy gra spełniła oczekiwania moich sentymentalnych wspomnień, więc ściągnąłem ją ponownie i wskoczyłem na serwer.
Nawet w wieku dwudziestu lat, gra, w którą grałem jako dziecko jest nadal zabawna. Ciągłe aktualizacje przez lata spowodowały nowe zainteresowanie. To, co stało się nieświeże lata temu, nagle znów jest świeże. Bez względu na to, czy hype będzie trwał, czy zacznie zanikać, zamierzam oddać się nostalgii, jaką dostarcza Minecraft.
Jeśli jesteś zainteresowany wysłaniem listu do redakcji, kliknij tutaj.
Prześlij
- Wyślij list do redakcji
.