Lodowy Smok
Lodowe Smoki są jednym z trzech gatunków smoków, które przemierzają Overworld. Znane są z tego, że potrafią oddychać lodowatym oddechem. Doskonale radzą sobie na lądzie, w powietrzu i w wodzie. Podobnie jak ogniste smoki, lodowe smoki posiadają kilka potężnych ataków, które mogą wykończyć graczy w kilka sekund. Przechodzą również przez pięć etapów rozwoju, w których stają się większe, silniejsze i bardziej przerażające.
Wygląd
Podobnie jak ogniste smoki, lodowe smoki są czworonożnymi gadami z masywnymi skrzydłami, długimi ogonami, grzbietami najeżonymi kolcami i masywnymi szczękami. Jednakże, lodowe smoki posiadają również wiele fizycznych różnic. Lodowe smoki mają szersze głowy, malutką trzecią parę rogów na czubku głowy i małe, podobne do gałek rogi na pyskach. Ich ogony również kończą się dużą, rybopodobną płetwą używaną do napędzania ich przez wodę. Samce i samice smoków lodowych mogą być rozróżniane, jak również. Samce mają jasne plamy na skrzydłach, a samice mają bardziej zakrzywione rogi.
Lodowe smoki występują w czterech kolorach: Icy Blue, Gem Blue, Silver Grey i Snowy White. Smoki rosną od 2 bloków długości w wieku 0 dni do 50 bloków długości, gdy są w pełni rozwinięte.
Spawning
Lodowe smoki mogą się rozmnażać w każdym biome, który ma temperaturę -0,5 lub niższą. Młodsze smoki (etapy 1-3) można znaleźć na małych grzędach na powierzchni, podczas gdy starsze (etapy 4 i rzadko 5) czają się w podziemnych jaskiniach.
Drops
Zarobek z lodowego smoka generalnie zależy od jego etapu. Wszystkie smoki upuszczają albo smocze łuski, smocze serce i smocze mięso, albo, w przypadku szklanej butelki, smoczą krew. Smocza czaszka i smocze kości są zawsze upuszczane. Najważniejszym łupem, który mogą dostarczyć zwłoki smoka są smocze jaja, które mogą być upuszczone tylko z samicy smoka z etapu 4 lub 5. Smoki 5 etapu mogą czasami upuścić 2 lub nawet 3 smocze jaja.
Zamiast wyparować jak normalne mobki Minecraft, smok spadnie na ziemię jako trup kiedy umrze. Aby splądrować smocze zwłoki, kliknij na nie wielokrotnie prawym przyciskiem myszy z pustą ręką: przedmioty będą z nich spadać, aż zamienią się w szkielet i w końcu całkowicie znikną. Aby zdobyć smoczą krew, kliknij na zwłoki prawym przyciskiem myszy z pustą butelką. Pozyskanie całej możliwej smoczej krwi uniemożliwi Ci zdobycie łusek, mięsa lub serca. Jeśli jednak zbierzesz tylko trochę krwi, nadal możesz zdobyć 100% pozostałych dropów. Upewnij się, że klikniesz na hitbox smoka podczas plądrowania; zazwyczaj znajduje się on w pobliżu środka ciała smoka.
Nowo wyklute smoki wyparowują po śmierci, padając jako szkielet po 5 dniu i jako zwłoki po 10 dniu. W pełni wyrośnięte smoki upuszczają około 46 kości i albo 12 fiolek krwi, albo około 58 łusek.
Zachowanie
Lodowe smoki są wrogo nastawione do prawie każdego mobka, w tym graczy. Podczas naturalnego tarła dzikie smoki często przebywają w małych grzędach ozdobionych dużymi stosami srebra i wieloma skrzyniami z łupami. Są one również głodne i będą szukać zwierząt (takich jak kałamarnice lub króliki) do zjedzenia; mogą dostrzec ofiarę z odległości 64 bloków. Podczas polowania smoki mogą używać ataków lodowych, które zamrażają wszystkie bloki w okolicy (zamieniając je w zamrożone bloki), tworzą stosy śniegu, a czasami wysyłają bloki w powietrze. W nocy smoki śpią w swoich grzędach, ale obudzą się, jeśli gracz rozbije srebrny stos lub otworzy pobliską skrzynię. Smoki rzadko jedzą przedmioty mięsne, które spadły na podłogę.
Umiejętności
Podobnie jak smoki ognia, lodowe smoki potrafią szybko latać, co czyni walkę wręcz niemal niemożliwą. Dodatkowo, lodowe smoki mogą pływać w dużych zbiornikach wodnych, czyniąc ucieczkę w wodzie daremną. Mogą obłożyć graczy lodem za pomocą swojego mroźnego oddechu, utrudniając im ruch i pozostawiając ich podatnymi na kolejne ataki. Są również niezrażone przeszkodami, których nie da się uniknąć, takimi jak bloki, i po prostu przebiją się przez nie, aby dostać się do celu.
Smoki mają dziewięć naturalnych ataków:
- Ryk: Po zauważeniu gracza, smok wydaje głośny, przeszywający ryk. Smoki z etapu 4+ mogą zadawać osłabienie przez 14 sekund swoimi rykami; ten efekt może zostać zniwelowany przez założenie zatyczek do uszu.
- Super Ryk: Rzadko po zauważeniu gracza, smok staje na tylnych łapach, rozpościera skrzydła i wydaje jeszcze głośniejszy i potężniejszy ryk. Smoki z etapu 4+ mogą zadawać Osłabienie II przez 14 sekund swoim rykiem; ten efekt może zostać zniwelowany przez założenie zatyczek do uszu.
- Ugryzienie: Jeśli na ziemi, smok po prostu gryzie swój cel.
- Chwyć i potrząśnij: Jeśli na ziemi, smok chwyta swój cel w szczęki i potrząsa nim na śmierć.
- Bicz ogonowy: Jeśli na ziemi, smok wymachuje ogonem na boki, aby uderzyć cel, zadając mu odrzut.
- Pobicie skrzydeł: Jeśli na ziemi, smok podnosi się i gwałtownie macha skrzydłami, tworząc potężny podmuch wiatru, który odrzuca cel do tyłu.
- Olodowy Oddech: Smok rzuca na cel lodowaty oddech, który zamraża bloki w okolicy, powoduje powstawanie dużych śniegowych stosów i pozostawia za sobą kilka lodowych kolców, które zadają obrażenia celom, które po nich stąpają. Jeśli jest w powietrzu, leci nad celem podczas wykonywania tego ataku.
- Lodowa bomba: Smok pluje dużą lodową bombą, która eksploduje przy uderzeniu, pozostawiając po sobie zamarznięty, pokryty śniegiem krater z wieloma lodowymi kolcami. Jeśli jest w powietrzu, leci nad celem podczas wykonywania tego ataku.
- Aerial Tackle: Jeśli w powietrzu, smok pomknie w dół w kierunku swojego celu z wyciągniętymi szponami i powali go na ziemię.
Walka
Zobacz także: Porady dotyczące walki ze smokami
Uwaga: Lodowe smoki będą atakować ogniste smoki i smoki błyskawic, więc nie umieszczaj lodowego smoka z innymi smokami na wędrówce. W przeciwnym razie, możesz skończyć z martwymi smokami i mnóstwem zniszczeń.
Wylęg
Zobacz także: Smocze Jajo
Dzikie lodowe smoki nie mogą być oswojone. Gracz może oswoić smoka tylko poprzez wyklucie jaja. Jaja lodowych smoków muszą być umieszczone w wodzie, aby rozpocząć proces wykluwania. Kiedy są w wodzie, woda zamarza, a jajo wykluwa się w ciągu kilku minut.
Zaleca się, aby jajo było umieszczone w płytkim basenie z wodą, więc właściciel może wykluć jajo bez obawy, że dziecko smoka utonie.
Hodowla
Dwa smoki etapu 4+ przeciwnych płci mogą być wyhodowane przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na oba smoki z mieszanką lilii mrozu, podobnie do hodowli zwierząt waniliowych. Po rozmnożeniu, samica smoka stworzy gniazdo i złoży w nim jaja.
Użycie
Ekwipunek
Do ekwipunku smoka można uzyskać dostęp poprzez interakcję z nim podczas skradania się. Ma 5 slotów; pierwsze 4 sloty są przeznaczone na inną część Smoczej Zbroi, podczas gdy ostatni slot jest przeznaczony na sztandar.
Oswojone zachowanie
Dzieci smoków są bardzo małymi stworzeniami, nie dłuższymi niż jeden blok. Potrzeba 25 dni, aby smok przeszedł z jednego etapu, a 125, aby osiągnął maksymalny rozmiar. Jego wzrost można przyspieszyć za pomocą Smoczej Mączki lub całkowicie zatrzymać za pomocą Chorobliwej Smoczej Mączki. Każdy kawałek Smoczej Mączki powoduje wzrost smoka o jeden dzień.
Jeśli smok jest na etapie 1, można na niego kliknąć pustą ręką, aby umieścić dziecko na ramionach właściciela. Aby zdjąć małego smoka z ramion, należy nacisnąć X (klawisz domyślny). Gracz może mieć maksymalnie trzy smoki na ramieniu w tym samym czasie. Na etapie 2, smok nie może być już podnoszony. Smoki na etapie 3 i wyższym mogą być dosiadane poprzez interakcję z nimi pustą ręką. Jak w przypadku każdego mobka, na którym można jeździć, używa się klawiszy WASD. Spacja sprawia, że smok wznosi się, jeśli jest w powietrzu; jeśli przytrzyma się ją przez ponad sekundę, gdy jest na ziemi, sprawia, że smok zaczyna latać. X obniża smoka, a Shift jest używany do zsiadania. R (domyślny klawisz) sprawia, że smok oddycha lodem, a G (domyślny klawisz) sprawia, że używa ataku uderzeniowego, atakując moba, na którego aktualnie patrzy gracz.
Sztab dowodzenia smokiem może być użyty do nakazania smokowi pozostania lub wędrówki. Smocze Rogi mogą być użyte do przywoływania i odwoływania smoka za pomocą przedmiotu. Smoczy Flet z Kości może być użyty do przywołania latającego smoka na ziemię. Smoczy Kryształ Przywołania może przywiązać smoka do siebie, tak aby właściciel mógł go teleportować, jeśli zabłądzi w daleką podróż.
Skradanie się podczas interakcji ze smokiem za pomocą kija lub Smoczej Laski Ustawi pozycję domową w miejscu, w którym aktualnie się znajduje i nie oddali się od tej pozycji. Pozycja domowa może zostać usunięta przez skradanie się podczas ponownego użycia Smoczej Laski.
Lodowe smoki będą oddychać lodem w aktywnej Lodowej Kuźni, jeśli znajduje się ona w pobliżu, zasilając wieloblokową strukturę i pozwalając jej zamieniać żelazne sztabki w sztabki Lodowej Smoczej Stali.
Ujarzmiony lodowy smok będzie próbował atakować ujarzmione ogniste smoki i smoki błyskawic innych graczy, ale nie swojego właściciela.
Szkielety
Szkielety lodowych smoków naturalnie pojawiają się w biomach lodowcowych. Mogą one stanowić dobre źródło smoczej kości dla graczy mających nadzieję na wytworzenie narzędzi ze smoczej kości.
Galeria
.
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Historia
- 1.0.0:
- Wprowadzenie.
- 1.0.1:
- Niezawodna umiejętność łamania bloków; gdy ustawiona na „słabą”, nie może złamać niczego twardszego niż kamień.
- Nie zaczyna już latać, gdy zostanie umieszczony ze Smoczym Rogiem.
- 1.1.0:
- Nie może już wznosić się tak gwałtownie, jak wcześniej.
- Odgłosy machania skrzydłami nie są już śmiesznie głośne; ich głośność można teraz edytować w konfiguracji.
- Smoki z 1. etapu nie mogą teraz używać ataku Grab-and-Shake.
- Oswojonym smokom można teraz nakazać zejście za pomocą nowo dodanego Smoczego Kościanego Fletu.
- Teraz przestrzega zasady gry mobGriefing.
- 1.1.1:
- Kliknięcie na nim z shiftem otwiera teraz jego ekwipunek; normalne kliknięcie go montuje.
- Teraz staje się agresywny wobec graczy, którzy rozbijają stosy srebra lub otwierają pobliskie skrzynie, gdy jest nieoswojony.
- 1.2.0:
- Dodano nowe tekstury i dźwięki.
- Dodano nowe AI lotu.
- Jest teraz tak nieprzejednanie agresywna, jak zamierzano.
- Zmniejszono skuteczność ataku Grab-and-Shake.
- 1.3.0:
- Przeszła całkowitą przebudowę.
- Dodany nowy model (teraz ma szpony 3D).
- Dodane nowe animacje.
- Dodane cykle chodzenia i latania.
- Dodana animacja siedzenia.
- Ogon ma teraz opóźniony ruch ciała podczas animacji obracania.
- Dodano nowe odgłosy machania skrzydłami.
- Może teraz ryczeć; smoki z 5. etapu mogą zadawać osłabienie przez 14 sekund swoimi rykami.
- Teraz posiada 2 nowe ataki: Wing Beat i Aerial Tackle.
- Zwiększono promień wyszukiwania; może teraz widzieć gracza z dwukrotnie większej odległości niż wcześniej.
- Dodano opcję konfiguracyjną określającą, jak szeroki jest promień wyszukiwania.
- Może teraz celować w ofiary podczas lotu.
- Teraz celuje w wiele mobów, w tym zwierzęta z moda Animania.
- Teraz może być ponownie hodowany za pomocą mieszanek lilii.
- Po rozmnożeniu samice smoków wykopią dziurę z klocków Smoczego Gniazda i złożą w niej jaja.
- Teraz atakuje bardziej bezlitośnie niż wcześniej.
- Można teraz ponownie zadawać obrażenia strzałami.
- Dodano opcję konfiguracji, czy smoki mogą się despawnować, czy nie.
- Przeszła całkowitą przebudowę.
- 1.4.0:
- Ryby są teraz głośniejsze.
- Nie użyje ataku Aerial Tackle, jeśli ofiara nie będzie na otwartej przestrzeni.
- 1.5.0:
- Może teraz zamknąć mobów i graczy w lodzie za pomocą swojego ataku oddechowego.
- Jest teraz znacznie bardziej krwiożerczy i nieustępliwy niż wcześniej.
- Szkielety lodowego smoka składają teraz naturalne tarło w Śnieżnych Tundrach i Lodowcach.
- Szybkość poruszania się jest teraz domyślnie mniejsza.
- Teraz domyślnie rzadszy.
- Można teraz nadać mu pozycję domową przez kliknięcie z shiftem kijem lub Smoczą Laską.
- Nie opuszcza już swojej grzędy lub jamy podczas lotu.
- Może teraz „kopać”, usuwając bloki na swojej drodze, gdy utknie.
- Oswojone smoki nie atakują już wieśniaków z modów wioski.
- Teraz staje się oswojony dla gracza, który złożył jego jajo, a nie dla gracza znajdującego się najbliżej niego.
- Poprawiono SI pływania.
- 1.5.1:
- Gracze jadący na szczycie smoka mogą zmienić perspektywę kamery trzecioosobowej, naciskając klawisz F7.
- 1.5.2:
- Dodano nowy, bardziej wdzięczny cykl latania.
- Teraz posiada naturalne punkty pancerza (przy w pełni rozwiniętych smokach z Etapu 5 osiągających 20 punktów pancerza).
- Teraz otrzymuje dodatkowe punkty pancerza, gdy jest wyposażony w Smoczą Zbroję.
- Zwierzęta i postacie niezależne uciekają teraz przed smokami.
- Wzrost może teraz zostać na stałe zahamowany przez Chorobliwą Smoczą Mączkę.
- Podejmie automatyczny lot, jeśli spłonie w lawie.
- Podejmie automatyczny lot, jeśli zdobycz będzie znajdować się więcej niż 5 bloków nad nim.
- Dodano opcję konfiguracji odległości, jaką smoki mogą pokonać od punktu tarła gracza.
- Może być teraz karmiony, gdy jest dosiadany.
- Teraz teleportuje się do właściciela, gdy zostanie zdemontowany (naprawia losowe znikanie przy demontażu).
- Karmienie smoka mięsem leczy teraz więcej punktów głodu.
- 1.6.0:
- Można teraz losować dropy z konfigurowalnej tabeli łupów.
- Teraz ma wiele hitboxów dla głowy, skrzydeł i ogona.
- Uderzenie w głowę lub ogon zada mu dodatkowe obrażenia.
- Rogi są teraz silniejsze.
- Dodano opcję konfiguracji, czy oswojone smoki mogą żalić bloki, czy nie.
- Dodano opcję konfiguracji dla tego, czy oswojone smoki atakują pobliskie moby czy nie.
- Dzieci smoków są teraz odporne na ataki wymiatające mieczy.
- 1.6.1:
- Teraz posiada nową, eksperymentalną sztuczną inteligencję ustalania ścieżek.
- 1.7.0:
- Ataki mają teraz większy zasięg.
- Będą teraz używać ataków Lodowy Oddech i Lodowa Bomba podczas celowania w ofiary z powietrza.
- Poprawiono mechanikę lotu (szczegóły wkrótce).
- 1.7.1:
- Lodowy Oddech jest teraz mniej dokładny.
- Obrażenia od Lodowego Oddechu zostały zwiększone.
- 1.8.0:
- Został poddany kolejnej kompletnej przebudowie.
- Dodany nowy model (ma teraz dłuższą szyję, zakrzywione końcówki rogów, dłuższy ogon i większe skrzydła).
- Dodano nowe tekstury.
- Ataki zostały przerobione.
- Grab-and-Shake teraz przechyla swój cel, aby wyglądał, jakby znajdował się w jego szczękach.
- Lodowy Oddech jest teraz bardziej atrakcyjny wizualnie, jest mniej zasobożerny i niszczycielski oraz zadaje mniejsze obrażenia.
- Lodowa Bomba jest teraz mniej niszczycielska i nie może być już używana na ziemi.
- Aerial Tackle jest teraz znacznie szybszy dzięki nowemu AI lotu.
- Dodano nowe AI lotu (AI lotu jest teraz bardziej podobne do AI amfiteatru).
- Dodano nowe animacje.
- Animacje bezczynności są teraz płynniejsze.
- Teraz przelatuje nad pozycją celu podczas używania ataków ogniem z powietrza.
- Teraz występuje dymorfizm płciowy; samce mają jaśniejsze plamy na skrzydłach, a samice bardziej zakrzywione rogi.
- Dodano nową pływającą SI.
- Oswojone smoki mają teraz tryb eskorty, w którym będą podążać za swoim właścicielem z góry.
- Większe smoki wykonują teraz szersze skręty niż mniejsze.
- Oswojone smoki są teraz używane do zasilania nowo dodanej Smoczej Kuźni.
- Można je teraz natychmiast oswoić za pomocą nowo dodanego Kreatywnego Smoczego Posiłku.
- Można teraz wyposażyć je w srebrną i smoczą zbroję.
- Można teraz rozbijać poduszki lilii.
- Można teraz renderować z odległości 256 bloków (wcześniej można było renderować tylko z odległości 64 bloków).
- Zoptymalizowano nawigację po ścieżkach i kod animacji modelu.
- Został poddany kolejnej kompletnej przebudowie.
- 1.8.1:
- Teraz używa algorytmów wyznaczania ścieżek A*.
- Poprawiono SI lotu.
- 1.8.2:
- Jest teraz znacznie bardziej agresywna niż wcześniej.
- Teraz używa nowego kodu wyznaczania ścieżek, który zastępuje nieudany algorytm A*.
- Dodano opcję konfiguracji siły ataków smoczego oddechu.
- Dodano opcję konfiguracji długości czasu odnowienia efektu łamania bloków przez smoki.
- Model generuje teraz mniej lagów.
- 1.8.3:
- Dodano konfigurowalną białą listę przełamywania bloków.
- 1.8.4:
- Przelot kontrolowany przez gracza został przerobiony.
- Teraz posiada slot w ekwipunku na banery, które mogą być wyświetlane na jego grzbiecie.
- Teraz zrzuca bloki tylko w 10% przypadków, gdy je łamie, a także jeśli nie są na czarnej liście.
- Jazda na smoku wprowadza teraz automatycznie powiększony widok z trzeciej osoby.
- Kod jest teraz uogólniony, aby pomóc w tworzeniu ewentualnych dodatków.
- Od teraz ma lepsze zachowanie przy wyznaczaniu ścieżek.
- Zbroja smoka jest teraz renderowana na osobnej warstwie.
- Ruch może być teraz tłumiony za pomocą zatyczek do uszu.
- 1.9.0:
- Dodano opcję konfiguracji dla tego, czy smoki mogą wystrzeliwać bloki za pomocą swojego oddechu; wybuchowy oddech jest domyślnie wyłączony.
- Animacje bezczynności są teraz płynniejsze.
- 1.9.1:
- Może być teraz związany z nowo dodanym Smoczym Kryształem Przywołania, aby mógł być teleportowany przez swojego właściciela.
- Smoki z etapu 2+ mogą teraz przechodzić przez płoty.
- Animacje usypiania są teraz wolniejsze.
- 2.0.0:
- Będą teraz częściej używać ataków Lodową Bombą podczas celowania w ofiary z powietrza.
Ciekawostki
- Podobnie jak smoki ogniste, smoki lodowe mają unikalne komunikaty o śmierci za zabicie gracza; dodatkowo komunikaty te obejmują 2 „przyziemne” komunikaty o śmierci i 1 komiczny komunikat o śmierci.
- Gdy gracz zostanie zabity przez atak smoka chwytającego i potrząsającego, pojawi się jedna z następujących wiadomości:
- „<playername> został podzielony na dwie części przez smoka”
- „<playername> został rozerwany na strzępy przez smoka”
- „<playername> został pożarty przez smoka”
- Gdy gracz zostanie zabity przez lodowaty oddech smoka, wyświetli się jedna z następujących wiadomości:
- „<playername> was frozen by a dragon”
- „<playername> was turned to ice by a dragon”
- „<playername> was put into suspended animation by a dragon”
- Gdy gracz zostanie zabity przez atak smoka chwytającego i potrząsającego, pojawi się jedna z następujących wiadomości:
- Po zamknięciu w lodzie, lodowe smocze jaja są zarejestrowane jako blok o nazwie „egginice” i można je zdobyć za pomocą komend lub funkcji Pick Block.
Moby pasywne
Hippocampus – Pixie
Moby neutralne
Amphithere – Hippogryph
Moby nieprzyjazne
Cockatrice – Death Worm – Ghost – Myrmex – Sea Serpent – Siren – Stymphalian Bird – Troll
Minibossy
Cyklop – Ognisty Smok – Gorgon – Hydra – Lodowy Smok
Nadchodzące Mobsy
Automaton – Goblin – Wendigo – Wilkołak – Wampir
Nadchodzące Minibossy
Kraken
Nadchodzący Bossowie
Dread Queen – Ifrit
Nadchodzące Mobsy
Przykłady