Lista kodów debugowania Breeding Season

paź 12, 2021
admin

Kody debugowania Alpha Build 5.0

Ostrzeżenie: Te kody mają dużą możliwość negatywnego wpływu na grę. Nie pomijaj kropek, uwzględniaj spacje, a wielkość liter ma znaczenie. Nie uwzględniaj cudzysłowów z przykładów.

Nowość w 5.0:

  • guildhero.(GP Amount) Daje punkty gildii. Przykład: „guildhero.100” daje 100 gp.
  • setface.(Nazwa potwora).(Liczba 1-6) Zmienia twarz potwora. Jeśli jest wiele potworów o tej samej nazwie, wszystkie zostaną dotknięte. Przykład: „setface.Amelia.3” ustawi twarz Amelii na twarz 3.
  • sethair.(Monster Name).(Number 1-6) Zmienia włosy potwora. Jeśli jest kilka potworów o tej samej nazwie, wszystkie zostaną dotknięte. Przykład: „sethair.Amelia.3” ustawi włosy Amelii na włosy 3.
  • setskintone.(Nazwa potwora).(Liczba 0-3) Zmienia odcień skóry potwora. Jeśli jest kilka potworów o tej samej nazwie, wszystkie zostaną dotknięte. Przykład: „setskintone.Amelia.3” ustawi skintone Amelii na skintone 3.
  • setcolorscheme.(Nazwa potwora).(Liczba 0-14) Zmienia schemat kolorów potwora. Jeśli jest wiele potworów o tej samej nazwie, wszystkie zostaną dotknięte. Przykład: „setcolorscheme.Amelia.3” ustawi schemat kolorów Amelii na schemat kolorów 3.

Starsze kody:

  • moneybags.(Ilość Gil) Daje gil. Przykład: „moneybags.100000” daje 100000 gil.
  • straitunlock.(Trait Name) Odblokowuje srebrną cechę Przykład: „straitunlock.No Downsides” odblokowuje srebrną cechę No Downsides Lista możliwych do odblokowania srebrnych cech: No Downsides Gentle Cruel Altruistic Iron Will Boundless Potential Nurturing Changeling.
  • gtraitunlock.(Trait Name) Odblokowuje złotą cechę Przykład: „gtraitunlock.True Breeding” odblokowuje złotą cechę True Breeding Lista możliwych do odblokowania złotych cech: True Breeding Breeding Stock Incorrigible Mutagenic Rejuvenating Aftertaste Sour Healthy Hearty Slick refreshclients Zastępuje obecnych klientów nowymi.
  • changestat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Number) Zmienia jedną ze statystyk potwora. Przesunie pułap statystyk, aby to uwzględnić, nie będzie działać powyżej 1000. Jeśli jest kilka potworów o tej samej nazwie, wszystkie zostaną dotknięte. Przykład: „changestat.Dave.sta.900” ustawi wytrzymałość wszystkich potworów o nazwie Dave na 900.
  • ppregrate.(Pregnancy Rate) Zmienia wskaźnik ciąż u graczy. Im niższy, tym większa szansa na ciążę. Domyślnie 30, 1 to 100% szansy. Przykład: „ppregrate.8” daje graczowi 1/8 szansy na zajście w ciążę.
  • mpregrate.(Pregnancy Rate) Zmienia współczynnik ciąż potworów. Im niższy, tym większa szansa na ciążę. Domyślnie 15, 1 oznacza 100% szansy. Przykład: „mpregrate.3” daje wszystkim potworom 1/3 szansy na zajście w ciążę.

Kody debugowania Alpha Build 7.1

Ostrzeżenie: Te kody mogą negatywnie wpłynąć na grę, więc przed ich użyciem zrób kopię zapasową. Nie pomijaj kropek, uwzględniaj spacje, a wielkość liter ma znaczenie. Nie włączaj cudzysłowów z przykładów.

— Kody ogólne —

  • dumbgallerycode

Otwiera galerię animacji.

  • dumbmoneycode.(Gil Amount)

Daje gilPrzykład: „dumbmoneycode.100000” daje 100000 gil

  • dumbgpcode.(Guild Points Amount)

Daje punkty gildiiPrzykład: „dumbgpcode.100” daje 100 GP

  • addenergy.(Energy Amount)

Daje graczowi energięPrzykład: „addenergy.200” daje graczowi 200 energii

setplayerstat.newhearts.

  • newreques

Generuje nowe żądanie (możesz mieć tylko do 24 żądań)

  • unlocktrait.(Nazwa cechy)

Odblokowuje cechę, aby można ją było znaleźć w sklepie lub zamówić. Nie wpisuj spacji w nazwie cechy.Przykład: „unlocktrait.Neoteny” odblokuje cechę Neoteny

  • npcaffection.(Nazwa NPC z małej litery).(Ilość przywiązania)

Ustawia przywiązanie NPC o podanej nazwie na podaną ilośćPrzykład: „npcaffection.kay.1000” ustawi przywiązanie Kay na 1000

  • setplayerstat.(Lowercase Stat).(Stat Amount)

Ustawia wyznaczoną statystykę gracza na podaną kwotęPrzykład: „setplayerstat.str.99” ustawi STR gracza na 99Uwaga: Aby ustawić poziom gracza wpisz „selevel” dla danej statystyki. Możliwe jest ustawienie niemożliwych wartości statystyk za pomocą tego kodu (jak 100000 DEX, itp.), ale prawdopodobnie zepsuje to grę.

  • playevent.(Nazwa wydarzenia).ignorereqs(Opcjonalnie)

Otwarza dane wydarzenie. Jeśli dodasz ignoreqs to zignoruje wymagania zdarzenia (może to zepsuć zdarzenie).Przykład: „playevent.KayIntro.ignorereqs” odtworzy zdarzenie intro Kay i zignoruje wszelkie wymagania zdarzenia.

Nazwy zdarzeń:

MargoIntro DelilahDebt MarkizIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEvent CordeliaIntro CordeliaRecurring KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl. DickwolfAlpha DickwolfFoursome BaileyEvent RandomMoney KayReward KayMermaid KayClam BeachMoney Chateau1 MarchionessComplete1 MarchionessReward LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemyQuest1 AlchemyQuest2 AlchemyQuest3 AlchemyQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba

  • opensesame

Daje dostęp do minigry Halloween sliding puzzle

  • presento

Daje dostęp do minigry Christmas jumping

-.– Monster Codes —

  • facechange.(Nazwa potwora).(Numer twarzy 1-6)

Zmienia twarze wszystkich potworów o podanej nazwie potwora na podany numer twarzyPrzykład: „facechange.Amelia.2” ustawi wszystkie potwory o imieniu Amelia na numer twarzy 2

  • hairchange.(Monster Name).(Hair Number 1-6)

Zmienia fryzury wszystkich potworów o podanej nazwie potwora na podany numer włosówPrzykład: „hairchange.Amelia.2” ustawi wszystkie potwory o imieniu Amelia na włosy o numerze 2

  • colorschemechange.(Nazwa potwora).(Numer schematu kolorów 1-14)

Zmienia schemat kolorów wszystkich potworów o podanej nazwie potwora na podany numer schematu kolorów. Kolory 1 & 14 zmieniają się w zależności od gatunku, ale 2-13 są takie same dla wszystkich gatunków potworów. (2-Pink 3-Violet 4-Very Dark Blue 5-Sky Blue 6-Green 7-Red 8-Orange 9-Light Brown 10-Black 11-Blonde 12-Grey 13-White) Przykład: „colorschemechange.Amelia.10” ustawi wszystkie potwory o nazwie Amelia na schemat kolorów 10

  • skintonechange.(Monster Name).(Skin Tone Number 1-4)

Zmienia odcień skóry wszystkich potworów o podanej nazwie potwora na podany numer odcienia skóryPrzykład: „skintonechange.Amelia.2” ustawi wszystkie potwory o nazwie Amelia na skintone 2

  • addtrait.(Monster Name).(Trait Name)

Dodaje cechę o podanej nazwie cechy do wszystkich potworów o podanej nazwie potwora. Nie wprowadzaj spacji w nazwie cechy. Jeśli cecha jest piętrowa, można wpisać ten kod kilka razy, aby zwiększyć stos o jeden. Jeśli ten kod jest użyty do nadania potworowi cechy, która normalnie zmieniłaby jego typ (jak Genderbent lub Neoteny), wtedy cecha będzie nieaktywna, ale będzie aktywna dla każdego potomstwa, któremu zostanie przekazana. Możliwe jest dodawanie cech, nawet jeśli nie zostały one jeszcze odblokowane, o ile ich nazwa jest znana.Przykład: „addtrait.Amelia.Too Stronk” da wszystkim potworom o imieniu Amelia jeden stos cechy Too Stronk

  • setstat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Stat Amount)

Ustawia wyznaczony stat wszystkich potworów o podanej nazwie potwora do podanej wartości stat amountPrzykład: „setstat.Amelia.str.99” ustawi STR Amelii na 99Uwaga: Aby zmienić poziom potwora wpisz „selevel” dla stat. Możliwe jest ustawienie niemożliwych wartości statystyk za pomocą tego kodu (jak 100000 DEX, itp.), ale prawdopodobnie zepsuje to grę.

  • addmontype.Fluffdragon

Kod powinien odblokować niezaimplementowanego Fluffdragona. Nie wiadomo, czy działa poprawnie.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.