Finezja
Zaznaczona finezjaEdit
♠ A 10 5 4 | ||
♠ J 9 8 7 | W N S↓ E | ♠ 6 |
♠ K Q 3 2 |
Zaznaczona finezja to taka, która nie może przegrać, ponieważ wiadomo, że honor przeciwnika jest po stronie przeciwnika. W przykładzie po prawej, jeśli Południe zaczyna od poprowadzenia króla – pika, to przy drugiej sztuczce dowiaduje się, że Wschód nie ma więcej pików, a więc finezja dziesiątki jest udowodniona.
Dwukierunkowa finezjaEdit
Dwukierunkowa finezja to sytuacja, w której można wykonać finezję prowadząc z jednej ręki do drugiej.
♠ A 10 2
♠ K J 3
Zacznij od zagrania króla pik (lub, jeśli jesteś w kierach, od poprowadzenia dwójki do króla), a następnie od poprowadzenia waleta; to daje trzy figury pikowe, jeśli Wschód ma singletonową królową lub jeśli Zachód ma królową, a jeśli tak nie jest, to Wschód będzie prowadził. Można też zacząć od asa i 10, co daje trzy figury w odwrotnej sytuacji, albo zostawić Zachód na kiery. Decyzja o tym, którą drogę do finezji wybrać, może być oparta na tym, który z przeciwników ma większe szanse na królową, albo na tym, któremu z nich bezpieczniej będzie oddać kiery, jeśli zajdzie taka potrzeba. Zawsze też można zrezygnować z finezji.
W tym rozdaniu również mamy do czynienia z dwukierunkową finezją, ale wraz z odpowiednim wejściem zawsze wygeneruje ona 5 pik, bez względu na to, jak ułożone są piki przeciwników.
♠ A K 10 3
♠ Q 9 5 4 2
Zagrać asa na pierwszą figurę pikową. Jeśli obaj przeciwnicy pójdą w kolor, walet musi spaść i nie będzie potrzebna finezja; jeśli jeden z przeciwników się pokaże, przeciwko drugiemu będzie można zrobić wyraźną finezję. Na przykład, jeśli Wschód się pokaże, mały pik jest grany do królowej, a K i 10 wygrywają przez zaznaczoną finezję; w końcu ręka Południa wchodzi w inny kolor i 13 pik jest kasowany (lub jeśli pik jest atutem, używany do ruffu).
Ale osłabiamy nieco układ i finezja nie jest już dwukierunkowa:
♠ A K 8 3
♠ Q 9 5 4 2
Teraz przeciwnicy mają waleta i 10. Tutaj, jeśli względy wejściowe na to pozwalają, należy najpierw zagrać królową, aby sprawdzić, czy piki dzielą się 4-0. Jeśli jest 3-1, gra toczy się tak samo jak poprzednio. Jeśli jednak pik dzieli się 4-0, ktoś ma ♠J 10 7 6. Jeśli Wschód ma wszystkie cztery niepokonane piki, nie ma nic do zrobienia; Wschód musi wziąć figurę pikową. Jeśli jednak Zachód ma wszystkie cztery piki, to deklarujący wciąż może wziąć 5 sztuczek: po tym, jak Wschód pokaże się na kiery, mały pik jest prowadzony do kiery, aby uzyskać głęboką finezję.
Chodzi o to, że jeśli przeciwnik może mieć dwa małe honory, takie jak walet i 10 tutaj, to deklarujący nie powinien osłabiać posiadania dwóch honorów, zanim nie będzie wiadomo, jak je wykorzystać. W tym przykładzie nic nie tracimy spieniężając najpierw królową, ponieważ deklarujący nigdy nie poradzi sobie z czterema pikami w ręce Wschodu. Ale deklarujący może sobie poradzić z czterema pikami w ręce Zachodu, tak długo, jak A-K zostanie zatrzymany na ręce Zachodu, dopóki Zachód nie zagra do drugiej sztuczki pikowej.
Pozycja dwukierunkowa z ruffing finesseEdit
Jak wspomniano powyżej, ruffing finesse jest „na”, jeśli krytyczny honor przeciwnika znajduje się za twoim, czyli odwrotnie niż w przypadku zwykłej finesse. W związku z tym, istnieje forma dwustronnej finezji, w której można wykonać ruffing finesse przeciwko jednemu z przeciwników lub zwykłą finezję przeciwko drugiemu. Jeśli nie ma innego powodu, aby wybrać jedno lub drugie zagranie, finezja z ruffingiem może być lepszą alternatywą, ponieważ pozwala na wysokie prowadzenie i zatrzymanie kiery. Na przykład:
♠ | A Q J 5 |
W E |
♠ | 3 |
♥ | K 6 5 4 | ♥ | A 7 3 2 | |
♦ | A 7 5 | ♦ | 9 6 3 | |
♣ | 6 5 | ♣ | A K 9 4 2 |
Wschód gra kontrakt 4 kier. Po otwierającym wiście w karo wygrywa asem i gra dwa górne atuty, które zostają przebite 3-2. Prowadzi pikiem do królowej, ale finezja jest niecelna i przeciwnicy mają teraz dwa karo. Z jednym atutem do stracenia, kontrakt wydaje się być niższy o jeden.
Jednakże, kontrakt jest zimny tak długo, jak długo atuty przebijają 3-2, a obrona nie może uzyskać wczesnego ruffa. Prawidłowym zagraniem jest wygranie asa karo i kontynuacja asem pik, a następnie królową, aby wykonać finezję na ruffing. Jeśli Północ nie pokryje królem, deklarujący wrzuca przegrywającego karo. Jeśli Północ zagra królem, to deklarujący ruffuje, a potem wbija karo na waleta pik. Nawet jeśli król jest u Południa, deklarujący traci tylko 3 figury, jeśli atuty są 3-2. A jeśli trefle są 4-1, to i tak gra się uda, jeśli król pik jest u Północy. Przewagą ruffing finesse nad zwykłą finesse jest tutaj zysk tempa, jeśli przegrywa.
Ann Gallagher finesseEdit
An Ann Gallagher finesse jest specjalnym rodzajem dwukierunkowej finesse. Zamiast decydować, w którą stronę ma finezować, deklarujący finezuje w obie strony. To jest klasyczny przykład:
Południe w 4♥ | ♠ | A | |||
♥ | K 3 2 | ||||
♦ | K 7 6 5 | ||||
♣ | A K Q J 2 | ||||
♠ | K Q J 10 9 |
N |
♠ | 4 3 2 | |
♥ | Q 7 5 4 | ♥ | 6 | ||
♦ | 10 4 | ♦ | A Q J 9 8 3 | ||
♣ | 4 3 | ♣ | 9 8 7 | ||
Lead: ♠K | ♠ | 8 7 6 5 | |||
♥ | A J 10 9 8 | ||||
♦ | 2 | ||||
♣ | 10 6 5 |
Przeciwko kontraktowi 4♥ Południa, West prowadzi ♠K, usuwając wejście, które mogłoby się przydać później. Południe prowadzi ♥2 z atrapy i finiszuje ♥J. West widzi, że z prawdopodobnie prowadzonymi treflami, Południe nie będzie miało problemu, jeśli West wygra swoją ♥Q. Więc West gładko kaczkuje.
Zaufany gracz siedzący na Południu poprowadziłby teraz ♥8 do ♥K, przygotowując się do ponownej finezji Wschodu na ♥Q, ale odrzucenie przez Wschód byłoby szokiem. Po wzięciu ♥K, Południe nie może wybić ♥Q Zachodu, nie pozwalając obronie na wzięcie co najmniej dwóch pików, kiera i karo.
Po wygraniu ♥J w drugiej sztuczce, jedynym prawidłowym zagraniem Południa jest finezja Wschodu na ♥Q, mimo że najwyraźniej i z powodzeniem finezja Wschodu na tę samą kartę. Chodzi o to, aby ustrzec się przed sprytnym holdupem Westa.
Powód określenia Ann Gallagher finesse można znaleźć w artykule z New York Timesa. Ann Gallagher była aktorką filmową w latach trzydziestych. Lubiła brydża i kiedy wygrywała dwustronną finezję, powtarzała ją w przeciwnym kierunku, mówiąc „Teraz zobaczmy, czy naprawdę mam szczęście.”
Free finesseEdit
Tzw. free finesse nie jest technicznie rzecz biorąc w ogóle finezją, ponieważ nie zależy od pozycji kart przeciwników, a jedynie od ich wyboru prowadzenia. Wolna finezja ma miejsce, gdy przeciwnik prowadzi w kolorze, tak że ręka z pozycją w dziesiątce gra jako ostatnia. W pierwszym przykładzie:
♠ A Q
♠ 7 2
normalna finezja działa tylko wtedy, gdy Zachód ma króla, ale jeśli Wschód prowadzi pik, deklarujący po prostu gra najniższą kartę, która wygrywa sztuczkę, a więc dostaje dwie sztuczki bez względu na to, czy Wschód czy Zachód ma króla. Podobnie, w pierwszym przykładzie obustronnej finezji, trzy figury pikowe są automatycznie brane przy wolnej finezji, jeśli Wschód lub Zachód jako pierwszy poprowadzi pika.
Wolne finezje często zdarzają się z powodu tego, że obrońcy mylą się co do wysokich kart w ręce deklarującego, szczególnie przy otwarciu. Ale można również zmusić obrońcę do dania ci darmowej finezji, poprzez zagranie go w końcówce. Rozważmy ponownie przykład obustronnego finesse, ale z dodatkową kartą:
♠ | A J 2 |
♥ | 2 |
♦ | – |
♣ | – |
N |
|
♠ | K 10 3 |
♥ | 3 |
♦ | – |
♣ | – |
Nikt w żadnym momencie nie zagrał żadnego pika, więc wiadomo, że obrona ma ich 7, a ich drugą kartą jest serce. Deklarujący prowadzi sercem, przegrywając z tym obrońcą, który ma wysokie serce; i ten obrońca jest teraz na czele z niczym innym jak pikami. Północ-Południe na pewno weźmie 3 figury pikowe, a Deklarujący nie musi zgadywać, w jaki sposób skompletować ten kolor.
Wejście finezjaEdit
Czasami zdarza się, że Deklarujący musi dwa razy dojść do tej samej ręki, używając konkretnego koloru, ale ręka ta nie posiada dwóch najwyższych kart w tym kolorze.
♠ A J
♠ K 10
W tym przykładzie, deklarujący musi dwukrotnie dostać się do ręki Północy za pomocą koloru pikowego.
Normalnie, deklarujący spieniężyłby ♠A i ♠K oddzielnie. Jednak dwa wejścia w piki na Północy mogą okazać się potrzebne, z powodów takich jak ustawienie bocznego koloru Północy lub przygotowanie końcówki. Jeśli Zachód ma ♠Q, to deklarujący może dwukrotnie wejść do kufla z wejściem w finezję: prowadzić ♠10 z ręki i finezję ♠J. Jeśli ♠J utrzyma się w ręce, ♠K może zostać później nadgoniony przez ♠A w drugim wejściu do kiera. Jeśli jednak Zachód zdaje sobie sprawę z tego, co się dzieje, może to powstrzymać, przykrywając ♠10 z ♠Q. Teraz kolor jest zablokowany, bo ♠J nie może wyprzedzić ♠K. Tak jak w przypadku wielu zwodniczych zagrań, deklarujący powinien jak najwcześniej wziąć finezję wejścia, zanim obrona zorientuje się, że musi zagrać z drugiej ręki wysoko, aby zablokować kolor.