Elite Dangerous Ship Control
„Preferowanym” sposobem kontrolowania statków w Elite Dangerous jest wychylenie (aka góra i dół) oraz obrót (aka „spin”) – najwyraźniej Frontier celowo sprawiło, że wychylenie (aka lewo i prawo) jest celowo wolne, ponieważ chcą promować wychylenie i obrót jako preferowany sposób kontrolowania statków.
Uzasadnieniem tego było to, że Frontier obawiało się, że szybki yaw i pitch spowodują, że gry wieloosobowe staną się prostymi sprawami zatrzymania statku, a następnie po prostu obracania się, aby wycelować w cel (tak zwany argument „wieżyczek w przestrzeni”), a nie „walki psów”, która jest wymagana przez celowo hamowane tempo yaw.
To może być sprzeczne z intuicją, jeśli jesteś przyzwyczajony do gier w stylu FPS, w których lewy przycisk myszy oznacza „obrót w lewo” w grze (w Elite Dangerous to w rzeczywistości przewróciłoby statek, obracając ekran). Jeśli to pomoże, spróbuj pomyśleć o tym, jak latają samoloty – aby skręcić w lewo, toczą się w lewo, a następnie wznoszą się – nie sprawiają, że cały samolot skręca w lewo za pomocą steru kierunku.