Badanie: Fewer under-17 kids buying 'M’-rated games

sie 31, 2021
admin
Według FTC, tylko 20 procent nastolatków poniżej 17 roku życia było w stanie kupić gry z kategorią „M”-rated w badaniu secret shopper. U.S. Federal Trade Commission

Tylko 20 procent dzieci w wieku poniżej 17 były w stanie kupić „M”-rated gry w Stanach Zjednoczonych w tym roku, zgodnie z raportem rządowym w czwartek. Podczas gdy grupy rodziców mogą chcieć, aby ten odsetek był wyższy, przemysł gier wideo jest prawdopodobnie dość zadowolony z ustaleń.

Raport Federalnej Komisji Handlu badał sukces dzieci w kupowaniu biletów na filmy z kategorią R lub kupowaniu DVD z kategorią R, dojrzałych płyt CD i gier z kategorią M. W każdym przypadku, jak stwierdziła FTC, wskaźnik sukcesu spadał w każdym poprzednim roku, w którym prowadzono badania.

Ale nigdzie spadek nie był ostrzejszy niż w przypadku gier wideo.

Zgodnie z badaniami, podczas gdy 20 procent dzieci poniżej 17 roku życia było w stanie kupić gry klasy M w 2008 roku, liczba ta wynosiła 42 procent w 2006 roku i między 60 procent a ponad 80 procent w poprzednich badaniach.

Gra oceniona na „M” przez Entertainment Software Rating Board (ESRB) jest przeznaczona tylko dla osób w wieku 17 lat i starszych. AO”-ocenione gra jest przeznaczona tylko dla tych 18 i powyżej. Oceny nie mają prawnego łożyska, ale większość przemysłu gier wideo, który sponsoruje ESRB–abides przez nich.

Badanie przeprowadzono w 253 sklepach detalicznych w Stanach Zjednoczonych. Najlepsze wyniki, FTC powiedział, były w sklepach GameStop, gdzie tylko 6 procent poniżej-17s były w stanie kupić M-rated gry. Najgorsze było Hollywood Video, gdzie 40 procent udało się.

W Wal-Mart, liczba była 18 procent; w Best Buy, 20 procent; Toys 'R Us, 27 procent; Target, 28 procent; Kmart, 31 procent; i Circuit City, 38 procent.

Nie jest niespodzianką, że GameStop prowadził wykresy dla ograniczania dzieci z zakupu M-rated gry, jak detalista ogólnie utrzymuje te gry za ladą. Nieco zaskakujące jest jednak to, że Wal-Mart poradził sobie tak dobrze.

W odpowiedzi, prezes ESRB Patricia Vance wydała w czwartek oświadczenie.

„Sprzedawcy detaliczni gier wideo wyraźnie zwiększyli swoje wysiłki w celu egzekwowania zasad obowiązujących w ich sklepach,” napisała Vance, „i zasługują na uznanie za te znakomite wyniki. Chwalimy i oklaskujemy sprzedawców detalicznych za ich silne poparcie dla ratingów ESRB i będziemy kontynuować współpracę z nimi, aby pomóc zapewnić, że te poziomy zgodności są utrzymane, jeśli nie dalej zwiększone.”

Oczywiście, wydaje się, że badanie zostało przeprowadzone przed wydaniem 29 kwietnia przez Rockstar Games rekordowego Grand Theft Auto IV i byłbym skłonny założyć się, że liczba dzieci poniżej 17 roku życia, które mogą kupić tę grę z kategorią M jest wyższa niż liczby w całej branży podane przez FTC.

The czas raportu jest interesujące ze względu na nowy projekt ustawy wprowadzony w Kongresie Środa, która będzie mandat, że detaliści nie mogą sprzedawać M- lub AO-rated gry do nikogo bez identyfikacji pokazując ich wiek.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.