Reddit – pokemon – Hoe stel je een competitief Pokémon-team samen?
Als je een competitief team wilt samenstellen, moet je eerst kijken naar het soort spel dat je wilt spelen. Ben je een liefhebber van dubbelspelen, zoals ik? Dan is VGC misschien iets voor jou. Als je van ouderwetse Singles-wedstrijden houdt, is de Smogon-community misschien een betere optie.
Daarnaast moet je weten wat voor team je wilt samenstellen en welke Pokémon bepaalde archetypes in het team invullen. Pokémon die veel schade aanrichten worden sweepers genoemd, en Pokémon die veel klappen opvangen worden walls genoemd. Beide zijn meestal de sleutel tot de strategie die je voor je team hebt ingesteld.
Je zult moeten weten wat je Pokémon doen. Je Tsareena zou een ondersteunende rol kunnen spelen, omdat haar ability, Queenly Majesty, prioriteitsaanvallen blokkeert, zoals Grassy Glide, Fake Out, enzovoort. Ik ben niet zo bekend met Kommo-o, maar de meeste die ik heb gezien zijn volumineuze aanvallers. Je zult helaas moeten oppassen voor Fairy-type moves – die zijn 4x effectief tegen Kommo-o. Zeker als ze STAB krijgen (same-type attack bonus, versterkt moves met 1.5x)
Welke moves hebben je Pokémon tot hun beschikking? Wat zijn hun basis stats? Gaan die twee goed samen? Heeft een Pokémon met een hoge Attack veel krachtige fysieke moves? Is hij snel? Is hij langzaam? Soms is het opzoeken van de stats van een Pokémon het beste wat je kunt doen om te begrijpen waar hij in het team past.
Als je eenmaal een goede Pokémon hebt gevonden om je team op te baseren, zoek je potentiële bondgenoten en items voor hem. Speel in op de sterke punten van de Pokémon. Geef een snelle, krachtige Pokémon een Choice Scarf om hem nog sneller te maken. Geef een taaie Pokémon een Weakness Policy om hem vast te houden, zodat hij een zet kan doen, kan blijven leven en verder kan gaan. Maak een belangrijke kern, het fundament van een team, waar andere Pokémon omheen draaien.
Er zijn ook een aantal andere eigenschappen die je zult moeten kennen, aangezien competitieve Pokémon een soort min-maxing vereisen. Voor de duidelijkheid zal ik ze hier ook uitleggen. Mijn excuses voor het uitbreiden van de muur van tekst.
De uiteindelijke stats van een Pokémon worden beïnvloed door vier factoren: species base stats, EVs, IVs, en Nature.
Species base stats verschillen Pokémon van elkaar, naast typing, ability, en movepool. Urshifu, bijvoorbeeld, heeft een veel hogere basis Attack dan, laten we zeggen, Chansey, en zal van nature veel harder slaan.
EVs (effort values) zijn een soort onderliggende score die je krijgt door bepaalde soorten Pokémon knock-out te slaan en vitamines of veren te gebruiken. EV’s staan los van levels en kunnen niet worden verlaagd, behalve door (in Sw/Sh) bepaalde bessen of een trip naar Lady Clear. Ze hebben rechtstreeks invloed op de statengroei. Een Pokémon kan niet meer dan 252 EV’s in een enkele stat hebben, en niet meer dan 510 EV’s in totaal.
IV’s (individuele waarden) zijn de natuurlijke vaardigheden van een Pokémon: je zou ze genen kunnen noemen. De IV’s van een Pokémon worden bij de geboorte toegewezen en kunnen niet worden gewijzigd. In Sw/Sh kun je ze aanpassen met Bottle Caps, maar de wijzigingen hebben alleen invloed op gevechten. Je kunt de IV van een Pokémon ook niet in een stat 0 veranderen, wat handig kan zijn om de move Foul Play te verzwakken en Trick Room te gebruiken.
Ten slotte bepalen de Natures de persoonlijkheid van een Pokémon. Dit beïnvloedt de bessen die ze lekker vinden. Het verhoogt ook 1 stat met een vlakke 10%, na alle andere mods, en verlaagt een andere met 10%. Natures worden vaak gekozen om een stat te verlagen die de Pokémon niet gebruikt.
Het kan in het begin veel lijken, maar het wordt makkelijker als je het een paar keer hebt gedaan. Mijn huidige team is bijvoorbeeld gebaseerd op een kern van Porygon-Z, Clefairy en Urshifu.
PZ heeft een hoge Special Attack, en middelmatige Speed. Hij heeft max EVs en IVs in beide stats, een nature die Special Attack versterkt, draagt een Life Orb, heeft een ability die STAB tot 2x verhoogt, en kent Hyper Beam. Kijk hoe het Dynamax wordt, en huil dan als alles op zijn pad wordt weggevaagd door Max Strike. Je kunt niet eens terugvechten – Max Strike verlaagt je Speed.
Clefairy komt het grootste deel van de tijd naast PZ. Ze is hier ter ondersteuning, en is in feite omvangrijker dan haar geëvolueerde vorm doordat ze Eviolite vasthoudt – een item dat haar beide verdedigingen verhoogt omdat ze niet geëvolueerd is. Ze heeft Friend Guard, een vaardigheid die de schade aan haar vriend vermindert. En ze kent Follow Me. En Helping Hand. Reken maar uit.
Urshifu is hier om het late spel op te ruimen met brute fysieke aanvallen, hoewel de mijne ook vroeg kan worden ingezet om speciaal tanky vijanden hard te raken. Unseen Fist – haar speciale vaardigheid – zorgt ervoor dat ze Protect negeert. Je kunt jezelf niet eens verdedigen.
Er is echter altijd een keerzijde, en een goed team zal proberen haar gebreken op te lappen. Dit team is niet bijzonder tanky, en valt uit elkaar als ik niet genoeg druk kan uitoefenen. PZ kan geen geesten raken met zijn gekke kracht, dus heb ik hem Shadow Ball gegeven. Max Phantasm verlaagt ook zijn Attack, waardoor Fighting-types die PZ hard zouden raken, lamgelegd worden. Clefairy gaat sneller neer tegen Iron Head, dus ik richt meestal op het Steel-type. En Urshifu gaat ten onder aan de feeën, dus ik wacht met haar in te zetten tot ze allemaal zijn weggevaagd.