Lijst van Breeding Season debug codes

okt 12, 2021
admin

Alpha Build 5.0 debug codes

Waarschuwing: Deze hebben een behoorlijke kans om het spel negatief te veranderen. Mis de punten niet, voeg spaties toe, en alles is hoofdlettergevoelig. Zet geen aanhalingstekens bij de voorbeelden.

Nieuw in 5.0:

  • guildhero.(GP Bedrag) Geeft gilde punten. Voorbeeld: “guildhero.100” geeft 100 gp.
  • setface.(Monsternaam).(Aantal 1-6) Verandert het gezicht van het monster. Als er meerdere monsters met dezelfde naam zijn, worden ze allemaal beïnvloed. Voorbeeld: “setface.Amelia.3” zal Amelia’s gezicht instellen op gezicht 3.
  • haar.(Monsternaam).(Nummer 1-6) Verandert het haar van het monster. Als er meerdere monsters met dezelfde naam zijn, worden ze allemaal beïnvloed. Voorbeeld: “sethair.Amelia.3” stelt Amelia’s haar in op haar 3.
  • setskintone.(Monsternaam).(Nummer 0-3) Hiermee wijzigt u de skintone van het monster. Als er meerdere monsters met dezelfde naam zijn, worden ze allemaal beïnvloed. Voorbeeld: “setkintone.Amelia.3” stelt Amelia’s skintone in op skintone 3.
  • setcolorscheme.(Monsternaam).(Aantal 0-14) Hiermee wijzigt u het kleurenschema van het monster. Als er meerdere monsters met dezelfde naam zijn, worden ze allemaal beïnvloed. Voorbeeld: “setcolorscheme.Amelia.3” zal Amelia’s kleurenschema instellen op kleurenschema 3.

Eldere Codes:

  • moneybags.(Gil Amount) Geeft gil. Voorbeeld: “moneybags.100000” geeft 100000 gil.
  • straitunlock.(Naam eigenschap) Hiermee ontgrendel je een zilveren eigenschap Voorbeeld: “straitunlock.No Downsides” ontgrendelt de No Downsides zilveren eigenschap Lijst van ontgrendelbare zilveren eigenschappen: Geen nadelen Zachtaardig Wreed Altruïstisch IJzeren Wil Grenzeloos Potentieel Verzorgend Changeling.
  • gtraitunlock.(Naam van het kenmerk) Ontgrendelt een gouden kenmerk Voorbeeld: “gtraitunlock.True Breeding” ontgrendelt de gouden eigenschap True Breeding Lijst van ontgrendelbare gouden eigenschappen: True Breeding Fokdieren Incorrigible Mutagenic Rejuvenating Aftertaste Sour Healthy Hearty Slick refreshclients Vervangt huidige klanten door nieuwe.
  • changestat.(naam monster).(kleine letters stat).(getal) Wijzigt een van de statistieken van een monster. De stat cap zal worden aangepast, maar werkt niet boven de 1000. Als er meerdere monsters zijn met dezelfde naam, worden ze allemaal beïnvloed. Voorbeeld: “Changestat.Dave.sta.900” stelt het uithoudingsvermogen van alle monsters met de naam Dave in op 900.
  • ppregrate.(Zwangerschapspercentage) Hiermee wijzigt u het zwangerschapspercentage van de speler. Hoe lager, hoe groter de kans op zwangerschap. Standaard is 30, 1 is 100% kans. Voorbeeld: “ppregrate.8” geeft de speler een kans van 1/8 om zwanger te worden.

  • mpregrate.(Zwangerschapspercentage) Hiermee wijzigt u het zwangerschapspercentage van het monster. Hoe lager, hoe groter de kans op zwangerschap. Standaard is 15, 1 is 100% kans. Voorbeeld: “mpregrate.3” geeft alle monsters 1/3 kans om zwanger te worden.

Alpha Build 7.1 debugcodes

Waarschuwing: Deze codes kunnen een negatieve invloed hebben op het spel, dus maak een backup save voordat je ze gebruikt. Mis de punten niet, gebruik spaties, en alles is hoofdlettergevoelig. Gebruik geen aanhalingstekens in de voorbeelden.

—Algemene codes —

  • dumbgallerycode

Openen van de animatiegalerij.

  • dumbmoneycode.(Gil-bedrag)

Geeft gilExemplaar: “dumbmoneycode.100000” geeft 100000 gil

  • dumbgpcode.(Bedrag aan gildenpunten)

Geeft gildenpuntenVoorbeeld: “dumbgpcode.100” geeft 100 GP

  • addenergy.(Energiebedrag)

Geeft de speler energieVoorbeeld: “addenergy.200” geeft de speler 200 energie

setplayerstat.newhearts.

  • newreques

Genereert een nieuwe aanvraag (je kunt maximaal 24 aanvragen hebben)

  • unlocktrait.(Naam van de eigenschap)

Ontgrendel een eigenschap zodat deze in de winkel kan worden gevonden of kan worden besteld. Voer normaal gesproken geen spaties in de trait naam in.Voorbeeld: “unlocktrait.Neoteny” zal de eigenschap Neoteny ontgrendelen

  • npcaffection.(Naam NPC met kleine letters).(Affectiebedrag)

Stelt de affectie van de NPC met de gegeven naam in op het gegeven bedragVoorbeeld: “npcaffection.kay.1000” stelt de affectie van Kay in op 1000

  • setplayerstat.(Stat met kleine letters).(Statbedrag)

Stelt de aangewezen stat van de speler in op het opgegeven bedragVoorbeeld: “setplayerstat.str.99” zal de STR van de speler instellen op 99Note: Om het level van de speler in te stellen type je “selevel” voor de stat. Het is mogelijk om onmogelijke stat waardes in te stellen met deze code (zoals 100000 DEX, etc), maar dit zal waarschijnlijk het spel breken.

  • playevent.(Gebeurtenisnaam).ignorereqs(Optioneel)

Speelt de gegeven gebeurtenis af. Als u ignoreqs toevoegt, worden de vereisten voor de gebeurtenis genegeerd (dit kan de gebeurtenis onderbreken).Voorbeeld: “playevent.KayIntro.ignorereqs” zal Kay’s intro event afspelen, en alle event vereisten negeren.

Gebeurtenis Namen:

MargoIntro DelilahDebt MarquisIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEvent CordeliaIntro CordeliaRecurring KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl DickwolfAlpha DickwolfFoursome BaileyEvent RandomMoney KayReward KayMermaid KayClam BeachMoney Chateau1 MarchionessComplete1 MarchionessReward LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemyQuest1 AlchemyQuest2 AlchemyQuest3 AlchemyQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba

  • opensesame

Geeft toegang tot het Halloween-schuifpuzzel-minigame

  • presento

Geeft toegang tot het Kerstmis-spring-minigame

— Monster Codes —

  • facechange.(Monsternaam).(Gezichtsnummer 1-6)

Verandert het gezicht van alle monsters met de gegeven monsternaam in het gegeven gezichtsnummer Voorbeeld: “facechange.Amelia.2” stelt het gezicht van alle monsters met de naam Amelia in op gezichtsnummer 2

  • hairchange.(Monsternaam).(Haarnummer 1-6)

Verandert het kapsel van alle monsters met de gegeven monsternaam in het gegeven haarnummerVoorbeeld: “hairchange.Amelia.2” zal alle monsters met de naam Amelia instellen op haarnummer 2

  • colorschemechange.(Monsternaam).(Kleurenschema Nummer 1-14)

Verandert het kleurenschema van alle monsters met de gegeven monsternaam in het gegeven kleurenschema-nummer. Kleuren 1 & 14 veranderen afhankelijk van de soort, maar 2-13 zijn hetzelfde voor alle soorten monsters. (2-Roze 3-Violet 4-Zeer donkerblauw 5-Zeer donkerblauw 6-Groen 7-Rood 8-Oranje 9-Lichtbruin 10-Zwart 11-Blonde 12-Grijs 13-Wit) Voorbeeld: “colorschemechange.Amelia.10” zal alle monsters met de naam Amelia instellen op kleurenschema 10

  • skintonechange.(Monsternaam).(Huidtoonnummer 1-4)

Verandert de huidtoon van alle monsters met de gegeven monsternaam in het gegeven huidtoonnummerVoorbeeld: “skintonechange.Amelia.2” zal alle monsters met de naam Amelia instellen op huidskleur 2

  • addtrait.(Monsternaam).(Traitnaam)

Voegt een trait met de gegeven traitnaam toe aan alle monsters met de gegeven monsternaam. Voer normaal gesproken geen spaties in de naam van de eigenschap in. Als de eigenschap een stapeltrek is, is het mogelijk om deze code meerdere keren in te voeren om de stapel met één te verhogen. Als deze code wordt gebruikt om een monster een eigenschap te geven die normaal gesproken zijn type zou veranderen (zoals Genderbent of Neoteny), dan zal de eigenschap inactief zijn, maar actief zijn op alle nakomelingen waaraan het wordt doorgegeven. Het is mogelijk om eigenschappen toe te voegen zelfs als ze nog niet zijn vrijgespeeld, zolang de naam maar bekend is. Voorbeeld: “addtrait.Amelia.Too Stronk” geeft alle monsters met de naam Amelia één stack van de Too Stronk-trek

  • setstat.(Monsternaam).(Stat in kleine letters).(Statbedrag)

Stelt de aangewezen stat van alle monsters met de gegeven monsternaam in op de gegeven statbedragwaardeVoorbeeld: “setstat.Amelia.str.99” zal Amelia’s STR instellen op 99Note: Om het monsterlevel te veranderen type je “selevel” voor de stat. Het is mogelijk om onmogelijke stat waardes in te stellen met deze code (zoals 100000 DEX, etc), maar dit zal waarschijnlijk het spel breken.

  • addmontype.Fluffdragon

Code zou de niet geïmplementeerde Fluffdragon moeten ontgrendelen. Het is niet bekend of het goed werkt.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.