Elite Dangerous Scheepsbesturing
De “voorkeurs” manier om schepen te besturen in Elite Dangerous is pitch (ook bekend als op en neer) en roll (ook bekend als “spin”) – blijkbaar heeft Frontier yaw (ook bekend als links en rechts) opzettelijk traag gemaakt omdat ze pitch en roll willen promoten als de voorkeurs manier om de schepen te besturen.
De reden hiervoor was dat Frontier bezorgd was dat door het hebben van een snelle yaw en pitch multiplayer games zou leiden tot eenvoudige zaken van het stoppen van het schip en dan gewoon rond te draaien om te richten en te schieten op het doel (de zogenaamde “turrets in de ruimte” argument), in plaats van de “dog fighting” die nodig is door de opzettelijk gehamerd yaw tarieven.
Dit kan contra-intuïtief zijn als je gewend bent aan FPS-stijl games waar links op de muis betekent “draai naar links” in het spel (in Elite Dangerous zou het eigenlijk het schip rollen, draaiend op het scherm). Als het helpt, probeer dit te zien als hoe vliegtuigen vliegen – om naar links te gaan, rollen ze naar links en gaan dan omhoog – ze laten niet het hele vliegtuig naar links draaien met behulp van de roerbedieningen.