De stapel en zijn trucs

jul 3, 2021
admin

De stapel.

Dit zijn twee woorden die soms op gedempte toon worden gefluisterd in goochelkringen. De zone om niet over te onderwijzen of te praten. Om te proberen onzichtbaar te blijven.

En hoewel het waar is dat we de stack niet proberen te leren aan nieuwe spelers, omdat het een extra stukje verwarrende informatie is om bij te houden terwijl je het toch al ingewikkelde en potentieel overweldigende spel Magic probeert te leren, is het wel een belangrijk stukje van het spel.

In zekere zin is het bij elkaar gaan zitten en het uitleggen van de stack een soort vogel- en bijenpraatje van Magic.

Mijn vriend Dino is onlangs Magic gaan spelen. (Hij vroeg me om een paar goede bronnen over hoe de stack werkt, en hoe je er het beste voordeel uit kunt halen. En na het doorkammen van verschillende DailyMTG artikelen en ze een tijdje aan elkaar te hebben gelinkt, viel het me op dat er de laatste tijd niet veel over het onderwerp op één plaats is gezegd.

Dus laten we daar verandering in brengen.

Wat is de stack, hoe werkt hij, en wat zijn enkele trucs die je ermee kunt uithalen?

Het is tijd om een kijkje te nemen!

In het kort is de stack het voorgeborchte waarin Magic-spells en abilities zich bevinden tussen het moment van activeren of casten en het moment dat het daadwerkelijk gebeurt.

In dit voorgeborchte weet je dat er iets gaat gebeuren, alleen is het nog niet gebeurd.

Het werkt in principe als volgt:

Ik speel een spell. Elke spell-creature, instant, artifact, wat dan ook. Hij gaat op de stapel.

De speler die aan de beurt is (in dit geval, ik) krijgt een kans om te reageren. Deze kans wordt “prioriteit” genoemd. Dan krijgt mijn tegenstander een kans om te reageren. Als geen van ons beiden dat doet, dan gebeurt de spreuk gewoon. Makkelijk.

Maar laten we zeggen dat mijn tegenstander reageert met een spreuk. Dan hebben we allebei de kans om nog iets te doen.

Zodra we er allebei voor kiezen niets te doen, resolvet de spell van mijn tegenstander.

Nu ligt mijn oorspronkelijke spell nog op de stack. Zodra we beiden prioriteitsvolgorde hebben, wordt hij opgelost.

Merkt u daar iets aan? Wat als tweede werd uitgesproken, gebeurde voor de eerste. De stapel is een last-in-first-out systeem.

Laten we een echt voorbeeld proberen om dit te visualiseren.

Ik cast Walking Corpse.

Ik krijg voorrang, en kies ervoor niet op mijn eigen spreuk te reageren. Ik geef voorrang. Als mijn tegenstander er ook voor kiest niets te doen, komt Walking Corpse op het slagveld.

Maar in dit geval cast mijn tegenstander Anticipate als antwoord.

Ik passeer de priority. Mijn tegenstander geeft prioriteit. Anticipate gebeurt.

Dan krijg ik priority terug. Anticipate ligt op het kerkhof, maar Walking Corpse ligt nog op de stapel. Ik passeer de Priority. Als mijn tegenstander voorrang geeft, zal mijn Walking Corpse oplossen. Dat doen ze, en dus komt Walking Corpse op het slagveld.

Maar merk op dat als ze bijvoorbeeld een Cancel hadden (misschien eentje die ze van Anticipate hebben gehaald!), ze die hadden kunnen gebruiken om die Corpse te counteren.

Nou, dit zijn een hoop technische details. In de meeste Magic spellen wordt dit volledig verdoezeld en correct vervangen door gewoon te zeggen “Walking Corpse, go”. Maar er zijn momenten waarop de stack belangrijk wordt.

Laten we het eens hebben over praktische toepassingen.

The Bolt and the Bear

Er is een verhaal zo oud als de tijd: the Bolt and the Bear.

Ik heb een Runeclaw Bear. Ik val aan.

Ik heb Titanic Growth in mijn hand, dus ik cast het! Neem er 4 meer, mijn vijand!

Ik krijg voorrang met Titanic Growth. Ik krijg voorrang. Maar mijn tegenstander, grijnzend, grijpt deze kans om een Mountain aan te raken en Lightning Bolt op de arme Bear te gooien!

Ik krijg weer prioriteit. Ik pas. Mijn tegenstander past ook. Bolt resolveert en … de Beer sterft. Titanic Growth ligt nog op de stapel, maar wordt niet opgelost. De kaart “fizzles” – hij wordt gecounterd door de spelregels omdat hij geen geldig doelwit meer heeft. Trieste tijden.

Nu draaien we het script om.

De situatie is hetzelfde: ik val aan met de Bear. Alleen cast ik deze keer geen Titanic Growth.

Mijn tegenstander maakt van de gelegenheid gebruik om Lightning Bolt te casten voordat er schade ontstaat. Ik krijg weer voorrang en ik cast Titanic Growth!

Mijn Bear wordt een 6/6, Lightning Bolt doodt de Bear niet, en mijn tegenstander loopt 6 damage op.

Dat is een behoorlijk groot verschil!

Soms in dit soort situaties zal geen van beide spelers een spell casten uit angst voor de ongunstige situatie die zich voordoet. Vergeet niet dat de speler die als laatste iets doet over het algemeen de macht heeft.

Laat dit ook een lesje zijn over waarom het gevaarlijk is om schade uit te delen aan aanvallende creatures als je tegenstander gevechtstrucs voorstelt. (Maar voor meer daarover, lees “The Instances for Instants.”)

What Uses the Stack?

Hier volgt een vrij veel voorkomende vraag: Welke soorten kaarten en abilities gebruiken de stack?

Zowat elke spell die je cast, non-mana activated ability die je gebruikt, of triggered ability die je speelt, gebruikt de stack op precies dezelfde manier als hierboven beschreven. Of je nu Walking Corpse cast, Captivating Crew activeert of God-Pharaoh’s Gift activeert, ze maken allemaal gebruik van de stack.

Ter referentie: een geactiveerde ability gebruikt het sjabloon COST: Effect. Let op de dubbele punt. Een geactiveerde ability begint meestal met “At”, “When” of “Whenever.”

Het is ook belangrijk om op te merken dat als een ability eenmaal op de stack ligt, het ook echt gebeurt. Als ik mijn Prodigal Pyromancer activeer en jij als antwoord Lightning Bolt, dan doet de ability nog steeds 1 damage, ook al is de Pyromancer weg.

Wat gebruikt de stack dan niet?

Wel, ten eerste, statische abilities gebruiken de stack niet. Platinum Angel triggert niet steeds opnieuw; zijn effect is gewoon altijd waar zolang hij op het slagveld is. (Platinum Angel initieel casten zal echter nog steeds de stack gebruiken.)

Het uitspelen van je land voor de beurt gebruikt de stack niet. Je kunt het gewoon spelen en niemand kan erop reageren.

Mana abilities maken geen gebruik van de stack. Een mana ability is een geactiveerde ability die mana toevoegt aan je mana pool. (Er zijn zeldzame uitzonderingen op deze regel, maar die laten we nu even buiten beschouwing.) Dus bijvoorbeeld het aftappen van lands of Llanowar Elves voor mana kan niet worden beantwoord en maakt geen gebruik van de stack.

Costs maken geen gebruik van de stack. Als ik Fling cast, kun je het creature dat ik wil sacrificen niet vernietigen voordat ik het sacrifice-dat gebeurt gewoon.

“As” abilities gebruiken over het algemeen de stack niet. Bijvoorbeeld, met een Clone, zodra deze resolved kun je niet zien welk creature het kopieert en dan besluiten om het creature te doden.

Dit zijn een paar van de grote die ik vaak zie. Er zijn er nog meer (ja, persoon daar die al drie minuten “morph” tegen me mompelt, ik zie je), maar voor de meeste spellen is dat alles wat je moet weten over wat wel en niet de stack gebruikt.

Stack Tricks

Okay. Nu we hebben besproken hoe de stack eigenlijk werkt, wat zijn dan de manieren waarop je de stack in je voordeel kunt gebruiken?

Er zijn er genoeg in Magic, maar hier zijn er vier die de moeite van het vermelden waard zijn. Wees gewaarschuwd dat sommige van deze manieren nogal technisch zijn, dus als je de stack voor het eerst leert kennen, voel je dan niet slecht als iets hier lastig te volgen is.

Gevorderde spelen vooruit!

  1. Voorzien van ongebruikelijke vensters om te reageren

Omdat je deze gelegenheid hebt tussen dingen die zich voordoen, is het soms goed om te proberen een spell in dat gat van de tijd naar binnen te smokkelen.

Een veelvoorkomend voorbeeld is tegen card-draw spells.

Je tegenstander cast Divination om twee kaarten te trekken. Misschien cast jij als antwoord een Lightning Bolt op hun creature, voor het geval zij een Titanic Growth of een counterspell trekken. Ze hebben minder mana, maar nog niet de vruchten geplukt. Dat is meestal een goed moment om je slag te slaan.

Niet vreemd genoeg voor je?

De altijd populaire fetch lands (zoals Flooded Strand) hebben geactiveerde abilities, geen mana abilities. Dat geeft je een heel klein venster tussen het moment waarop je tegenstander het land offert en het moment waarop hij de spell uitvoert waarvoor hij de mana nodig heeft.

Het is een heel smal venster … en ook een slim moment om iets als Vendilion Clique te casten om de kaart weg te nemen die zij wilden casten!

Zoek altijd naar deze kleine mogelijkheden om te reageren. Vaak maakt het niet uit, maar die ene keer op de honderd kan het een enorm verschil maken.

  1. Holding Priority

Iedere keer in dit artikel heb ik gezegd dat jij na het casten van een spell of het activeren van een ability in jouw beurt als eerste prioriteit krijgt en daarna pas je tegenstander. Nu, dit maakt zelden wat uit. Je wilt zelden op jezelf reageren …

. . . Maar er zijn een paar momenten waarop je dat absoluut wel wilt.

Een simpel voorbeeld is iets als Reverberate: je wilt prioriteit houden zodat je een spell kunt kopiëren die je net hebt uitgesproken.

Een iets complexere, maar nog steeds veel voorkomende gebeurtenis die je in Legacy ziet, is het casten van Infernal Tutor, en vervolgens je hand weggooien naar Lion’s Eye Diamond als antwoord, zodat je een willekeurige kaart kunt gaan zoeken.

Een meer extreme oldie but goodie in deze ruimte is het vechten tegen split second-kaarten. (Dacht je dat we een heel artikel over de stack zouden doornemen zonder één voorbeeld van een split second?)

Let op: je cast Sacred Mesa en hebt nog zes mana over. Maar je bent bang dat je tegenstander een kaart heeft waar je niet op kunt reageren vanwege zijn split second ability: Krosan Grip.

Wel, je kunt de ability van de Mesa activeren als antwoord op zichzelf voordat je tegenstander ooit de kans krijgt om te reageren! Je hebt dan gegarandeerd drie Pegasus tokens, zelfs als ze de Grip hebben.

En over op jezelf reageren gesproken…

  1. Spells and Abilities stapelen

Wat het laatst op de stapel is gelegd, gaat eerst. Natuurlijk.

Welnu, als je de dingen goed timet, kun je een aantal behoorlijk maffe resultaten krijgen.

Laten we zeggen dat je tegenstander op 6 leven staat, en jij hebt Imminent Doom op het slagveld en twee Shocks in je hand.

Je komt net te kort voor dodelijke schade, toch?

Wel, je kunt hier winnen!

Als je de eerste Schok uitvoert en dan reageert met de tweede Schok voordat de eerste trigger van Imminent Doom afloopt, zal hij twee keer afgaan! Je tegenstander zal 6 krijgen! (En jij hebt een drie-counter Imminent Doom!)

Laten we er nog een proberen.

Hier is een van mijn favoriete hersenkrakers. Hoe kun je een kaart trekken met Sensei’s Divining Top, maar de Top niet de bovenste kaart van je library laten zijn?

Kun je dat uitvinden?

Hier volgt wat je doet: Activeer de ability om je bovenste drie kaarten te herschikken, tik dan in reactie daarop de Top aan om een kaart te trekken. Eerst leg je de Top bovenop je library, dan herschik je de bovenste drie kaarten. Ga je gang en leg die Top wat dieper, waarom niet?

Je kunt net zulke wilde dingen doen met spreuken – vooral als je manieren vindt om ze flash te geven. Ik zal je een voorbeeld geven.

Er was een maf combo deck dat twee spreuken tegelijk kon spelen door middel van de kaart Spellweaver Helix.

De twee spreuken van keuze? Worldfire en een spell die schade toebrengt.

Je legt Worldfire bovenop de burn spell en laat die eerst oplossen, waarna de burn spell nog op de stack ligt, klaar om het spel af te maken.

Welke manieren kun je bedenken om spells op dit soort vreemde momenten te combineren?

  1. Counter Wars

Weten hoe je een counterspell-gevecht moet navigeren, kan erg belangrijk zijn. Er vliegen veel kaarten rond op de stapel en je moet ervoor zorgen dat de spell die je niet wilt oplossen, dat ook niet doet.

De juiste spell aanpakken kan belangrijk zijn, vooral als je counterspell meer doet dan alleen een spell counteren.

Een van mijn favoriete voorbeeldkaarten in dit veld is Remand.

Er is zo veel dat je met deze kaart kunt doen. Laten we zeggen dat je een spell cast. Je tegenstander probeert die te counteren. In plaats van hun tegenspreuk te Remanderen, Remandeer jij je eigen spell! Jouw spell komt veilig terug, en hun counterpell doet niets.

Of laten we een niveau dieper gaan.

Laten we zeggen dat je tegenstander een spell cast. Jij probeert te counteren. Zij counteren jouw counter. Nou, in dit geval zou ik overwegen om gewoon mijn oorspronkelijke counterspell te Remanden en hem opnieuw te gebruiken!

Of ik nu Remand, Summary Dismissal, Memory Lapse, of een ander counterspell gebruik, let op de mogelijkheden hier.

Stacking Things in Your Favor

Zorgvuldige finesse is vereist om optimaal te profiteren van de stack, maar als je eenmaal begrijpt hoe het werkt, heb je de tools die je nodig hebt om deze situaties in je voordeel te laten uitpakken.

Hopelijk vond je dit nuttig! Ik zou graag horen wat je ervan vond. Had je het gevoel dat dit artikel iets miste? Wat zijn jouw favoriete stapeltrucs? Laat het me weten door een tweet te sturen, een berichtje op mijn Tumblr, of een e-mail naar [email protected].

Talk with you soon again!

Gavin
@GavinVerhey
GavInsight

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.