Box Office: Dwayne Johnson’s ‘Rampage’ Tops $400 Million Worldwide
‘Rampage’
Warner Bros.
Warner Bros./Time Warner Inc. en New Line Cinema’s Rampage is officieel de grens van 400 miljoen dollar gepasseerd aan de wereldwijde box office. Dat is inclusief $90,5 miljoen in eigen land en $309,6 miljoen in het buitenland voor een nieuw totaal van $400,1 miljoen. En ja, het heeft nu ongeveer 3,33x keer zijn 120 miljoen dollar productiebudget verdiend. Je kunt stellen dat de Dwayne Johnson/Naomi Harris bewerking van de 1980′s cult arcade spel in wezen de eerste big-budget video game film is die in aanmerking komt als een hit sinds Angelina Jolie’s eerste (110m dollar gebudgetteerde) Tomb Raider terug in 2001.
Rampage is de op een na grootste videogame-adaptatie, zowel in het buitenland (achter de $ 386 miljoen overzeese cume, met $ 214m uit China, van Warcraft) als wereldwijd (achter Warcraft’s $ 433m wereldwijde cume in 2016). In Noord-Amerika ligt de film achter op Sony’s animatiefilm The Angry Birds Movie (103 miljoen dollar in 2016) en Paramount/Viacom Inc.’s Tomb Raider (131 miljoen dollar in 2001). Maar dat Warcraft ($433m, maar op een budget van $165m en met vreselijke recensies/woordelijke mond-tot-mondreclame) en Walt Disney’s Prince of Persia ($330m op een budget van $200m, met slechte recensies en buzz) technisch gezien niet veel geld opbrachten en dat de Resident Evil films zaken waren van $40-$70m.
Ik beweer niet dat “The Rock net de videogame filmvloek heeft verbroken!” Ook al was Rampage de best beoordeelde live-action videogame film ooit, het is een “standaard” onderscheiding en het had nog steeds een gemiddelde van 51% “vers” op Rotten Tomatoes met een 5,4/10 gemiddelde criticus waardering. En terwijl de film een hit is, is het niet noodzakelijk het begin van een gigantische nieuwe franchise, tenzij regisseur Brad Peyton en zijn bedrijf een nieuw haakje kunnen vinden naast “kijk Dwayne Johnson weer vechten met gigantische dieren!” Maar het was een solide middle-tier biggie die in aanmerking komt als de eerste big-budget hit video game film in 17 jaar.
Opgemerkt, de film (die $ 155 miljoen in China verdiende) was een van de drie pre-zomer opnamen van Warner Bros. proberen om goud te maken van videogames. En, relatief gesproken, waren ze alle drie relatieve hits. Alicia Vikander’s Tomb Raider strompelde in Noord-Amerika, waar het slechts 57 miljoen dollar opbracht, maar het 94 miljoen dollar kostende verhaal over de oorsprong verdiende halverwege fatsoenlijke advertenties en 272 miljoen dollar wereldwijd (inclusief 79 miljoen dollar in China). Ondanks de inflatie is dat net iets minder dan de 274 miljoen dollar van Tomb Raider uit 2001. Steven Spielberg’s Ready Player One was een enorme hit met een binnenlands inkomen van $135 miljoen en wereldwijd $577 miljoen voor een budget van $175 miljoen.
Dit is inclusief een whopping $220 miljoen in China en geeft WB drie-voor-drie in de video game adaptatie of video game-achtige zandbak. Het is jammer dat Rampage misschien niet Warcraft inhaalt (tenzij het vanaf vrijdag enorm doorbreekt in Japan). Anders zou Johnson de grootste videogame-adaptatie en de grootste videogame-achtige film (Jumanji: Welcome to the Jungle) op zijn cv hebben staan. Zoals het er nu voor staat, zijn de top acht films van 2018 twee Walt Disney MCU-films (Avengers: Infinity War en Black Panther), twee Chinese blockbusters (Operation Red Sea en Detective Chinatown 2) en twee WB-videogameflicks (Ready Player One en Rampage).
Zeg wat je wilt over hun worstelingen in het DC Films-universum, maar WB heeft in twee maanden tijd twee half fatsoenlijke en relatief goed ontvangen videogame-adaptaties uitgebracht. Dat soort statistische onmogelijkheid kan hen kwalificeren voor een Nobelprijs, zo niet een Fields Medal.
Volg mij op Twitter. Bekijk mijn website. Stuur me een veilige tip.