Neutral gut
Neutral gute Charaktere strebten nach dem Guten ohne Voreingenommenheit für oder gegen die Ordnung.
Sie taten das Gute um des Guten willen, anstatt durch das Gesetz oder durch eine Laune geleitet zu werden. Solche Charaktere befolgten das Gesetz oder brachen es, wenn sie das Gefühl hatten, dass es einem größeren Wohl diente. Sie waren nicht stark an ein bestimmtes soziales System oder eine bestimmte Ordnung gebunden. Ihr Bedürfnis, anderen zu helfen und Leiden zu lindern, hatte Vorrang vor allem anderen.
Ein Heiler, der beide Seiten eines Kampfes behandelte, und jemand, der die Hungernden in einem Kriegsgebiet versorgte, waren beides Beispiele für neutral gute Charaktere.
Gegensätzliche Ausrichtung
Neutral gute Charaktere zeigten Wohlwollen ohne Grund. Die neutral Bösen zeigten reinen egoistischen Pragmatismus. Diese Ausrichtungen standen in Opposition zueinander.
Inhalt
- 1 Anhang
- 1.1 Siehe auch
- 1.2 Anmerkungen
- 1.3 Hinweise
Anhang
Siehe auch
- Kreaturen neutraler guter Ausrichtung
- Einwohner neutraler guter Ausrichtung
- Neutral gute Gottheiten
Anmerkungen
- In der 4. Edition der Mechanik für Dungeons & Dragons ist neutral gut unter dem Begriff der guten Ausrichtung zu finden.
- 1.0 1.1 David „Zeb“ Cook (April 1995). Player’s Handbook 2nd edition (revised). (TSR, Inc.), S. 65. ISBN 0-7869-0329-5.
- 2.0 2.1 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (August 2000). Player’s Handbook 3rd edition. (Wizards of the Coast), S. 89. ISBN 0-7869-1551-4.
Gesetzlich gut – Neutral gut – Chaotisch gut
Gesetzlich neutral – (Echt) neutral – Chaotisch neutral
Gesetzlich böse – Neutral böse – Chaotisch böse
4. Edition
Gesetzlich gut – Gut – Bündnisfrei – Böse – Chaotisch böse