Liste der Breeding Season Debug-Codes

Okt 12, 2021
admin

Alpha Build 5.0 Debug-Codes

Warnung: Diese Codes haben eine hohe Wahrscheinlichkeit, das Spiel negativ zu verändern. Lassen Sie die Punkte nicht aus, schließen Sie Leerzeichen ein, und beachten Sie die Groß- und Kleinschreibung. Füge keine Anführungszeichen aus den Beispielen ein.

Neu in 5.0:

  • Gildenheld.(GP-Betrag) Verleiht Gildenpunkte. Beispiel: „guildhero.100“ gibt 100 GP.
  • setface.(Monstername).(Zahl 1-6) Ändert das Gesicht des Monsters. Wenn es mehrere Monster mit demselben Namen gibt, sind sie alle betroffen. Beispiel: „setface.Amelia.3“ setzt Amelias Gesicht auf Gesicht 3.
  • sethair.(Monstername).(Nummer 1-6) Ändert die Haare des Monsters. Wenn es mehrere Monster mit demselben Namen gibt, sind sie alle betroffen. Beispiel: „sethair.Amelia.3“ setzt Amelias Haar auf Haar 3.
  • setskintone.(Monstername).(Nummer 0-3) Ändert den Hautton des Monsters. Wenn es mehrere Monster mit demselben Namen gibt, sind sie alle betroffen. Beispiel: „setkintone.Amelia.3“ setzt Amelias Hautton auf Hautton 3.
  • setcolorscheme.(Monstername).(Nummer 0-14) Ändert das Farbschema des Monsters. Wenn es mehrere Monster mit demselben Namen gibt, sind sie alle betroffen. Beispiel: „setcolorscheme.Amelia.3“ wird Amelias Farbschema auf Farbschema 3 setzen.

Ältere Codes:

  • Geldsäcke.(Gil-Betrag) Gibt Gil. Beispiel: „moneybags.100000“ gibt 100000 Gil.
  • straitunlock.(Trait Name) Schaltet einen silbernen Trait frei Beispiel: „straitunlock.No Downsides“ schaltet die Silber-Eigenschaft No Downsides frei Liste der freischaltbaren Silber-Eigenschaften: Keine Nachteile Sanftmütig Grausam Uneigennützig Eiserner Wille Grenzenloses Potenzial Nähren Changeling.
  • gtraitunlock.(Trait Name) Schaltet eine Gold-Eigenschaft frei Beispiel: „gtraitunlock.True Breeding“ schaltet die Gold-Eigenschaft „True Breeding“ frei Liste der freischaltbaren Gold-Eigenschaften: True Breeding Breeding Stock Incorrigible Mutagenic Rejuvenating Aftertaste Sour Healthy Hearty Slick refreshclients Ersetzt aktuelle Clients durch neue.
  • changestat.(Monstername).(Kleinbuchstabe Stat).(Zahl) Ändert einen der Stats eines Monsters. Die Obergrenze der Werte wird entsprechend verschoben, über 1000 funktioniert es nicht. Wenn es mehrere Monster mit demselben Namen gibt, sind sie alle betroffen. Beispiel: „changestat.Dave.sta.900“ setzt die Ausdauer aller Monster mit dem Namen Dave auf 900.
  • Schwangerschaftsrate) Ändert die Schwangerschaftsrate des Spielers. Je niedriger, desto höher die Chance auf eine Schwangerschaft. Standardwert ist 30, 1 ist eine 100%ige Chance. Beispiel: „ppregrate.8“ gibt dem Spieler eine 1/8 Chance, schwanger zu werden.

  • mpregrate.(Schwangerschaftsrate) Ändert die Schwangerschaftsrate des Monsters. Je niedriger, desto höher ist die Chance auf eine Schwangerschaft. Standardwert ist 15, 1 ist eine 100%ige Chance. Beispiel: „mpregrate.3“ gibt allen Monstern eine 1/3 Chance, schwanger zu werden.

Alpha Build 7.1 Debug Codes

Warnung: Diese Codes haben eine hohe Wahrscheinlichkeit, das Spiel negativ zu verändern, daher sollten Sie eine Sicherheitskopie erstellen, bevor Sie einen dieser Codes verwenden. Lassen Sie die Punkte nicht aus, schließen Sie Leerzeichen ein, und achten Sie auf Groß- und Kleinschreibung. Füge keine Anführungszeichen aus den Beispielen ein.

— Allgemeine Codes —

  • dumbgallerycode

Öffnet die Animationsgalerie.

  • dumbmoneycode.(Gil-Betrag)

Gibt GilBeispiel: „dumbmoneycode.100000“ gibt 100000 Gil

  • dumbgpcode.(Guild Points Amount)

Gibt GildenpunkteBeispiel: „dumbgpcode.100“ gibt 100 GP

  • addenergy.(Energy Amount)

Gibt dem Spieler EnergieBeispiel: „addenergy.200“ gibt dem Spieler 200 Energie

setplayerstat.newhearts.

  • newreques

Erzeugt eine neue Anfrage (man kann nur bis zu 24 Anfragen haben)

  • unlocktrait.(Trait Name)

Schaltet eine Eigenschaft frei, so dass sie im Laden gefunden oder bestellt werden kann. Geben Sie normalerweise keine Leerzeichen in den Eigenschaftsnamen ein.Beispiel: „unlocktrait.Neoteny“ schaltet die Neoteny-Eigenschaft frei

  • npcaffection.(Lowercase NPC Name).(Affection Amount)

Setzt die Zuneigung des NPCs mit dem angegebenen Namen auf den angegebenen BetragBeispiel: „npcaffection.kay.1000“ setzt Kays Zuneigung auf 1000

  • setplayerstat.(Lowercase Stat).(Stat Amount)

Setzt den angegebenen Wert des Spielers auf den angegebenen WertBeispiel: „setplayerstat.str.99“ setzt die STR des Spielers auf 99Hinweis: Um das Level des Spielers zu setzen, gib „selevel“ für den Wert ein. Es ist möglich, mit diesem Code unmögliche Werte zu setzen (z.B. 100000 DEX, etc.), aber es wird wahrscheinlich das Spiel kaputt machen.

  • playevent.(Event Name).ignorereqs(Optional)

Spielt das angegebene Event. Wenn Sie ignoreqs hinzufügen, werden die Ereignisanforderungen ignoriert (dies kann das Ereignis unterbrechen).Beispiel: „playevent.KayIntro.ignorereqs“ spielt das Intro-Ereignis von Kay und ignoriert alle Ereignisanforderungen.

Ereignis-Namen:

MargoIntro DelilahDebt MarquisIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEvent CordeliaIntro CordeliaRecurring KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl DickwolfAlpha DickwolfFoursome BaileyEvent ZufallsGeld KayBelohnung KayNixe KayKlam StrandGeld Chateau1 MarchionessComplete1 MarchionessBelohnung LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemieQuest1 AlchemieQuest2 AlchemieQuest3 AlchemieQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba

  • opensesame

Gibt Zugang zum Halloween-Schiebepuzzle-Minispiel

  • presento

Gibt Zugang zum Weihnachts-Sprung-Minispiel

— Monster Codes —

  • Gesichtswechsel.(Monstername).(Gesichtsnummer 1-6)

Ändert die Gesichter aller Monster mit dem angegebenen Monsternamen auf die angegebene GesichtsnummerBeispiel: „facechange.Amelia.2“ setzt alle Monster mit dem Namen Amelia auf Gesicht Nummer 2

  • hairchange.(Monstername).(Haarnummer 1-6)

Ändert die Frisur aller Monster mit dem angegebenen Monsternamen auf die angegebene HaarnummerBeispiel: „Haarwechsel.Amelia.2“ setzt alle Monster mit dem Namen Amelia auf die Haarnummer 2

  • Farbschemawechsel.(Monstername).(Farbschema Nummer 1-14)

Ändert das Farbschema aller Monster mit dem angegebenen Monsternamen auf die angegebene Farbschema Nummer. Die Farben 1 & 14 ändern sich je nach Art, aber 2-13 sind für alle Arten von Monstern gleich. (2-Rosa 3-Violett 4-Sehr dunkel Blau 5-Himmelblau 6-Grün 7-Rot 8-Orange 9-Hell Braun 10-Schwarz 11-Blond 12-Grau 13-Weiß) Beispiel: „colorschemechange.Amelia.10“ setzt alle Monster mit dem Namen Amelia auf das Farbschema 10

  • skintonechange.(Monstername).(Hautton-Nummer 1-4)

Ändert den Hautton aller Monster mit dem angegebenen Monsternamen auf die angegebene Hautton-NummerBeispiel: „skintonechange.Amelia.2“ setzt alle Monster mit dem Namen Amelia auf den Hautton 2

  • addtrait.(Monstername).(Eigenschaftsname)

Fügt allen Monstern mit dem angegebenen Monsternamen eine Eigenschaft mit dem angegebenen Eigenschaftsnamen hinzu. Geben Sie normalerweise keine Leerzeichen in den Eigenschaftsnamen ein. Handelt es sich bei der Eigenschaft um eine Stapel-Eigenschaft, kann dieser Code mehrfach eingegeben werden, um den Stapel um eins zu erhöhen. Wenn dieser Code verwendet wird, um einem Monster eine Eigenschaft zu geben, die normalerweise seinen Typ ändern würde (wie Genderbent oder Neoteny), dann wird die Eigenschaft inaktiv sein, aber bei allen Nachkommen, an die sie weitergegeben wird, aktiv sein. Es ist möglich, Eigenschaften hinzuzufügen, auch wenn sie noch nicht freigeschaltet wurden, solange der Name bekannt ist: „addtrait.Amelia.Too Stronk“ gibt allen Monstern mit dem Namen Amelia einen Stapel der Eigenschaft „Too Stronk“

  • setstat.(Monstername).(Kleinbuchstaben Stat).(Stat Amount)

Setzt den designierten Stat aller Monster mit dem angegebenen Monsternamen auf den angegebenen Stat Amount WertBeispiel: „setstat.Amelia.str.99“ setzt Amelias STR auf 99Hinweis: Um die Stufe des Monsters zu ändern, gib „selevel“ für den Wert ein. Es ist möglich, mit diesem Code unmögliche Werte zu setzen (z.B. 100000 DEX, etc.), aber es wird wahrscheinlich das Spiel kaputt machen.

  • addmontype.Fluffdragon

Dieser Code sollte den unimplementierten Fluffdragon freischalten. Es ist nicht bekannt, ob er richtig funktioniert.

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