World boundary
世界境界は、 Minecraft 次元の意図した空間上の端を定義するエリアです。 プログラミング言語自体の制限によって定義されるハードリミットとは区別されます。
定義
Java Edition
水平方向の制限
ゲーム内にはいくつかの異なる意図の水平方向の境界線があります。 9287>
次の階層は世界境界で、デフォルトではX/Z ±29,999,984 にあり、任意の(ただしこのデフォルト値が上限)封鎖を確立してプレイヤーの前進を阻みます。 この境界線を迂回する方法はいくつかあります。
第3層は、X/Z: ±30,000,000 で、ちょうど1チャンク先に位置しています。 この地点には見えない「壁」があり、観戦モードであっても、その先にいるプレイヤーの位置をそれに設定することで、プレイヤーの前進を阻みます。 X/Z: ±30,000,000を超える値を受け付けないため、/teleport
のようなコマンドを使ってもうまくいきません。 この値はゲームのソースコードにハードコーディングされています。 TNTの爆発や水の流れのような他のブロックの相互作用は、この制限外のブロックに影響を与えます。 マインカート(スーパーフラットプリセットでトップレイヤーがレール)を使用すると、X/Z: ±30,000,496 までさらに移動することができます。 9287>
最終の第4層は X/Z: ±30,000,496 にあり、これは Minecraft ワールドの絶対的な端と考えることができ、このポイントを超えるとチャンクが発生しなくなるので、改造を使用せずにこのポイントを超えて進むことは不可能になります。
ゲームのソース コードを編集することで、地形生成と世界の境界を X/Z: ±30,000,240 以上に拡張し (X/Z: ±2,147,483,647 まで)、ごく普通にゲームを体験できます (幽霊チャンクはない、モブは正常にスポーンできる、コマンドは高い値を受けつける)。 X/Z: ±2,000,000,000の距離でもゲームは正常に動作しますが、最新バージョンではほとんどの距離効果がゲームからパッチされているためです。 9287>
垂直方向の制限
Y=256(320)まで、Y=0(-64)まで建築可能です。 しかし、それ以上の建造は不可能です。 ただし、クリエイティブモードやエリトラで飛んだり、爆発物・スライムブロックやピストンを使ってY=256(320)を超えることはできる。
snapshot 20w49aからのJava Editonでは、カスタムワールドで高さ制限を変更でき、高さ制限(256(320))を超えて、岩盤(Y=0(Y=64))も下ろして建築できるようになった。
Bedrock Edition
Horizontal limits
Bedrock Editionには技術的にハード境界がなく、遠距離の世界はいくつかの距離効果によってあまりにも荒らされており、妥当なゲームプレイの様相を呈していない。
- バニラ版のゲームでは、コマンドを使用して X/Z ±30,000,000 以上にテレポートすることは不可能です。 それ以上テレポートしようとすると、この座標に戻されます。 ブロック配置コマンドを使用しようとすると、エラーメッセージが表示されます。 2501>
- X/Z ±31,999,872 はネザーポータルを経由してオーバーワールドに到達できる最大座標です。 この座標を超えてテレポートするには、外部ツール(ワールドエディタなど)を使用するしかありません。
垂直方向の限界
プレイヤーはY ±30,000,000 まで行くことができますが、外部ツールを使用しないとこの座標を超えてテレポートすることはできません。
効果
Java Edition
一般に、巨大な距離による長いサーバー応答時間は意図しない結果をもたらしますが、いくつかの例外を除いて、ほとんどのブロックとエンティティは正常に動作します:
- 長い応答時間のためにかなり遅いペースではありますが、水と溶岩は正常に落ちます。
- 拡張されたピストンは、別のブロック更新を受け取るまでレンダリングされないことがあります。
- X/Z ±30,000,000 以降:
- モブがまったくスポーンしない。
- 照明が更新されない(日光と月光を除く)。
これ以外にも、ブロックやエンティティの意図しない動作のほとんどは、ワールド境界(ここに詳述)、またはワールドの起源(このページを参照)から十分に離れていることのいずれかによって引き起こされるものです。
- 境界に入ろうとすると、歩行アニメーションが表示され、歩行音が鳴り、視界が揺れますが、これはワールド境界や固い壁に入った場合には発生しない効果です。 Mojang はこの問題を修正しないことを決定しました。
- エリトラを使用して境界線に飛ぶと、飛行サウンドが静かに、またはまったくではなく、フルボリュームで再生され続けます。
- 雨の粒子は、3000 万ブロック以上の地形の実際の形状に関係なく、常に正確に海面レベルで地面に当たります。 Mojang は、これも修正しないことに決定しました。
History
Horizontal boundaries
Java Edition pre-Classic | |||||||||||||||||||||||||||
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rd-131655 | 世界には無限に落ち続けることができる端が存在する。 | ||||||||||||||||||||||||||
Java Edition Classic | |||||||||||||||||||||||||||
0.0.12a | 世界の端に固い境界ができました。 | ||||||||||||||||||||||||||
「無限」の海(厚い岩盤柱の上にある水の層で構成)は、単なる空洞ではなく、世界の境界を越えて広がります。 この海が本当にどこで終わるのかは不明で、その終わり方が意図的にプログラムされているかどうかも不明です。 興味深いことに、水自体が新しいテクスチャに更新された場合でも、古い水のテクスチャが使用されました。 | |||||||||||||||||||||||||||
境界を超えたこれらの偽のブロックは、特に霧で、奇妙なレンダリング動作をします。 | |||||||||||||||||||||||||||
Java Edition Indev | |||||||||||||||||||||||||||
0.31 | 20100106 | 世界境界は、選択した世界タイプによって変化するようになりました。 | |||||||||||||||||||||||||
ワールドの外側のブロックはターゲットにすることができ、「破壊」することもできますが、その後すぐに以前の状態に戻ります。 | |||||||||||||||||||||||||||
Sky レンダリングは、X/Z: ±2,560 の位置で停止します。 | |||||||||||||||||||||||||||
Minecraft Indev | >20100203, <20100207-1 | 構築できる最も遠い距離を超えて少し移動しようとすると、その距離に応じてますます硬くなって世界の中心に向かって押し戻されるようになります。 | |||||||||||||||||||||||||
Java Edition Infdev | |||||||||||||||||||||||||||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | ワールド境界が完全に削除され、ゲーム自体が処理できる範囲内でプレイヤーが地形にアクセスできるようになりました。 X/Z: ±1,024 | |||||||||||||||||||||||||
20100313 | 新しい境界が設定され、ブロックは X/Z: ±32,000,000 を超えて発生しなくなり、空虚に道を譲るようになりました。 | ||||||||||||||||||||||||||
このボイドの隣でブロックを更新すると、照明の更新が極端に多くなり、事実上、長時間ゲームがフリーズします。 | |||||||||||||||||||||||||||
20100413 | X/Z: ±32,000,000 を超えて移動しようとすると、プレイヤーは永久にグリッチでジタバタした状態になり、脱出するには外部ツールを必要とします。 | ||||||||||||||||||||||||||
Java Edition Alpha | |||||||||||||||||||||||||||
v1.2.0 | ? | X/Z: ±32,000,000 以降、幻の「偽チャンク」(むき出しの地形の塊が表示されるが衝突物理がまったくない)が表示されるようになりました。 このブロックは固形ではなく、落ちます。 | |||||||||||||||||||||||||
X/Z: ±32,000,000 以外の地形には、木や鉱脈などの地形の特徴もありません。 そのため、X/Z: ±67,108,864 と X/Z: ±134,217,728 の間の鉱石生成を含む致命的な距離効果を完全に回避することができ、そうでなければチャンクのロードの暴走とゲーム クラッシュを引き起こします。 | |||||||||||||||||||||||||||
Unknown | |||||||||||||||||||||||||||
? | 世界の端で多くの水と溶岩の単一ブロックが発生しますが、無形のブロックが空気だと見なされるので実際はスプリングです。 | ||||||||||||||||||||||||||
Java Edition Beta | |||||||||||||||||||||||||||
1.8 | Pre-release | 「偽チャンク」はX/Z:±30,000、α v1より200万m短く開始されるようになった。2.0 – Beta 1.7.3. | |||||||||||||||||||||||||
NBT エディタを使用して、X/Z: ±30,000,032 を超えると、プレイヤーは不具合のある位置で動けなくなって、自分のキャラクターを戻すためにプログラムを使用する必要があります。 X/Z:±30,000,064を超えると、ブロックがレンダリングされなくなります。 ここから先はマップが真っ白になります。 | |||||||||||||||||||||||||||
3200 万ブロックの制限を超えると(ネザー ポータルまたは外部エディタによってのみ可能)、ゲームがクラッシュするようになりました。 | |||||||||||||||||||||||||||
Java Edition | |||||||||||||||||||||||||||
1.2.1 | 12w03a | 3000万のボーダーを超えたとき、動かない体に不自然にねじれた頭ではなく、プレイヤーの見る方向はフリーズするようになった。1 | 12w18a | X/Z:±30,000,032を超えてキャラクターがフリーズする壁が存在しなくなり、プレイヤーは3200万ブロックまでの地形にアクセス可能になりました。 | |||||||||||||||||||||||
12w27a | Nether portalはオーバーワールドでX/Z:±29,999,872までと制限されるようになりました。 | ||||||||||||||||||||||||||
1.7.2 | 13w36a | Minecraft は、プレイヤーが Default、Large Biomes、および AMPLIFIED ワールドで X/Z: ±29,999,840 を超えるとクラッシュしました。 | |||||||||||||||||||||||||
13w37a | X/Z: ±30,000,000 におけるすべてのブロック(空気自体を含む)は現在完全に固体として動作し、この時点で有効な壁を形成しています。 そのため、コマンドまたは外部ツールでこの境界の外側に移動すると、プレイヤーは移動できません。 | ||||||||||||||||||||||||||
この壁の上を十分に歩くと、ゲームがクラッシュするようになりました。 | |||||||||||||||||||||||||||
X/Z: ±32,000,000 を超えると、プレイヤーは “Illegal Position” メッセージで追い出されます。 | |||||||||||||||||||||||||||
一部の mob (ex. slime) は世界境界を超えようとしますが、役に立ちません。8 | 14w02a | Chunks beyond X/Z: ±30,000,000 now no longer render. | |||||||||||||||||||||||||
Block beyond X/Z: ±30,000,000 is no all solid, allowing players to move slightly beyond this point manually. | |||||||||||||||||||||||||||
Actually moving beyond X/Z: ±30,000,000 would freeze the player in place, cannot move any else without commands.The actually move beyond the X/Zは、コマンドなしで、プレイヤーがどこにも移動できないようにします。 | |||||||||||||||||||||||||||
14w06a | X/Z: ±30,000,000 を超えて移動しようとすると、不正な位置にいるとしてプレイヤーにキックが入るようになりました。 | ||||||||||||||||||||||||||
3000万ブロックを超えると、サーバーリストに戻されるのではなく、ゲームが完全にクラッシュします。 | |||||||||||||||||||||||||||
14w18a | X/Z:±3000万を超えても、クラッシュではなく再びキックされるようになりました。 | ||||||||||||||||||||||||||
この動作があるバージョンでは、ゲームが完全にフリーズするケースがいくつか報告されており、プレイヤーはタスク マネージャーなどでウィンドウを閉じることを余儀なくされています。 | |||||||||||||||||||||||||||
pre3 | X/Z: ±29,999,999 に有効な「壁」が存在し、プレーヤーがそれを超えることを阻止します。 | ||||||||||||||||||||||||||
この「壁」は、実際には 1.7 にあったような強固な壁ではなく、プレイヤーの座標が X/Z: ±29,999,999 を超えると、ゲームは単に X/Z: ±29,999 にテレポートするだけです。 たとえば、プレイヤーが実際に位置を変更していないにもかかわらず、そこに歩いている間、プレイヤーの歩行アニメーション/ビューがまだ再生されるなど。 ±30,000,000で、1クリック後にX/Z:±29,999,999にテレポートで即座に戻されます。 X/Z:±30,000,000ちょうどにテレポートすると、プレイヤーはその場に固定され(テレポートで戻ることができる)、X/Z:±30,000,000を超えてテレポートすると、ゲームがクラッシュします | |||||||||||||||||||||||||||
1.9 | 15w37a | X/Z: ±30,000,000 を超えるチャンクは、X/Z: ±30,000,224, ±30,000,240 および ±30,000,496 として報告されている可変限度まで、再びレンダリングされるようになりました。 また、ブロックやアイテムのレンダリングにまつわる問題の多くが解消され、ワールド境界が概ね安定するようになりました。 また、X/Z: ±30,000,000 を超えるチャンクはソリッドになり、村、鉱山坑道、木などの構造物を完全に生成できます。 | |||||||||||||||||||||||||
15w51a | X/Z: ±30,000,000 を超えるテレポートはもはや不可能で、外部プログラムを使用する場合でもプレイヤーは常に X/Z: ±30,000,000 にテレポートされる。 | ||||||||||||||||||||||||||
? | アイテムが X/Z: ±30,000,000 を超えて不規則に移動しなくなりました。 | ||||||||||||||||||||||||||
1.16 | 20w06a | 雨が X/Z: ±30,000,000 より先に常に海上で表示されています (MC-131770 が修正されていると考えられます )。 | |||||||||||||||||||||||||
Pocket Edition Alpha | |||||||||||||||||||||||||||
? | ワールドは左右に256ブロックの長さがある。 実際に昔は境界の位置が一致していたかは不明だが、現在のオールドワールドにはない。 | ||||||||||||||||||||||||||
ワールドの端は見えない岩盤でできている。 これは128ブロックまで広がり、永遠に歩くことができます。 | |||||||||||||||||||||||||||
v0.9.0 | build 1 | 無限ワールド生成を追加し、そのタイプのワールドの境界をなくしました。 | |||||||||||||||||||||||||
? | Nether portalsはX/Z: ±31,999,872 より遠くに発生したりプレーヤを置いたりできなくなりました。 | ||||||||||||||||||||||||||
? | /tp can no longer take the player past X/Z: ±30,000,000.Indev era
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