The Origins of Mah Jong
A illustration of Confucius
The famous philosophier Confucius is invented the game, but that’s not verified.The legend has been the famous philosophior. この神話の理由の一つは、歴史家が3つの竜のタイルが孔子が言及した3つの高貴な美徳と正確に一致することに注目したことである。 この三徳とは、誠意、孝行、仁のことである。 また、孔子は鳥が好きで、麻雀の名前には「雀」の文字が入っている。 もしこの神話が本当なら、マージャンは紀元前500年頃には中国で生まれていたことになる。
孔子は中国の哲学者で、百家争鳴の時代が始まったのとほぼ同じ時期に中国に住んでいた。 彼の名声と知恵は中国の国境を越えて広がり、今日、世界中で知られています。 彼の哲学は、マージャンと同じように中国文化そのものに根付いている。 彼は多くの名言の生みの親であり、それらは今日でも求められ、引用されている。
このように、おそらく偽りの起源にもかかわらず、このゲームを研究している他の歴史家がおり、明の時代にマディアオ、イェジ、またはマーティンティアと呼ばれるカードゲームの一種として始まったと考えています。 このゲームは、紙で作られた40枚のカードを使用し、ゲームYa Peiに非常に似ています。
このゲームは、各カードが4つのスートを使用して1から9までの番号が付けられており、余分の花カードがある点でマージャンに似ています。
マージャンは1870年から1875年の間に上海の貴族によって開発されたとする説もある。 また、寧波出身の二人の兄弟が1850年ごろに考案したという説もある。
決定的な起源については、中国の研究者の記録によると、マージャンの始まりは上海に近い江蘇省、安徽省、車城市で行われたというものがある。 しかし、この時期以降、その人気は高まり、やがて一部の地域ではチェスよりも人気のあるゲームになった。
これらの特定の儀式の側面は、シャッフルが行われる方法、タイルから4つの壁を構築する方法、タイルが配られる方法、および「槓子箱」が作成される方法と関連しています。 なぜこのような儀式があるのか不思議に思われるかもしれませんが、マージャンは主にギャンブルで使われるゲームであり、一見無害に見える儀式も、ゲームを行う際の不正を防止するための手段であることが多いことを覚えておいてください。
1920 年代になると、ゲームは徐々に改良され、より視覚的に魅力的で、ゲームの全体的な美学を向上させるようになりました。 製作されたセットの中には、その驚くべき美しさと数学的な細部へのこだわりで知られるものがありました。 マージャン愛好家の中には、この時期以降に行われた変更は、その時点で進化したものにとても満足していたため、ゲームから遠ざかってしまうと考える人もいる。
スチュワート・カレンという名前のアメリカの人類学者が1895年にマージャンというゲームに言及する論文を書いたものの、それが完全にアメリカ文化に導入されたのはほぼ同じ時期、つまり1920年代であった。 アバクロンビー<8838>フィッチ社は、マージャンのセットを最初に販売した会社である。 ニューヨークで大成功を収め、共同設立者の一人であるエズラ・フィッチは、中国の都市に使者を何人か派遣し、ありったけの麻雀セットを買い取らせることを思いついた。 アバクロンビー&フィッチは、その数年間で約12,000セットのマージャンを販売することになった。
1923年、このゲームは初めてイギリスで出版され、そこでも人気が急上昇した。 あまりの人気ぶりに、インドにあるイギリスの植民地にも進出し、現地のイギリス人たちはごく普通にプレイしていた。
現在、麻雀は世界中で遊ばれており、数多くのメーカーがセットを作っている。 チェスやバックギャモンと比べると、このゲームはまだマイナーな存在だが、それでもゲーム界では重要な位置を占めている。 現在、マージャン・セットを最も多く販売しているのは、イギリスのリージェンシー・チェス・カンパニー(The Regency Chess Company of England)です。 中国製のベーシックなものから、イタリア製の高級品まで、さまざまなセットを取り揃えています。 彼らのブログは、ゲームだけでなく、新製品や一般的な会社の発展に関する豊富な情報を提供しています。