Modern Age

11月 12, 2021
admin

With special thanks to Chris J Miller, Mike Voiles’ Amazing World of Comics, Michael Kooiman’s Cosmic Teams, The Unofficial DCU Guide, ReadComicOnline.All Rights Reserved, Ivan, Valheru, Ashley Jean Mastrine, Ross Holtry, Renaud Battail, and Elias M Freire, the Real Batman Chronology Projectが自信を持ってお届けする現代版バットマン年表は、フラッシュポイント以前のEARTH-0のバットマン史にハイライトを当てています。 この年表は、ポストクライシスEARTH-0、あるいはポストファイナルクライシスEARTH-0のタイムラインとも言える。 この年表に登場する地球は、最初は単にラベルのないプライマリーEARTH(無限の地球の危機の後)と呼ばれ、その後、PRE-ZERO HOUR EARTH-0(ゼロアワーの後)と遡り、NEW EARTH(無限の危機と52の後)、EARTH-0(最後の危機の後)、その後PRE-FLASHPOINT EARTH-0(フラッシュポイント後)と呼ばれるようになる。 また、”覇王別姫 “や “覇王別姫 “のように、”覇王 “と “覇王 “の間にある “覇王 “は、”覇王 “と “覇王 “の間にある “覇王 “の間にある覇王 “の間にある覇王 “の間にある覇王 “の間にある覇王 “の間にある覇王 “の間にある覇王 “の間にある覇王 “の間にある覇王 “の間にある覇王 “の間にある覇王 “間もなくしてある。 出版という観点から見ると、コミックの世界には、30年代から50年代後半・60年代前半までの黄金時代、50年代後半・60年代前半から70年代までのシルバーエイジ、70年代から80年代までのブロンズエイジがあった。 しかし、モダンエイジの最初の10年間は、これらの過去の連続性のマッシュアップであり、基本的にゴールデンエイジ、シルバーエイジ、ブロンズエイジのミニ改変版を含む(連続性ワイズ/物語的に言えば)。 現代はどのように設定されているかを簡単に説明すると、次のようになる。 黄金時代の物語は、1940年代からブルース誕生までの物語として再構築されています。 バットマンの黄金時代の物語のいくつかは、彼の最初の数年間に起こったこととして再想像されます。 シルバーエイジは、バットマンの最初の7、8年の間に起こった出来事として再構築されます。 青銅器時代はバットマンの7年目から10年目までの物語として再構成される。 そして、オリジナルのクライシスはバットイヤー11の始まりとなる。 バットマンの最初の10年間は、フランク・ミラーの代表作「バットマン:イヤーワン」によって定義され、大きな影響を受けている。 そのため、私はこの最初の10年間をバットマンの “初期 “と分類している。 バットマンのモダンエイジの物語(すなわち彼の “初期”)は、ミラーの「イヤーワン」とデニー・オニールの「シャーマン」(Legends of the Dark Knight #1-5)に始まる。

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このセクションでは、モダンエイジのすべてのバットマン物語を年代順に並べてみようというものである。 モダンエイジは、おそらく最も精査されたコミックブックの時代である。 そのため、モダンエイジの年表を作ろうとしたサイトは他にもありますが、これらのリソースの多くは不完全であったり、単に間違っていたりしています。 そこで、このサイトでは、現代におけるバットマンの連続性に関する究極のリソースを提供することを目的としています。 ゴールデンエイジ、シルバーエイジと同様に、モダンエイジ年表の目標は、バットマンの最良かつ最も包括的な推奨読書順序を提供することである。 そのために、登場人物に特定の年代を、また彼らが存在する世界には特定の日時を適用することを再度試みた。 しかし、現代DCユニバースは、時間という概念(ひいては年齢という概念)を徹底的に否定した仮想現実であるように思われる。 それでも、私はとにかくやってみた。

我々が扱うのはモダンエイジ(1985年の『無限の地球の危機』以降、2011年の『フラッシュポイント』までのコミックの時代)なので、モダンエイジの年表はフランク・ミラー/デヴィッド・マズチェリによる『バットマン:イヤーワン』(1987)から始まっています。 というのも、『無限の地球の危機』は、ダークナイトを含むすべてのキャラクターをリブートするDCの大きな試みとして、最近出版されたばかりだったからだ。 当然のことながら、1985年はまず事態が混迷するところである。 この不可解さを完全に理解するには、バットマンのオリジンを理解することが前提条件となる。 バットマンの歴史は1939年、ボブ・ケイン/ビル・フィンガーの『探偵コミック』27号から始まった。 1985年から1986年にかけて『無限の地球の危機』が出版されるまで、マントの十字軍は非常に長い間、数え切れないほどの冒険をした。 初代『クライシス』はバットマンをキャラクターとして再起動させただけでなく、バットマンの46年にわたる輝かしい歴史を実質的に消し去り、新たな物語群に置き換える、地球を変える壮大なクロスオーバー・イベントとして機能した(DCUは50~60年代に一度再起動されているが、これについてはまた後述する)。 オリジナルの『クライシス』は、いくつかのキャラクターユニバースを、ひとつのユニバースとひとつの歴史に折り畳んだ。 そのテラセントリックなフォーマットで、オリジナルのクライシスは、アース1(シルバーエイジのバットマンの故郷)、アース2(ゴールデンエイジのバットマンの故郷)、アース4(チャールトンヒーローの故郷)、アースS(フォーセットヒーローの故郷)、アースX(クオリティヒーローの故郷)などとマッシュアップされました

待ってください。 シルバーエイジのアース1バットマン対ゴールデン/シルバーエイジのアース2バットマンはどうなっているのでしょう? 上で簡単に触れたように、DC出版社がプライマリ・ユニバースをリブートしようとしたのは、「無限の地球の危機」が初めてではありません。 1950年代後半から1960年代初頭にかけて、DCの編集者は、20年以上の歴史を持つ彼らのライン全体がリブートを必要とするのではないかと危惧していた。 こうして、マルチバースのコンセプトが導入された。 1950年代後半のスーパーヒーロー(現在進行中の出版物に登場するキャラクター)は、30年代や40年代に起源を持つバージョンとは別のキャラクターとなるように、レコンされたのである。 30年代、40年代、50年代に冒険をしたヒーローたち(第二次世界大戦で戦ったり、朝鮮戦争で戦ったり…)は、アース2の黄金時代のヒーローになり、現在/進行中の50年代後半のバージョンは、シルバー時代のアース1のDCUメインバージョンとなりました。 バットマンについては、50年代から60年代にかけての曖昧なストーリーテリングのため、彼のリブートが具体的にいつ起こったのかについては、まだ多くの議論があるようです。 シルバーエイジ(Earth-2)のバットマンの年表を50年代後半から始める歴史家もいれば、1960年頃まで、あるいは1964年頃までとする歴史家もいる。 これは現在でもホットな問題だ。

1985年から1986年に話を戻そう。 クライシスは、(参照やフラッシュバックによって正典となったいくつかのゴールデン、シルバー、ブロンズ物語を除けば)相対的に白紙の状態をもたらした。 実際、バットマンの歴史があった場所に空白があったため、2011年の時点でも作家が埋め続けているギャップがあった。 一般に信じられているのとは異なり、オリジナルの『クライシス』は、バットマンを苦しめている連続性の誤りを修正するために出版されたのではなかった。 その上、DCは、最近買収したスーパーヒーローのプロパティを、1つのユニバースに統合することができたのだ。 物語的には、アンチモニターとして知られる究極の超人が登場し、彼は(スペクターとともに)すべてを変え、無限の宇宙を1つの集合的な共有歴史を持つ1つの宇宙へと統合するのである。 アンチモニターは何十万もの地球を1つの「新しい地球」(別名アース0)に統合し、DCUのメインアースとするが、不特定多数の別宇宙やマルチバース(マーベル・マルチバース、イメージ・マルチバース、ワイルドストーム・ユニバース、様々なエルズワールドの宇宙など)は無傷のまま、彼の広大な手の届かないところにあることを心に留めておいてほしい。 このように、オムニバース(別名マルチバース)は、1985年にすべてを統合するというクライシスの主張にもかかわらず、存在し続けるのである。 しかし、その前に「ゼロ・アワー」を忘れてはならない。

ゼロ・アワーでは、グリーン・ランタンのハル・ジョーダンが、パララックスとして知られる宇宙の力を持つ存在と共生するようになる。 巨大なパワーとそれに匹敵する怒りを振りまき、ジョーダンは時間を変化させ、DCUのタイムライン全体をより少ない「物語上の年数」に圧縮する。 これらの “物語内の年 “は、その後、1994年(物語の出版年)までつながるように再編されたが、その後、1998年、2000年、そして2002年までつながるように再編された。 つまり、ゼロ・アワーという時間軸を軸にしたスライディング・タイムライン(あるいはフローティング・タイムライン)が作られたのである。 (この文学的現象は、連載メディア特有のもので、「スライディング・タイム」とも呼ばれる)。 DCの編集者は、ストーリーを現代的に保つために、主要なヒーローのデビューをより現代的な日付にスライドさせ続けていた。 技術的には、2000年が公式に時間軸をずらした最後であったが(Guide to the DC Universe 2000 Secret Filesで明らかにされている)、2000年代後半にキャラクターの年齢や特定の言及に関するライター全体の総意に基づいて、ゼロアワーの場所マーカーが2002年にもう一度ずれたことは明らかである。 DC編集部は2002年の非公式な移動の後、時間軸の移動を止めたが、2011年のリブートがなければ、この傾向は続いていただろう(しかし、これについては後述する)。

Zero Hourに伴う時間的変化のため、バットマンの過去の一部は明らかに94年に再び変わった。 DCの編集者の中には、ゼロ・アワーをオリジナルのクライシスと全く同じように機能させたい、つまり完全なリブート、つまり1994年までの歴史を白紙に戻したいという人もいたことを理解するのは重要です。 2015年のコンバージェンス編では、クライシス11号からゼロ・アワーまでの年表を “ゼロ・アワー以前のタイムライン “と公式に言及し、この事実を裏付けている。 (この見解を共有する人々の中には、代わりに “シグマ・タイムライン “という言葉を使う人もいる)。 素晴らしいマイク・ヴォイルズは、クライシス#11から#12までの1年ほどの間に出版された物語の塊を「マージされた地球」で起こったものとして言及するほどである。 ) 私のモダンエイジ・バットマンの年表では、クライシス#11-12以前は白紙に戻しているが、ゼロアワーで同じことをするのはためらいがある。 ゼロ・アワーはタイムスリップ(1994年→1998年→2000年→2002年)しており、もし真のリブートであれば、2002年から2011年までに出版されたストーリーのみが公式にモダンエイジの正典となり、それ以前のものは単なる後付けの参考資料と化してしまうからだ。 これはDCの多数意見であり、さらに言えば、DCは現代において2つの連続性、すなわちゼロ・アワー以前のタイムライン(別名シグマ・タイムライン)とゼロ・アワー以降のタイムライン(別名フラッシュポイント以前のタイムライン、別名現代版プロパー)の考えを推進しているということである。 それは納得がいきません。 確かにゼロ・アワーはDCUにスライディング・タイムを導入しましたが、物語的にはほとんど変化していません。 バットマンの都市伝説化、ジョー・チルの抹殺、ホークマンの出自をさらに混乱させるなど、ゼロ・アワーが引き起こしたほとんどすべての後付けは、とにかくすぐに無視されて取り消されたため、ゼロ・アワーはまさにソフトリブート(しかもほとんどそうではない)の定義となっています。

2006年、『インフィニット・クライシス』が発表され、DCユニバースの根幹が再び揺さぶられることになった。 アース2のスーパーマン、アースプライムのスーパーボーイ、アース3のアレクサンダー・ルーサーJr.の3人は、オリジナルの『クライシス』で地球を消滅させられ、リンボ型のポケット宇宙からDCユニバースを見ていることが明らかになった。 何年も何年も経過し、彼らは自分たちが見てきたものにあまり満足していない。 その不幸は、彼らが牢獄を脱獄することにつながり、強烈な振動の波紋を放ち、時間の構造を歪ませる。 再び時間が大きく調整され、新しい地球/Earth-0が再び再現された。 実際、特にバットマンについては、上記のようにゼロ・アワーで起こったキャラクター変形の多くが逆転、あるいは元に戻された。 また、52の全く新しいパラレル・アースが追加されただけでなく、『インフィニット・クライシス』のおかげで、常に存在していたというレコンがなされた。 我々の年表は、「インフィニット・クライシス」による全ての変更を反映している。 (奇妙なことに、DCはゼロアワーの非リブート/ソフトリブートを完全なリブートとみなしているが、インフィニットクライシスには同じ礼儀を与えていないようだ。 なるほど。 DCの視点に立てば、「ゼロ・アワー」はDCの出来事を同時代的に扱ったのに対し、「インフィニット・クライシス」はそうでなかったからであろう。 しかし、『ゼロ・アワー』はストーリーを変えなかったのに対し、『インフィニット・クライシス』はストーリー全体を変えてしまったのだから、この論理には大きな欠陥がある。 DCが「リブート」という言葉を強調するのは、明らかに、ストーリーの変更よりも同時代化との関連性があります。

このようなことを平易に説明することが重要なのは、私たちが全知全能の読者として、1939年にさかのぼるバットマンの完全な歴史を知る能力を持っているからです。 そして、バットマンの全歴史を本当に知るためには、それ以降にバットマンが登場したすべてのコミックの全号を読むことである。 しかし、私がここで構築している年表は、彼が生きたままのバットマンの歴史である。 そして、それがコミックの連続性の仕組みなのだ。 ピリオドだ。 最初から最後までの全ストーリーについてではないのです。 そのキャラクターが生きてきた架空の人生を、彼自身の視点から描くのです。 私たちはバットマンが第二次世界大戦で戦ったことを知っています。それはコミックで読んだからですが、彼の人生の後半で起こるある出来事のために、バットマンは第二次世界大戦で戦うことはありませんでした。 (2011年のバットマンは、1980年代をジャンプポイントとして振り返っていますが、これは1940年代や1960年代を振り返って見るよりもずっと理にかなっているのです。

Crisis on Infinite Earths、Zero Hour、Infinite Crisis のような時間を変え、キャラクターを再起動させ、後付けするイベントは、ストーリーテリングよりも企業経済や業界政治に関係する、編集者の命令と商業的駆動力ですが、新自由主義という後期資本主義のレンズを通してだけ見る必要はありません。 これらの大事件は、好むと好まざるとにかかわらず、すべてバットマンの人生で自然に起こったこととして読むことができる。完全に大げさなSFの多元宇宙で導かれる人生が望むのと同じくらい自然ではあるけれども。 基本的に、レトコンには2つのタイプがある。 もう一つは、過去のストーリーを単に無視して連続性を変更するもの(悪い)、そしてもう一つは、過去を変更し、それゆえに連続性を修正するストーリー中の出来事があるもの(良い)です。 冒頭で述べたDCの3大イベントは、現代版バットマンの過去を修正するストーリー中の出来事として機能している。 このボルヘス的概念をさらに説明するために、次のような見方ができる。 ブルース・ウェインの両親が殺され、彼はバットマンになり、ロビンが加わり、ジョーカーやペンギンなどの悪役と衝突し、第二次世界大戦で戦い、デュオが次の数十年に成長するにつれ、彼らの冒険はだんだん野暮ったくなり、多くの新しいキャラクターが登場し、何十ものチームアップや驚異的な出来事が起こる。1950年代後半から60年代初頭までに、すでに20年以上の歴史を持つヒーローが陳腐化するかもしれないと恐れたDC編集者が多元宇宙の概念を導入したのだ。 この時点で、1950年代後半から1960年代前半のバットマンは(他のヒーローやヴィランとともに)、30年代と40年代に起源を持つ表現とは別のキャラクターであるようにレコンされる。 30年代、40年代、50年代に活躍したヒーローは、現在、代替のアース2の黄金時代のヒーローとなり、現在の60年代の対応するヒーローは、銀器時代のアース1(当時のDCUメインアース)のDCUバージョンとなる。 そして、1985年にオリジナルのクライシスが発生し、今まで述べてきたことが一挙に消去され、アース1とアース2(そしてさらに多くのアース)が統合され、新しい複合/再起動した歴史を持つ一つの地球となる。 しかし、心配する必要はない。 バットマンの新しい歴史は、彼の古い歴史/歴史を反映しているが、間違いなく、より強く、よりまとまりがあり、話題性もある。 もちろん、この新しい現代版バットマンは、偉大なる黄金時代のアース2バットマンのように、第二次世界大戦で戦ったことはない。 また、Earth-1のバットマンのようにスウィンギン・60年代からスタートしたわけでもない。 その代わり、この新しい “単一 “の地球のバットマンは、1980年代に犯罪との戦いを開始する覆面自警団となる。 バットマンの物語は続く。 ゼロ・アワーが起こり、過去が再び変異する。 バットマンの物語は続く。 インフィニット・クライシスが起こり、過去は再び調整される。 バットマンの物語は続く。 ファイナル・クライシスが起こり、ケープ・クルセイダーはオメガ・ビームに撃たれる。 バットマンの物語は続く。 ブルースが戻り、バットマン・インコーポレイテッドが結成される。 バットマンの物語は続く。 そして、フラッシュポイントで現代は、以前の時代のように停止にクラッシュし、ニュー52の時代への道を開く付属しています。 しかし、それはこのウェブサイトのNew 52のセクションに最もよく残された年代記である。

私たち(読者)がコミックにおける巨大な時間的革新の効果を目撃するたびに、キャラクターはその効果を目撃することができない。 繰り返しになるが、たとえ真実-その真実性が一致しないということ-を私たちが知っていたとしても、キャラクターが認識している過去の人生が彼の一つの公理的な過去となる。 しかし、バットマンの最初の46年間は『クライシス』のおかげで抹消されたとはいえ、その数十年間は非常にユニークな形で彼の歴史の一部である。 この46年間の物語がなければ、モダンエイジの連続性(あるいはモダンエイジを超える連続性)は存在しなかったし、存在し得なかった。 現代バットマンのストーリーは、ゴールデン、シルバー、ブロンズという古い時代に根ざしている。 古い時代のバットマンの物語は、参照されたり、書き直されたりして、何らかの形で正典の一部として残されている。 スーパーヒーロー・コミックの出版社は、リブートする際にすべてを投げ出すことはない。 その代わり、彼らは良くも悪くもサーガを維持することを選び、過去の物語を無視したり捨てたりすることなくリブートすることに献身的に気を配っている。 古い年代記は、新しい継続性の背骨、つまり骨格を形成する。 言い換えれば、新しい連続性は過去の連続性に触発され、それに基づくものである。 現代は、黄金時代と銀の時代からインスピレーションを受けている。 グレッグ・バーガスによるこの素晴らしい記事をチェックしてみてください。 グレッグ・バーガスのCBRブログ」

コミックの歴史のレッスンの続きですが、2011年にもうひとつ、オリジナルの「クライシス」以来最大規模のリブートが行われました。 その内容は「フラッシュポイント」と呼ばれ、時空の異常(バリー・アレンが不注意に作り出したもの)により、DCUの全ての歴史が消去され、いくつかのユニバースが歴史を共有する1つの新しいユニバースに統合された点で、オリジナルのクライシスと同様に機能した。 こうして、モダンエイジはフラッシュポイントとともに幕を閉じた。

Salad Daysのセクションに進む前に、以下のリンクをクリックして、私のモダンエイジのタイムラインがどのように設定され、どのように他のものと異なっているかを理解するのに不可欠な、モダンエイジの「初期」についての私の紹介を読んでください。 ありがとうございました。

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  1. collin colsher.BOOM

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  2. COLLIN COLSHER: 前述のように、DCが発行するすべてのものは、何らかの点で「連続性」があることを意図しています。 いくつかの本は別の地球で起こり(Batman Beyond Animated Universe、The Brave and the Bold Animated Universeなど)、「連続性のない」、つまりメインのDCUの地球では起こっていないものとして位置づけられています。 本によっては、連続性があるのかないのかがわかりにくいものもあります。 例えば、ケビン・スミスのバットマン、バットマン:オデッセイ、そしていくつかのJLAの会社間のクロスオーバーは、これらの物語の作家がどんなに主張しても、どの年代にも合わせることは不可能です。
  3. COLLIN COLSHER: これは以前に投稿されましたが、私はここでもう一度重要な点を再確認しておきたいです。 このプロジェクトのこのセクションの意図と目的のために、私は、ライン全体の連続性の再起動から生まれた古典的なコミックブックの時代、ゴールデンエイジ、シルバーエイジ、モダンエイジを参照することにします。 シルバーエイジにはブロンズエイジが含まれる。 また、現代を分割して考えることもできる。 1980年代後半のモダンエイジの初期は、コミックスがより「大人向け」で一般的に暗くなったIRON AGE、DARK AGE、COPPER AGE、1990年代のCHROMIUM AGEまたはIMAGE AGEで、Image Comicsと、その10年間にすべての会社に浸透したリーフェルド/リーのスタイルから名づけられたもの。 そして、DCとマーベルが、契約した大物の才能によって、より前向きで多様なストーリーテリングを展開し始めた2000年代のDYNAMIC AGEは、来るべきノスタルジア、グリムネス、脱力した物語スタイルへの回帰を暗示している。 このサイトのこのセクションの目的では、これらの下位区分は無視されます。
  4. COLLIN COLSHER: 「前期」内の参照、発生、および再想像の物語を構成する、オリジナルの銀時代と青銅時代の物語の多くが混ざり合っていることを理解することが重要です。 つまり、最初の8年間は青銅器時代の物語で、9年目や10年目は銀器時代の物語であることが多いのです。 このように、現代編は必ずしもその前の時代と明確な境界があるわけではありません。 これらは再想像であり、新しい時間軸にきちんと適合しなければならないことを忘れてはいけません。
  5. COLLIN COLSHER: 多くのコミック本学者は、(バットマンの)黄金時代は1964年に終わったと言います。 私はそれに同意していません。 多くの人は、(バットマンの)黄金時代は1950年代に終わったと言います。 確かに白黒をはっきりさせる議論ではありませんが、私もそれには同意しません。 バットマンの黄金時代は1960年のジャスティス・リーグ・オブ・アメリカのデビューで終わったというのが私の意見です(いくつか注意点はありますが)。 ゴールデンエイジは50年代後半か60年代前半に終わり、その後シルバーエイジが1969年から1970年まで続き、さらにブロンズエイジが1985年から1986年まで続いたと言われています。 ここから現代に入り、2011年まで続く。 コミック史におけるこの混乱した時代の詳細については、シルバーエイジの序文をご覧ください。
  6. COLLIN COLSHER: DCの主要なユニバース0が存在するDCマルチバースは、より大きなオムニバースの一部である。 現代コミックのオムニバース全体は、多数の複合マルチバース(DCマルチバース、マーベル・マルチバース、イメージ・マルチバース、ダークホース・マルチバース、アーチー・マルチバースなど-実際には、ほとんどすべてのコミック出版社が独自のマルチバースを持っていると言えるでしょう)を含んでいます。 Oni, Top Shelf, America’s Best Comics, Top Cow, Acclaim, Viz, Boom!, Dynamite, IDW, and many others). とはいえ、ほとんどすべてがオムニバースの領域に入る。 実際、マーベルは2004年のハンドブックの一冊で、DCコミックスもマーベルと同じオムニバースの一部であると述べており、さらに「これまでのあらゆる文学、テレビ番組、映画、都市伝説、宇宙、領域などが含まれる」と推定しているのです。 この無限に見えるオムニバースの各マルチバースは、それぞれ異なる固有の内部宇宙、惑星、惑星系、キャラクター、物理法則のセットで運営されており、一般的には互いに対照的(しかし時にはわずかに異なるだけ)である。 しかし、時折、稀にマルチバース全体がクロスオーバーする「オムニバーサル・クロスオーバー」が存在する。 もちろん、多元的クロスオーバーはもっと一般的で、共有された多元宇宙内の別世界が相互作用します。
  7. COLLIN COLSHER: また、私が以前述べた重要な事実を再確認する価値があります。 これらの巨大な会社全体のリブートでは、消去されるのは宇宙だけでなく、各宇宙に関連するタイムライン全体が消去されるのです。 例えば、「無限の地球の危機」では、アース1とアース2の時間軸が1985年の大災害で単純に終了するわけではありません。 もしそうなら、1985年以降に起こった未来の物語やストーリーへの言及は無効となる。 DCマルチバースは決定論の法則に則っているため、タイムライン全体がすでに完結しているのだ。 1985年は、ビッグバン前から「終末の日」までの黄金時代のタイムライン全体を乾燥させ、蒸発させる出来事のジョンバーポイントに過ぎないのである。 そして同様に、ビッグバン以前から「終わりの日」までの銀の時代のタイムライン全体を消し去ってしまうのです。 この概念をよりよく理解するためには、時間を空間の別次元として、つまり「いつ」ではなく「どこで」という一般的な科学的見解を採用する必要がある。 原作の『クライシス』では、1985年は単なる暦年ではなく、宇宙崩壊の異常が発生する時間(時空)である。 さらに、この出来事はまさに、その発生までどの時間軸にも存在しなかった異常(悪の勢力によって意図的に起こされたものではあるが)であることを理解する必要がある。 2011年のフラッシュポイントも同じシステムである。 現代というタイムラインは、2011年という時点で、単純に途絶えてしまうわけではないのだ。 現代という時間軸はすでに完結している(神々の夜明けからビッグバン、ビッグチルに至るまで)ことを忘れてはならない。 フラッシュポイントは、2011年という物理的な時点で発生した時空の異変に過ぎない。 この異常は、宇宙だけでなく、現代時代のタイムライン(過去、現在、未来)をすべて消去してしまう。 前述したように、リブート消去は完全な抹消ではなく、問題のタイムライン(複数可)/宇宙をクローズアップ、あるいは保存するアーカイブのプロセスのように捉えることも必要です。

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