Minecraft is becoming popular again, but why now?

12月 14, 2021
admin

Everyone’s favorite blocky game from 2009 is suddenly making a resurgence, but not many returning players understand why.

私が初めて自分の Minecraft アカウントを作ったとき、私は中学生の頃の気まずさを経験しています。 それから10年後、私は大学生になり、ノートパソコンで同じビデオゲームを起動しています。 Google トレンドによると、Minecraft のオンライン検索は、2012 年と 2013 年にピークを迎えました。 それ以降、2019年まで、右肩下がりになっているのです。 今月、このゲームのGoogle検索は、史上最高値の76%までブーストされました。 それは、間違いなく過去1年間に世界で最も人気のあるゲームであるFortniteさえも超えました。

しかし、古いお気に入りを復活させるために何が起こったのでしょうか?

まあ、それはまったく死んでいなかったかもしれないです。 復帰したプレイヤーの流入がある一方で、Minecraft は常に安定したプレイヤー ベースを持っていました。 Minecraftの生みの親であるMojangは、2018年の月間プレイヤー数が9100万人であることを挙げています。 このゲームの名声は、5月の時点で1億7600万本という驚異的な販売数によって証明されており、史上2番目に売れたゲームの枠にがっつり入っている。 1位は? テトリス」

プレイヤー数は決して減少することなく、「Minecraft」の優位性はレーダーの下を潜り抜けることができたのです。

家族向けのサバイバル・サンドボックスは、動画プラットフォームのコンテンツ制作者にとっては安全な賭けです。 マインクラフトは全盛期にはYouTubeの王者だったので、王座を奪還しているのは当然といえば当然です。 広告主は、血みどろのM指定シューティングゲームを支持するよりも、ピクセルのように意気揚々と土の小屋を作る動画のスポンサーになることを熱望しています。 Twitch や YouTube などのプラットフォームで収益化できる可能性が高まれば、動画の出力が増え、視聴者やプレイヤーの数が増えることになります。 特に、政治家が暴力をビデオゲームのせいにするとき(正当性がないことが証明されている議論)、広告主は慎重です。

もうひとつの説明は、もちろん、ノスタルジーです。 私のように、中学生のころに遊んでいて、今は大学生になった人が何百万人もいる。 私たちは、子供の頃に好きだったゲームを訪れることで、責任や大人になってからのプレッシャーを一時的に忘れることができるのです。 20代になっても、子供のころに遊んだゲームは楽しいものです。 長年にわたる継続的なアップデートが、新たな興味を呼び起こした。 何年か前に陳腐化したものが、急に新鮮に感じられる。

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