From Crosswords to Sudoku, コロナウイルスの大流行で、あらゆる種類のパズルが日の目を見る
- Joshua Kosman
- 10 months ago
The ChronicleはDatebookセクションに単語と数字のパズルを追加掲載することにしたようです。 新聞のクロスワードの金字塔であるニューヨークタイムズは、最近、ロジックパズルとブレインテーザーという2つの新しいパズルを毎日のラインナップに加えました。 ジグソーパズルは、アメリカ人が隔離された時間を使って、小さなボール紙から絵を組み立てることで、オンラインのベストセラーになっています。
COVID-19の大流行の時代に、パズルがちょっとした瞬間を持っているように見えるなら、それは完全に間違っているわけではありません。 「同時に、あらゆる種類のパズルに対する現在の熱狂は、おそらく、人口のかなりの部分に常に存在していた情熱の高まりとして理解するのが最もよいでしょう。 人間は進化的に問題を解決するように設計されており、もしかわすべき剣歯虎がいなくなれば、私たちの多くは喜んで小さな箱に文字を書き込むことでしょう。 サンフランシスコのソフトウェア開発者であるTyler Hinmanは、速解きのオリンピックであるアメリカのクロスワードパズルトーナメントで、5年間チャンピオンに君臨していました。 「そして、よくできたパズルであれば、正解はひとつで、たいていの場合、構成者がそこに到達するために望んでいる方法もひとつなのです。 私はそのパンくずを見つけることに喜びを感じます」
その喜び、つまりパズル愛好家や心理学者が「アハ!」と呼ぶ中毒性のあるエンドルフィンのラッシュは、解き手を何度も何度も来させる原動力となっています。 クロスワードの最後のエントリを埋めるとき、特に難しい論理的な推論を行うとき、あるいは、狡猾なパズル製作者が仕掛けた巧妙な赤い罠を回避するときのスリルは、決して飽きることがありません」
そう、私自身が生涯を通じてパズルの雑食性であるため、一人称代名詞を使っています。 大人になっても、1日に6問は解いています。
私は多くの人よりハードコアかもしれませんが、このプロセスから得られる喜びは私だけではないでしょう。 Shortzが指摘するように、パズルは世界中の新聞の定番であり、しばしば数ページにわたって掲載されます。 そして、編集者なら誰でも、政治的な支持や報道の決定が、クロスワードに手を出したときのような購読者の怒りを生み出さないことを知っています。
クロスワードパズル – あのおなじみの網目状につながった単語と、それに関連する一連のヒントは、Arthur Wynne が 1913 年に New York Sun でいわゆる「ワードクロス」を紹介して以来ずっと、解く人の食事の中心であり続けています。 ソネットや鉛筆画、3分間のポップソングと同様に、標準的なクロスワードは、さまざまな創造的な声や形式的な革新を取り入れることができる、限りなく柔軟な形式であることが証明されています。 アドリアン・ラフェルが新たに出版したクロスワードの社会史、”Thinking Inside the Box “は、この世界を生き生きと描き出している。
標準的なクロスワードの分野では、ニューヨーク・タイムズ紙の比較的堅苦しいものから、ニューヨーカー誌の週2回のパズルのヒップスター的な博識まで、またボストンの構成者ブレンダン・エメット・クイグリーの自由で垢抜けないものから、ジョージアの構成者で広く称賛されているパトリック・ベリーのモーツアルト風の多様なスタイルまでさまざまなスタイルが存在します。
そして、さまざまな創造的活動があるところでは、その結果について議論し、分析し、批判したいと思うのが人間の自然な反応です。 その代表例が、シカゴのパズル編集者Amy Reynaldoが立ち上げた、パズル愛好家のためのオンライン・ウォータークーラー、Diary of a Crossword Fiendです。
このサイトでは、ライターが交代で、その日に提供されたパズルを複数の場所でチェックします。Reynaldoは2004年に、ニューヨークタイムズのパズルについてリアルタイムで話したいと考えていました。 「しかし、12時間経過するまでパズルについて話してはいけないという、ネタバレ禁止のルールがありました。 パズルを解き終えたら、すぐにそのパズルについて話せるようなサイトが必要だと思ったのです。
出版されるすべてのパズルには、解答者が知っていると思われる単語、フレーズ、文化的な参照などについての誰かの仮定が反映されており、ある人の無名が別の人のコアな知識であることがあります。 だから、その意味は深いのです。 女性構成作家の作品を支援することに専念した新しい企業である Inkubator は、男女の不均衡を是正するための取り組みのひとつに過ぎません。 他の国々では、ピクチャーパズルや異なるグリッドタイプなど、豊富なバリエーションが培われています。 バージニア州の構成作家マット・ガフニーの作品に代表される、いわゆる「メタ」パズルでは、クロスワードのグリッドが完全に埋まると、解くべき謎がもう一つ増えるだけです。
作曲家、作詞家、パズル専門家のスティーブン・ソンドハイムによって主に(それだけではなく)この国に定着したイギリスの暗号クロスワードでは、個々の手がかりが独立したミニチュアパズルのようになっています。 先月まで、リベラルな雑誌「The Nation」は、バークレー校の数学教育者 Henri Picciotto と私が共同で作成した暗号クロスワードを定期的に掲載していましたが、その後独立しました。
真のパズル中毒者にとって、言葉は必須ではありません。 過去10年ほどの数独の人気は、この系統の最も顕著な側面ですが、その背景には、他のタイプの抽象的なロジックパズルの豊富さがあります。 (サンフランシスコのミュージシャン兼ゲームデザイナーのキッド・ビヨンドは、社会的距離をテーマにしたパズルで、そのうちの1つをクロニクルのためにアレンジしました)
最近流行の脱出部屋も、閉じ込められた空間から脱出するために論理と直感を使わなければなりませんが、一般的にはパズルの部類に入ります。
サンフランシスコのゲームデザイナーであるブレント・ホルマンは、パレス・オブ・ファイン・アーツのパレス・ゲームズ(現在パンデミックのため閉鎖中)で3つの脱出ルームの設計に携わり、非パズラーで構成される企業グループのために解決イベントを行う際に、このダイナミックを目の当たりにしています。
「最初は、『パズルは難しすぎる、バカみたい』と思っている人が多いですね。 「
「人は、世界は混沌としていると感じています。 でも、パズルはルールがあるから、『この世界がわかる、やればできる』と思えるんです。 “
ウィットと狡猾さで、パズル構築者は解き手のために道筋をつける
クロスワードやその他のパズルをオンラインで見つけるには
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