Castles (ビデオゲーム)

11月 1, 2021
admin

資源管理、テキストベースの複数選択式ストーリー、シンプルな戦闘モードなど、いくつかのジャンルのゲームプレイを組み合わせたゲームです。

Castlesでは、プレイヤーはイングランド西部とウェールズの各地域に最大8つの城を次々と建設していきます。 各シナリオは、その地域の平らな空の地図で、城の建設モードで始まります。

このマップに、城門、城壁、丸い塔や四角い塔など、城の概要を設計する。 城の各パーツは高さ、厚さ、またはその両方をカスタマイズすることができ、ほとんどの場合、さらに防御機能を持たせることができます。 城壁には煮えたぎる油の入った釜があり、塔には矢じりがある。

建設編

設計が完了したら、プレイヤーは労働者を雇って城を建設しなければなりません。 労働者には石工、大工などいくつかの種類があり、それぞれ建設の異なるステージに携わります。 プレイヤーは、各労働者の賃金を設定することができます。

労働者が建設現場に到着すると、プレイヤーは彼らを城の各区画に割り当て、適切な労働者がいれば建設を開始します。 各セグメントにはいくつかの “ステップ “があり、まず土台を作り、石の層を作り、次に足場を作ってもう1層の石を置き、城壁が完成するまで続きます。

ステージを終了するには、門を含む石垣と塔を1周する必要があります。

掘削型の作業員には、城壁の周りに堀を掘るように指示することができます。 これは、プレイヤーが少なくとも1つの閉じた城郭を建設している場合にのみ可能です。 堀は完全に掘られると、水で満たされます。

建設中、いくつかの事態が発生し、プレイヤーはそれに備えなければなりません。 まず、最も基本的なのは冬です。 冬の間(12月から2月)、工事は停止し、労働者は単に食糧を消費します。 冬に備えるために、プレイヤーは手持ちのゴールドで食料を購入しなければなりません。 食料がなくなると、労働者は労働に参加するのを嫌がる。

Random eventsEdit

Random events are also possible, allowing changes in gold reserves, food reserves, or standing with various factions that surround the King’s court.

A text-based, multiple-choice storyline also interrupted construction every time in the time. このプレイフェイズでは、プレイヤーは王の玉座の部屋の風景を見ながら、使者や派閥の一つからの指導者の訪問を受けることになります。 これは、教皇、修道院長、修道女(教会を代表)、さまざまな騎士やその他の地方支配者(イングランドの領主を代表)、さまざまな農民や反逆者、魔法使い、占星術師、そしてシーリーコート(エルフ)など「ファンタジー」風の派閥の代表であってもよいでしょう。 王が決断を迫られる状況を描いた短編小説が紹介される。 多くの場合、決断は2つから4つしかなく、常に「最良の」選択とは限りません。 決定した内容は、国庫や各派閥との外交関係など、ゲームのあらゆる部分に影響を与える可能性があり、また、即座に戦闘を引き起こすこともあります。 ほとんどの(全てではありませんが)ストーリーは繰り返し行われる可能性があります。つまり、ストーリーはこのような出会いを何度も繰り返し、その結果は以前の決定にもとづいています。

CombatEdit

時折、城内で戦闘が発生し、テキストストーリーモードがトリガーとなることがあります。 そのようなイベントで、プレイヤーは敵がどの方向から来るか通知されるかもしれませんし、されないかもしれません。 その場合、プレイヤーは歩兵や弓兵を城の周囲や城郭の上に配置し、防御に努めます。 労働力と同じように、プレイヤーは必要に応じて賃金を調整し、兵士を採用することができます。 また、プレイヤーは兵士をいくつのグループに分けるかを決めることができます。

弓兵はしばしば高台(建設された、あるいは部分的に建設された城郭の上)に配置され、歩兵は地上、城内(壁を突破してくる敵を攻撃する)、城外(壁に向かう敵を迎撃する)、あるいはその両方の組み合わせのいずれかに配置されます。 敵が近づいてきたら(時には複数の方向から)、弓兵は敵を撃ち落とし、歩兵は敵を迎え撃ち、近接戦闘で攻撃しようとします。 戦闘は速い流れで行われ、この間ユーザーが介入するのは、個々のユニットに特定の敵の目標を攻撃するよう指示することだけである。

敵の部隊が1つでも壁のセグメントに到達することができれば、彼らはそれを壊し始めるだろう。 より強い(つまり厚い、または大きい)セグメントは攻撃を受けても長く持ちこたえますが、最終的には崩れ落ち、再び建設されなければなりません。 壁の上の特殊な防御(例えば、沸騰した油の釜)は自動的に作動し、そのような壁セグメントに到達した敵軍を殺しますが、それは設計段階で壁の中に配置されている場合に限られます。 また、敵兵が堀の部分に到達した場合、通過するためにはまず堀を渡らなければなりません。

敵には、単純な敵兵から攻城兵器、あるいはファンタジー生物(ゲーム開始時にファンタジーオプションを選択した場合は鬼)まで、さまざまなタイプが存在します。

戦闘は、すべての敵軍が破壊されるか、城に建設済みまたは部分的に建設された部分がなくなると解決します。

財務編集

資金は軍隊と労働者を雇用するために必要なので、財務を活発に保つことは非常に重要です。 イベントは国庫を(良くも悪くも)変化させますが、ほとんどのお金は税金で集められます。 しかし、税金が高いと農民の態度が悪くなり、労働者や兵士の出足が悪くなります。 また、冬の間は民衆から多額の税金を徴収し、3月の仕事再開時に使えるようにします。

シナリオの完成 編集

ゲーム開始時に、プレイヤーは建設したい城の数(3、5、8)を聞かれ、キャンペーン全体の長さを決定します。

シナリオに勝利するためには、プレイヤーは少なくとも1周分の城を完全に建設し、シナリオの条件(シナリオごとに増加する)に従って城の「駒」の特定の枠を超える必要があります。 大きなセグメントは1つ以上の “ピース “として扱われます。 城が完成し、プレイヤーがシナリオを終了することを認めると、敵が城を破壊しようとする大規模な戦闘が発生する。 敵に勝てば、シナリオの勝利となります。

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