BreedingSeasonデバッグコード一覧
Alpha Build 5.0 デバッグコード
Warning.Of.Breeding Season デバッグコード一覧はこちら。 これらはゲームに悪影響を与える可能性が十分にあります。 ピリオドを外さない、スペースを入れる、全て大文字と小文字を区別する。 60>
New in 5.0:
- guildhero.(GP Amount) ギルドポイントを付与します。 例 “guildhero.100 “は100GPを与えます。
- setface.(Monster Name).(Number 1-6) Monsterの顔を変更します。 同じ名前のモンスターが複数いる場合, すべてが影響を受ける. 例 「
- sethair.(Monster Name).(Number 1-6) モンスターの髪を変更します。 同じ名前のモンスターが複数いる場合、すべてのモンスターが影響を受ける。 例 「
- setskintone.(Monster Name).(Number 0-3) そのモンスターのスキントーンを変更します。 同じ名前のモンスターが複数いる場合、すべてのモンスターが影響を受ける。 例 「
- setcolorscheme.(Monster Name).(Number 0-14) モンスターのカラースキームを変更します。 同じ名前のモンスターが複数いる場合、全てのモンスターが影響を受ける。 例 “setcolorscheme.Amelia.3 “と入力すると、アメリアの配色を配色3に設定します。
古いコードになります。
- moneybags. (Gil Amount) ギルを与える。 例 「
- ストレイトアンロック(特性名) 銀の特性をアンロックする。 “straitunlock.NoDownsides “は、No Downsidesの銀の特性をアンロックします。 アンロック可能な銀の特性一覧。 No Downsides Gentle Cruel Altruistic Iron Will Boundless Potential Nurturing Changeling.
- gtraitunlock.(Trait Name) ゴールドの特性を解除する 例: “gtraitunlock.True Breeding” は True Breeding のゴールド特性をアンロックします。 アンロック可能なゴールド特性の一覧です。 True Breeding Breeding Stock Incorigible Mutagenic Rejuvenating Aftertaste Sour Healthy Hearty Slick refreshclients 現在のクライアントを新しいクライアントに置き換える。
- changestat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Number) モンスターのステータスの1つを変更します。 これに合わせてステータスの上限を移動させるが、1000を超えると機能しない。 同じ名前のモンスターが複数いる場合, すべてが影響を受ける. 例 「
- ppregrate. (Pregnancy Rate) プレイヤーの妊娠率を変更します。 低いほど妊娠の確率が高くなります。 デフォルトは30で、1は100%の確率です。 例 「
- mpregrate.(Pregnancy Rate)モンスターの妊娠率を変更します。 低いほど妊娠する確率が高くなります。 デフォルトは15で、1なら100%の確率です。 例 “mpregrate.3” は全てのモンスターが1/3の確率で妊娠します。
Alpha Build 7.1 debug codes
Warning: これらはゲームに悪影響を与える可能性が十分にあるので、使用する前にバックアップセーブを作成してください。 ピリオドは外さず、スペースも含め、すべて大文字と小文字を区別してください。
— 一般的なコード —
- dumbgallerycode
アニメーションギャラリーを開く
- dumbmoneycode.(Gil Amount)
ギルを与える 例: “dumbmoneycode.100000 “で100000ギル
- dumbgpcode.(Guild Points Amount)
ギルドポイント付与例.
ギルドポイント付与例.ギルドポイント付与例: “dumbgpcode.100 “で100GP
- addenergy.(Energy Amount)
プレイヤーにエネルギーを与える例。 “addenergy.200 “はプレイヤーに200のエネルギーを与えます
setplayerstat.newhearts.
- newreques
新しいリクエストを生成します(最大24件)
- unlocktrait.(Trait Name)
ストアやオーダーで入手可能なようにロックを解除することができます。 trait nameには通常通りスペースを入れてください。 例:「unlocktrait.Neoteny」で「Neoteny」のロックを解除する
- npcaffection.(Lowercase NPC Name).(Affection Amount)
与えられた名前を持つNPCの愛情度を与えられた値にする例: “npcaffection.kay.1000 “でケイの愛情度が1000になる
- setplayerstat.(Lowercase Stat).(Stat Amount)
プレイヤーの指定したStatを指定した量に設定する 例): “setplayerstat.str.99 “はプレイヤーのSTRを99に設定します注:プレイヤーのレベルを設定するには、スタットに “selevel “と入力します。
- playevent.(Event Name).ignorereqs(Optional)
与えられたイベントを再生します。 ignoreqsを追加すると、イベントの要件を無視します(これはイベントを破壊する可能性があります)。 例: “playevent.KayIntro.ignorereqs” は Kay のイントロイベントを再生し、イベント要件を無視します。
イベント名:
MargoIntro DelilahDebt MarquisIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEvent CordeliaIntro CordeliaRecurring KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl DickwolfAlpha DickwolfFoursome BaileyEvent RandomMoney KayReward KayMermaid KayClam BeachMoney Chateau1 MarchionessComplete 1 MarchionessReward LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemyQuest1 AlchemyQuest2 AlchemyQuest3 AlchemyQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba
- opensesame
ハロウィンのスライドパズルミニゲームに参加できる
- presento
クリスマスのジャンプミニゲームに参加できる
–
- facechange.(モンスター名).(顔番号1~6)
与えられたモンスター名を持つ全てのモンスターの顔を、与えられた顔番号に変更するExample.Face: “facechange.Amelia.2 “でAmeliaという名前のモンスター全てを顔番号2にする
- hairchange.(Monster Name).(Hair Number 1-6)
与えられたモンスター名のモンスター全てのヘアスタイルを与えられたヘア番号に変更するExample: “hairchange.Amelia.2 “と入力すると、Ameliaという名前のモンスターすべてをヘアナンバー2に設定します
- colorschemechange.(Monster Name).(Color Scheme Number 1-14)
与えられたモンスター名のモンスターすべてのカラーリングを与えられたカラーリング番号に変更する。 1 & 14の色は種族によって変化しますが、2~13はどの種族のモンスターでも同じです。 (2-Pink 3-Violet 4-Very Dark Blue 5-Sky Blue 6-Green 7-Red 8-Orange 9-Light Brown 10-Black 11-Blonde 12-Grey 13-White) 例: “colorschemechange.Amelia.10 “はAmeliaという名前の全てのモンスターを配色10に設定します
- skintonechange.(モンスター名).(肌色番号1~4)
与えられたモンスター名の全てのモンスターを与えられた肌色番号に変更する例です。 “skintonechange.Amelia.2 “はAmeliaという名前のすべてのモンスターのスキントーンを2にする
- addtrait.(Monster Name).(Trait Name)
与えられたモンスター名のすべてのモンスターに与えられた特性名の特性を付加する。 特性名には通常通りスペースを入れてください。 スタックする特性の場合、このコードを複数回入力することでスタックを1つ増やすことができる。 このコードを使って、通常ならタイプが変わるような特性(ジェンダベントやネオテニーなど)を与えた場合、その特性は無効となりますが、受け継がれた子孫には有効になります。 まだアンロックされていなくても、名前がわかっていれば追加することは可能です。 例:「addtrait.Amelia.Too Stronk」はAmeliaという名前のモンスター全てにToo Stronkのスタックを1つ与える
- setstat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Stat Amount)
与えられたモンスター名で全てのモンスターについて与えられたスタットの量にセットする例です。 「例:”setstat.Amelia.str.99 “と入力するとAmeliaのSTRが99になる注意:モンスターのレベルを変更する場合はselevelと入力してください。
- addmontype.Fluffdragon
このコードは未実装のフラフドラゴンをアンロックするものです。 正しく動作するかは不明です。