球体描画のチュートリアルその1: 球体でブロッキング

11月 3, 2021
admin

球体描画は描画方法を学ぶ際に非常に貴重な練習です。 球体やその他の基本的な形を描くと、基本的な描画プロセス、形への光の当たり方、微妙な価値の変化の見方や描き方など、人物や肖像画を描くのに必要なことの多くを学ぶことができます!

球体についてじっくり学び、描きましょう。
人物、ポートレート、風景、静物など、何を描いても何度も出くわすことでしょう。

F R E E D O W N L O A D
この記事の最後には、ステップバイステップの球体描画インフォグラフィックを無料でダウンロードできます!

球体描画インフォグラフィックは、球体を描画する際に必要な情報をまとめたものです。

球体の描き方

形状上の光のすべての要素(ハイライト、ハーフトーン、コア シャドウ、反射光、キャスト シャドウ、オクルージョン シャドウ)をはっきりと確認できるように球体を設置する

( 形状の要素についてここで学んでください)。)

私は球体描画を絵面の境界を軽くスケッチして始めていますが、対象物を描いて、絵面の境界を後から設定する方がやりやすいかも知れませんね。

意図する構成を念頭に置きながら、球体のおおよその境界を見つけます。 (すぐに測れます!)

HB の鉛筆を使って、線を軽く、大雑把にして、消しやすいようにします。

失敗を恐れないこと! 優れた製図技術とは、最初から最後まですべてを完璧に描けることではありません(ただし、この技術は練習すれば大きく向上します)。 良いドラフツパーソンは非常に良い目を持っており、間違いをすぐに見つけて修正することができます。
間違いとは、単に描いたものと描いている対象との違いに過ぎません。 間違いに気づいて修正することで、より敏感な目を養うことができるのだから、この時点では間違いを犯すことは役に立つとさえ言える。

(最終的に)球体となるものの中心を通る横軸と縦軸を示す。

この絵では比較測定を使っていますが、これは単にある割合を他の割合と比較して見つけるということです。 腕と肘がまっすぐになっていることを確認しながら、鉛筆を差し出します。 5921>

その指を鉛筆に置いたまま、今測った球体の幅と、球体の高さを比較しましょう。
私の測定では、私の球体の幅は高さよりわずかに広いことがわかります。

この作業を図面に繰り返し記入します。
すでに球体のおおよその高さと幅を示しました。 球体の幅はすでに描いたままにし、高さを編集することにします。

私は鉛筆で球体の幅を測ります……。
… 高さと比較し、必要に応じて調整します。

球体の輪郭を描く

球体の輪郭を一本の実線で考えるのではなく、複数の直線でできた平面の連続からできていると想像してください。

これらの平面はさらに小さな平面に分割でき、これが球体の輪郭を表すようになる。

この時点で、球体の外側の余分な線を消し、平面間の移行をわずかに曲線にすると、非常に正確な輪郭線が残ります(1本の実線で始めて曲線にするよりはるかに正確に描くことができます)。

では、同じように輪郭線を描き始めます。
すでに球体の上下と左右の境界をマークしていますね。 5069>

球体を観察する

理想的には、球体を観察することにほとんどの時間を使い、紙に印をつけるのはそのほんの一部です。
紙を見て、それが対称に見えるかどうかを判断して球体の図が正しいことを判断しないようにしてください。
実際の球体の面をイメージして、描いた絵と比較することに力を入れましょう。

平面をどんどん小さく分割していくと、目の前の球体の輪郭と同じような絵になっていくでしょう。
この段階で、鉛筆と消しゴムの両方を使用して、平面間の遷移をつなげて滑らかにします。

練り消しの先端が平らになるように形を整えて………。

…で、球体の外側と内側のエッジをきれいにするために使用します。

平面間の遷移をつなぎ、練り消しゴムで余計な鉛筆マークをきれいにしたら、球体の輪郭が正確に残ります。

球体を描きます。 球体の高ポイントを見つける

次のステップは、球体が落とす影を描くことです。

高さや幅など、外側に最も突き出た点を高点と呼びます。

何かを描くとき、まず高点を見つけてスケッチするのは、それが対象の限界、または境界を示しているからです。 5069>

私はまず球体に最も近いところにあるキャストシャドウの点を描きます。
描いた縦軸と横軸を実際の球体(上の写真参照)上でイメージして、これらの点の位置を推定します。

さて、球体を平面的に描いたのと同じように、再び軽い直線を用いて、影を写すことができるようにします。

描いた直線の遷移をつないで曲線にする。

球体内の横軸と縦軸を消し、直線で芯の影の配置を写し出します。

直線間の遷移をつなぎ、滑らかな曲線に仕上げます。

球体にトーンを加え始める前の最後のステップは、球体が乗っている面とシャドーボックスの裏面の面の変化を描き込むことです。

これで、リアルな球体デッサンを成功させるための基礎ができました!

球体描画チュートリアルのパート2へ続く

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。