マスメディアにおける女性の搾取
広告編集
Robert Jensen, Sut Jhallyやその他の文化評論家は、マスメディアが商品やサービスを売るために女性の客観化を促進する広告で性を利用していると非難している。
Gender AdvertisementsでErving Goffmanは500以上の広告を詳細に分析して大衆メディアが男性らしさや女性らしさを構築する秘密の方法を明らかにしようとした。 ゴフマンは、男女の関係は親子関係として描かれ、男性の権力と女性の従属によって特徴づけられると主張した
現代の大衆文化におけるジェンダーとセクシュアリティの研究の多くは、ゴフマンの『ジェンダー広告』における分析を出発点としている。 中でも、1979年から1991年にかけて女性誌の広告を調査し、女性のステレオタイプ化されたイメージがいまだに残っていることを明らかにした姜美英は、広告における女性の性化・客観化の側面を分析し、実証的な枠組みを拡大した後期の研究であった。 女性のヌードや部分的なヌード画像は、1979年から1991年にかけて30%近くも増加しているのだ。 リンドナーは、広告に登場する女性についての研究でカンの分析枠組みをさらに発展させ、雑誌がジェンダーのステレオタイプに依存しているが、特に性的な表現という点では異なっていることを明らかにした。 例えば、『ヴォーグ』では、女性の性的なイメージは、劣等感と低い社会的権力の立場にある女性を描写する主要な方法である。
エリック・ハットンとメアリー・ネル・トラウトナーによる研究では、ローリングストーン誌の表紙(1967-2009)の女性および男性のイメージについて、40年以上にわたって内容分析を行っている。 その結果、男女の性的イメージの頻度は増加しているが、男女間の性的化の強さは、女性はハイパーセクシュアル化される傾向が強いが、男性はそうでないという違いがあることがわかった。 研究者たちは、性的な男性像が存在するというだけでは、メディアにおける女性と男性の表象の平等性を示すことにはならないとしています。 性的なイメージは、女性や少女に対する暴力、セクシャル・ハラスメント、男性の反女性的な態度を正当化したり、悪化させたりする可能性があります。 彼らは、同様に性的なイメージは、女性にとっては被害者意識を示唆するが、男性にとっては自信につながると結論付け、2000年代のローリング・ストーンの表紙のように、男性が性的でないのと同じ割合で女性が性的である場合の意味を考えています。
衣料デザイナーのカルバンクラインは、広告に若くて性的な少女や女性のイメージを使っていると批判されました。 裸の肉をふんだんに使うのは、余分な製品に新しいアイデンティティを与えようとする広告主の最後のあがきだ”。
カルバン・クラインは、1990年代半ばに物議を醸した広告でもメディアの注目を浴びた。 カルバン・クラインの広告のいくつかは、過度に性的で挑発的なポーズをとっている「15 歳と報告されている」10 代のモデルの画像を掲載していました。
最近の分析では、15の全国店舗のウェブサイト上でプレティーン少女向けに販売されている服のほぼ30%が性的特性を持つことが判明しました。 その服は、性的な体の部位を強調したり露出したり(例:ビキニやプッシュアップブラ)、セクシーさを連想させる特徴を持っていました(例:赤いサテンのランジェリーのようなドレス)。 このような女性の搾取は、若い女の子にも見られる。
1989年にカリフォルニア州ロサンゼルスで設立されたアメリカン・アパレルは、ベーシックなアイテムを販売する大規模なファッションサイトであった。 アメリカン・アパレルの主なマーケティング戦略は、女性を客観視することを常態化することであった。 同社は定期的に若い女性のヌードを掲載し、そのお尻や胸を強調した。 その後、創業者のドブ・チャーニーは、自身が関与した問題で脚光を浴びるようになった。 I Love Boobies” や “Save the Ta-tas” といった募金活動を通じて、乳がんへの認識を高めるために性的な要素をあからさまに使用することは、乳がんを克服した人や乳がんになるリスクの高い高齢の女性を怒らせることになりました。 乳がんを患っている女性は、これらの広告キャンペーンは、セクシーな胸を持っていることが自分の命を救うよりも重要であることを示唆していると言い、それは人間として彼らを切り捨てる
広告で研究されている別の傾向は、女性の犠牲者です。 2008年に行われた調査では、女性が登場する広告の9.51%で犠牲者として表現されていることがわかった。 サブカテゴリ別に検討すると、この頻度が最も高いのは女性ファッション誌で、女性をフィーチャーした広告の16.57%が被害者としてそれらを提示することがわかりました。
あなたが特にコマーシャルで女性がオブジェクトとして見られてきたと言うことができる理由のいくつかがあった。 美の神話というものがあります。 これは、テレビで見る女性が完璧な肌を持っていて、美しく見えるというものです。 これは、世界中の社会で起こっていることです。 そのコマーシャルに出てくる人のようにならなければいけないと思うのです。
FilmEdit
ニューヨークのフォード財団ビルでのミレニアム開発目標カウントダウンイベントでのスピーチでハリウッド女優ジーナ・デービスが発言。 映画におけるジェンダーロールと問題に取り組む(2013年9月24日)
映画の組み立て方を考える上で、多くのフェミニスト映画評論家は、古典的なハリウッド映画製作で優勢な「男性の視線」を指摘している。 バド・ボエティカーはこのような見方を要約している。 「重要なのは、ヒロインが何を引き起こすか、いや、むしろ何を表現するかである。 彼女こそ、いや、むしろ彼女が主人公に抱く愛や恐怖、あるいは主人公が彼女に抱く懸念が、彼にそのような行動を取らせるのだ。 女自身は少しも重要ではないのだ。 ローラ・マルヴェイの原論「視覚的快楽と物語映画」(1973年執筆、1975年出版)は、映画における女性の受動的役割というこの概念を発展させて、映画はスコポフィリアとスクリーン上の男性俳優との同一化を通じて視覚的快楽を提供すると主張している。 彼女はこう述べている。 「伝統的な露出狂の役割において、女性は見られ、同時に展示される。その外見は、強い視覚的、エロティックなインパクトを与えるようにコード化されており、見られるべき存在を意味すると言える」、その結果、映画において女性は「意味の担い手であり、意味の作り手ではない」と主張するのである。 ラカンの精神分析理論は、映画が家父長的な社会秩序と、「見ること」それ自体が覗き見の快楽行為であり、「映画は見る快楽に対する根源的な願いを満たす」ことから、いかにして女性の性的対象化と搾取のための空間を作り出すかを理解する鍵であるとマルヴィーは示唆している。 研究の結果、女性のスーパーヒーローが過度に性的なコスチュームに身を包んだ映画に長時間さらされた場合、少女たちは自分自身の身体の能力をより意識するようになることがわかりました。 このような露出は、映画産業における女性の役割について、有害な見方を引き起こす可能性があります。 調査によると、北米、北欧、アフリカ、アジア、ラテンアメリカ、ヨーロッパで興行成績上位の56本の映画の中で、女性や少女が露出度の高い服を着ているシーンは男性の4倍、部分的に裸のシーンは約2倍、全裸は4倍も多く描かれていることが分かっています。 人気のあるハリウッド映画における女性の役の過剰な性描写は、少女の自尊心にマイナスの影響を与えることが分かっており、映画や映画に登場する女優のように見えるように自分の体を改造したいと思わせることがあります。
少女や女性はメディアの中で大きく表現されています。 残念ながら、これは早くも1980年代から現実のものとなっており、女性は日常の女性よりもかなり痩せていて、若々しく描かれていました。 女性は受動的で、男性に依存し、専業主婦として描かれました。 しかし、メディアが女性を有害に描いてきたのは、これだけではありません。 メディアは、悪い女性と良い女性という2つのタイプの女性を作り出しました。 良い女性とは、家庭生活を重視し、夫や他の人の世話をする女性、忠誠心のある女性です。 一方、悪い女性はその逆で、堅く、冷たく、攻撃的な女性でした。
The Geena Davis Institute on Gender in Media 映画における女性の役割を拡大するために、長年にわたって業界を後押ししてきた団体。 Thelma and Louise』や『Commander In Chief』などの映画で知られるGeena Davisは、若い女の子や女性が映画で描かれる方法を研究し、変えるために、自身の非営利の研究を設立しました。 映画における女性の描写の社会的意味合いと、アフリカ系アメリカ人のコミュニティに対するその影響に関する研究は、若い黒人の少女たちが、性的な対象化を超えた、黒人女性のステレオタイプな描写にさらされていることを示しています。 若い黒人の女の子は、不愉快で、無知で、対立的で、うるさい、怒った黒人女性という、ただ一つのタイプの描写を見せられるだけである。 彼女たちは、自分が誰であるかという固定観念を内面化するのに苦労しているだけでなく、アフリカ系アメリカ人の女の子の美しさの定義が、美とはどうあるべきかという白人の基準で測られていることにも直面する。 映画やソーシャルメディアは、ヨーロッパ系の女性によく似た特徴を持つ女性の美の概念を反映していますが、これは黒人の少女、いや、どんな若い少女にとっても達成することはほぼ不可能なことです。
MusicEdit
Human Use of Music Information Retrieval Systems (HUMIRS) プロジェクトの一環として行われた調査によると、回答者の 73.1% が自分は音楽の「熱心なリスナー」であると認識していることが判明した。 ポピュラー音楽には、女性差別や性的暴力、虐待を含む女性に関するメッセージが含まれていることが多く、
リスナーは、女性を搾取するメッセージをそれとわからないように吸収していることが多いのです。 女性差別的なニュアンスが織り込まれている曲を特定しようとするオンライン記事が複数あります。 たとえば、米国のオンライン女性誌『Bustle』の記事は、クリス・ブラウンの「Fine China」という曲の歌詞のクリップを提供しています。 彼は、”大丈夫、僕は危険じゃない/君が僕のものになったら、僕は寛大になるよ/君はかけがえのない存在で、収集家だ/まるで上質の中国のように “と歌っているのです。 記事はさらに、この歌は女性を物や所有物として言及することで、女性を卑下していると結論づけた。 子どもや青年は、孤独から逃れるためのはけ口として、あるいはアドバイスや情報源として、しばしば音楽の歌詞に目を向けます。 2005年のA Kaiser Family Foundation Studyによる調査では、8歳から18歳の青少年の85%が毎日音楽を聴いているという結果が出ています。 音楽は娯楽と思われがちですが、青少年が音楽を選ぶ理由は、自分自身の気持ちを映し出すものであったり、歌詞の内容が重要であったりすることが多いことが調査で分かっています。 音楽がリスナーの行動や信念にどのような影響を与えるかについては、数多くの研究が行われています。 例えば、Journal of Youth and Adolescence誌に掲載された研究によると、ヘビーメタルの音楽を好まない思春期の男性と比較した場合、ヘビーメタルを好む人は逸脱行動の発生率が高いことがわかりました。 このような行動は、性的非行、薬物乱用や家族の問題を含んでいた。
Music videosEdit
Gan、ZillmannとMitrookは、性的なラップへの暴露が黒人女性の不利な評価を促進することを発見した。 性的なラップへの暴露後、ロマンチックな音楽への暴露や音楽なしへの暴露と比較して、女性パフォーマーの人格の評価は、全般的に肯定的な特性のダウングレードと否定的な特性のアップグレードという結果になったのです。 2008年のZhangらの研究では、性描写のある音楽ビデオへの暴露は、性的ダブルスタンダード(例えば、女性が性的に経験することは男性よりも容認できないという考え)を強く支持することと関連することが示された。 また、性的コンテンツへの暴露は、性別、テレビ視聴全般、性経験の有無にかかわらず、婚前交渉に対してより寛容な態度と関連した。 しかし、Gad Saadは、ミュージックビデオが有害な効果をもたらすという前提や、その有害性が性に特有であろうという前提(e.g…,
ある調査によると、ラップミュージック・ビデオはセックスへの言及が「多すぎる」という指摘に、黒人の72.2%、白人の68.0%、ヒスパニックの若者の69.2%が同意していることがわかった。 さらに重要なことは、ミュージックビデオは、女性の性的客観視を永続させ、暗黙のうちに固定的なジェンダー規範を作り出す多くの重要な媒体の一つであるということである。
ModelingEdit
記事「メディアが少女に与える悪影響」で、Monique Smithは時代を通じて受け入れられる女性像の進化について論じている。 曲線的なものを意味するセクシーから細いものを意味するセクシーへの移行は、女性が理想とする女性像に追いつくことを難しくした。 事実上達成不可能な完璧なボディを目指すことで、女性は新たな金儲けの手段として捉えられるようになったのです。 衣料品業界の広告や製品に0号サイズが使われたことについては、批判もありました。 例えば、BBCの新番組『スーパー・スリム・ミー』のために、セレブの極端な「サイズゼロ」ダイエットに挑戦したイギリスのレポーター、ドーン・ポーターは、サイズゼロへの旅について自分の体験を記録している。
英国で行われた研究では、神経性無食欲症は社会的感染症であり、痩せたモデルへの露出が神経性無食欲症の原因の一因であるかもしれないという証拠が見つかりました。
モデルのサラ ジフによると、モデルが性的暴行を受けているという話が業界内で語られているとのことです。 ルイ・ヴィトンやクリスチャン・ディオールなどのデザイナーと仕事をしてきたピンクの髪のモデル、フェルナンダ・リーは、幼い頃、ルックブックの撮影中にスタイリストに体を触られ、その記憶が今も残っているという。 2007年、『America’s Next Top Model』に出演した売れっ子デザイナー、アナンド・ジョン・アレキサンダーは、レイプ、性的暴行、児童への淫らな行為の容疑で逮捕されましたが、この容疑は彼の下で働くことを希望するモデルたちが多く関わっていたものでした。 モデルのヴァネッサ・ペロンによると、モデルたちは痩せていることが求められるため、撮影の際に食べ物を与えられない。 業界の規制レベルが低いため、モデル事務所はモデルを従業員ではなく独立した契約者とみなすことが多く、業界を組合化しようとする試みはほとんど成功していない。 フロリダのある詐欺的なモデルエージェンシーが、志望するモデルに薬を飲ませ、ポルノ映画の制作に利用したという疑惑がある。 元エージェンシー幹部のキャロリン・クレイマーによると、「ジゼルやクリスティー・ターリントンのようなスーパーモデルなら王族のように扱われるが、99%のモデルはゴミのように扱われる」。 規制が少ないからこそ、悪質なエージェンシーがのさばり、労働者を利益の源泉としてしか扱えないのです。 モデルエージェンシーは、「モデルはさまざまなクライアントのために変則的な時間帯に働いており、従業員とは見なされない」と弁明している。 法律的に言えば、モデルはマネージメント会社と契約するのであって、その逆ではない。 モデルのサラ・ジフが創設したモデル・アライアンスは、会員に保護、助言、支援を提供しています。
ポルノグラフィー 編集
Dolf Zillmann は、1986 年に軍医総監のために行ったポルノ研究のレビュー「Effects of Prolonged Consumption of Pornography」において、ポルノに関する文献にはいくつか矛盾があると指摘しつつ、全体としては、ポルノを大量に見ることは、長期的かつ単婚的関係に対する敬意が低下したり、子作りへの欲求が減退するなど、社会学的には何らかのマイナスの影響を生むかもしれないと結論づけています。 彼はこれらの結論の理論的根拠を次のように説明しています:
ポルノで表現される価値は、家族という概念と明らかに衝突し、結婚、家族、子どもを支持する伝統的な価値観を損なう可能性があります……。 ポルノグラフィーの脚本は、出会ったばかりで、お互いに何の執着も約束もなく、すぐに別れて二度と会うことのない人々の性的な約束にこだわる……。 ポルノにおける性的満足は、感情的な愛着、優しさ、思いやりの機能ではなく、特に関係の継続の機能でもありません。 ポルノグラフィーは、女性の乳房や陰唇を凝視する、女性の身体の一部を許可なく攻撃的かつ性的に触る、女性の身体の一部について性的かつ軽蔑的な発言をする、女性が喘いだり泣いたりしても強引にオーラルセックスやアナルセックスを行う、といった方法で女性を客観視する男性の姿をしばしば描いている。 ポルノグラフィーは、このような客観化に屈した女性を描いているため、男性の視聴者は、これらの行動が容認されるという見方を内面化する可能性があります。 社会的学習理論によれば、ポルノを見る男性は、ポルノで見た客観化行動を学習し、女性パートナーとの性交渉に移行する可能性があります。 男性のポルノ使用は、女性パートナーによる性的客観化の経験レベルが高いことに対応しているかもしれない。
パートナーのポルノグラフィーの使用は、女性の幸福にも否定的に関連する可能性がある。 男性パートナーがポルノを多用する女性の質的研究により、これらの女性は関係的・心理的幸福が低いことを報告していることが明らかになった。 女性たちは、パートナーのポルノグラフィーの使用が、自分たちの関係の中で親密かつ真正にオープンで傷つきやすい状態になれないことに関係していると認識していました。 また、この質的研究の女性たちは、男性パートナーのポルノグラフィーの使用が、自分自身の価値や価値に与える影響について、個人的な葛藤を報告しています。 彼女たちは、男性パートナーのポルノグラフィーの使用を知ってから、魅力や魅力を感じなくなったというのです。 同様に、女性は自分のパートナーを新しい方法で見ています。 女性が感じる一般的な結論は、自分のパートナーは、もともと自分が思っていたような人ではない、ということです。 パートナーは、女性を客観視し、時には貶めることで性的な充足感を得ようとするため、パートナーは性的な疑問を持たれ、劣化した存在とみなされる。 これは、人身売買、売春、通信販売での花嫁売買、ポルノ、レイプ、セクハラなど多岐にわたります。 この種の性的搾取は、女性は弱いものであるという固定観念に基づいて行われ、主に幼い子供や貧困に苦しむ女性、難民、移住中の女性などを食い物にしています。 ポルノグラフィーは、主に男性が性的な面で求めるものを中心に展開されています。 そのため、女性がレイプされ、セクハラされ、売春される行為の動画がネット上に無数に存在するのです。 ポルノでは、女性は暴力を振るわれたり、憑依されたりすることを望み、男性はその女性たちを暴力を振るったり、憑依したりすることを望む傾向があるのです。 これは、女性が男性と比較して人間以下とみなされる、ジェンダー階層の不平等を表している。
ソーシャルメディア編集
ソーシャルメディアは、人々の生活、特に他の人より頻繁にソーシャルメディアのプラットフォームを使用している人々に顕著な影響を及ぼしています。 2006年に行われた研究では、ソーシャルメディアの使用頻度と、青年が形成する関係、およびそれが自己の感覚に与える影響との間に逆相関があることがわかりました。 ソーシャルメディアの利用が増えると、青少年はオンラインでより強い関係を形成するようになる一方で、自己の感覚にはマイナスの影響を及ぼしたのです。 Xinyan Zhao、Mengqi Zhan、Brooke F. Liuが行った研究によると、ポジティブな方法で感情の要素を織り込んだソーシャルメディアコンテンツは、自分のオンライン影響力を高めるという利点もあるようです。 ポジティブなソーシャルメディアコンテンツは、思春期のユーザーにおけるネットワーキングサイトでの存在感を高める結果となります」
Twitter、Instagram、Snapchatなどのデジタルソーシャルメディアのプラットフォームでは、個人が意見、洞察、経験、視点を他者と共有することによって、自分の影響力を確立することを可能にします。 2000年代には、これらのプラットフォームは、大衆が意見を述べるための不可欠なコミュニティとして出現し、その結果、主に誤報に関連するオンライン行動が変化しました。 これらの行動の一例は、Johanna M. F. van Oostenが実施した2017年のオランダの研究で示されています。 この研究では、青年がソーシャルメディアにおける自己呈示において、ステレオタイプ的なジェンダーロールを演じていることが明らかになりました。 この研究の結果は、性格特性、家事行動、職業、身体的外見など、オンラインで超女らしさやステレオタイプなジェンダーロールに適合するよう圧力を感じるのは、主に女性であることを示しています
ソーシャルメディアの普及とそれが思春期、特に若い女の子の自己認識に与える影響は否定できないものです。 研究によって、若い女の子たちの間でソーシャルメディアとうつ病の間に重要な科学的関係があることが示されています。 さらに、このうつ病とソーシャルメディアの認識との関連は、若い女の子たちの肥満にもつながっています。 ソーシャルメディアが女性の外見や身のこなしに関連して与えるネガティブな影響は、連鎖反応を明らかにします。ネガティブなソーシャルメディア体験に関連するうつ病は、学業成績の低下やさらなる心身の健康問題という形で現れる可能性があるのです。
Such evidence of substantial mental and physical harm suggests that the root of the problem can be found within social media advertising and usage, but the way young girls are taught to internalized responses on various social media platforms.
TelevisionEdit
Television is often subject to criticism for the sexual exploitation of women on screen, especially when teenagers are involved.Television Edit は、画面上の女性の性的搾取、特に10代の若者が関与している場合、批判にさらされます。 2013年、Parents Television Councilは、10代の少女が関与している場合、搾取的なシーンとなる可能性がますます高くなることを示す報告書を発表しました。 また、テレビに登場する10代の少女の43%が性的搾取的なジョークのターゲットになっているのに対し、大人の女性では33%であることも報告されています。 PTC理事のデルマンコーツ師は、「若者は、適切な性行為と不適切な性行為の区別を管理することが難しくなっている」と述べています。 このレポートは、メディアによる少女のセクシュアリゼーションについてのシリーズです。
この研究の研究者は、「メディアのイメージが、性的搾取は深刻でも有害でもないと伝えている場合、性的搾取が些細で受け入れられるものと見なされる環境が整いつつある」と主張しています。 女性の劣化をユーモラスだと思い続けるメディア制作者と、その内容を放映するメディアがある限り、性的搾取の影響と深刻さは控えめにされ続け、私たちの社会で有意義に扱われないでしょう」
社会学者ステイシー・L・スミス氏が率いた2012年の研究では、プライムタイムのテレビとファミリー映画の両方で、女性は細く、薄着の姿で描かれる傾向が非常に高かったことが判明しました。 また、STEM分野では男性に比べて圧倒的に少なく、話す役割も少なかったのです。 この調査によると、家族向け映画の登場人物の 28.3%、子供向け番組の登場人物の 30.8%、プライムタイムのテレビの登場人物の 38.9% が女性でした。
女性メディアセンター(WMC)の報告書によると、男女格差は減っておらず、ある業界では悪化していることが分かりました。 テレビでは、女性のテレビキャラクターの割合が減少し、画面に登場する女性は男性のキャラクターに比べて主役になる可能性が低いことがわかりました。 「
ビデオゲーム編集部
主な記事です。ビデオゲームのヒロイン、ララ・クロフト(ここではアリソン・キャロルが演じている)は、しばしばビデオゲームにおける女性の性的対象化の例として引き合いに出される。2013年にEntertainment Software Associationが行ったレポートによると、ゲームプレイヤーの55%は男性、45%は女性である。 多くの現代のゲームにおける女性の役割は、通常、ゲームにとってあまり重要ではなく、ステレオタイプに大きく依存しています。 また、ビデオゲームの女性キャラクターは、男性キャラクターと同様に肌の色が明るい人が多い傾向にあります。 さらに、ビデオゲームに登場する女性キャラクターの多くは、男性の欲望に訴えかけるために、意図的に女性を拗らせ、女性の体型を強調するような描写をしています。 また、大半の女性キャラクターはプレイアブルではありません。 このような女性の役割は、ゲームにおける女性のイメージにマイナスの影響を与えることが分かっており、主なプレイアブルな女性キャラクターでも、露出度の高い服を着て非現実的なプロポーションをしていることが分かっています。 性的な女性キャラクターが主人公で、ポジティブに描かれている場合、そのキャラクターがステレオタイプに過剰に性的描写されていると、マイナスの影響を与える可能性があることが研究によって示されています。 最近のオハイオ州立大学の研究では、ゲーム内の性差別的で暴力的なコンテンツによって、男性ゲーマーは男性主人公に共感し、暴力の被害者である女性への共感が少なくなるとされていますが、この論文に対する2017年のレビューではいくつかの欠陥が指摘され、異なる統計手法を用いたデータセットの再分析では性差別効果は認められず、「これらの結果からは、『性差別』ビデオゲームの利用が、青年期の少女や女性に対する共感力の低下の原因因子かどうかに疑問を感じます」と結論付けています。 同様に、2015年の研究結果では、「性差別的なビデオゲームのプレイは、男性が女性をステレオタイプで性差別的に認識することと関係がある」ことが示唆されたが、女性プレイヤーでは同様の相関が生じないことがわかった
2011年から2015年に行われたドイツの縦断研究では、ゲームと性差別意識の関連性が調査された。 この研究の結果は、ビデオゲームをプレイすることは性差別的信念を予測しないこと、および性差別的信念はビデオゲームをプレイすることを予測しないことの両方を結論付けています。 しかし、研究者は、この研究は一般的な性差別的態度の存在を否定するものではなく、また否定することを意図したものでもないことを強調しています。 2012年の研究でも、ビデオゲームと個人の態度の相関について懸念が示されました。 ゲーム「グランド・セフト・オート」をプレイするシンガポール人の被験者に焦点を当てたこの研究では、状況や問題の認識に関連する「一次育成効果」についてはある程度の証拠が得られたものの、信念や問題に関連する二次育成効果については、限られた裏付けしか得られないことがわかりました。 このことから、著者らは、テレビによる栽培効果に関する先行研究は、ビデオゲームをプレイすることによる効果とは直接関係しないかもしれないと結論づけた
人気のビデオゲームでは、女性の性描写や女性に対する暴力を描写する傾向があり、ビデオゲームでの普及が続いている。 女性の性的客観視や女性に対する暴力を描いたビデオゲームは、男性の研究参加者のレイプ神話の受容を統計的に有意に増加させたが、女性の参加者はそうではなかった。 FoxとPotockiによる2016年の研究でも同様の結果が得られており、彼らは「生涯を通じたビデオゲームの消費は、対人攻撃性、敵対的性差別、RMAと関連している」という調査を実施しました」
2010年半ばに挙げられたビデオゲームのトップ10のうち(New Super Mario Brothers; Call Of Duty: Modern Warfare; Battlefield: 2010年半ばに発表されたビデオゲームのトップ10(New Super Mario Brothers; Call Of Duty: Modern Warfare; Battlefield: Bad Company 2; Final Fantasy XIII; Wii Fit Plus; God of War III; Pokémon SoulSilver; Wii Sports Resort, Mass Effect 2, Pokémon HeartGold Version; Morris, 2010)において、ほとんどが女性に対する暴力などのコンテンツを持ち、いくつかは女性の性的対象化を含んでいます。 ゲーマーは、女性に対する性的対象化や暴力を含むビデオゲームに触れる機会が増えているだけでなく、そうした接触が過度である可能性も研究によって示されています。 8歳から18歳の青少年の全国サンプルでは、「ビデオゲームプレイヤーの8.5%が病的なプレイのパターンを示した」ことが分かっており、これは「この年齢層に関する他の多くの研究において、国を越えて示された有病率と非常に似ている」
とされています。