ホームスケープとガーデンスケープの広告が誤解を招くとして禁止される

9月 5, 2021
admin
 ホームスケープとガーデンスケープの2つの広告の合成画像は、明らかに彼らを助けるために取り除くことができるバーによって閉じ込められた人々を示しています - 。 しかし、間違ったピンを引くと危険であることを示唆するような形で危険も存在する
Image caption Officials decided that these ads showed the games as they were

Two misleading ads for mobile games that bear little related to actual product has been banned by Advertising Standards Authority (ASA).その広告が、実際の製品とはほとんど関係のない、誤解を招く2つの広告を禁止した。

この広告は、「Homescapes」と「Gardenscapes」というゲームのもので、どちらも開発元のPlayrixによるものです。

広告では、ユーザーが特定の順番でピンを引っ張ってパズルを解くというゲームを紹介していましたが、実際のゲームはまったく異なる「コアゲームプレイ」になっていました。

ASAは、この広告を二度と使用すべきではないと述べました。

近年、多くのモバイルゲームが、使用していない、あるいはほとんど使用していないパズルゲームの仕組みを示す広告ビデオを使用しており、ゲーマーからの苦情を受けています。

一部のモバイルゲーム開発者は、「アプリ内課金や、より多くの広告に目を通す可能性が高い消費者を積極的にターゲットにしている」と、Omdiaのゲームアナリスト、Matthew Bailey氏は説明します。

「ゲームプレイの大部分を占めていなくても、タイトルの競争力や問題解決力が高い要素を取り上げた広告で特定のタイプのゲーマーたちをターゲットにしても驚くことではないでしょう」と氏は述べました。

「しかし、ますます多くのゲーマーが、無関係で、誤解を招く、そしてひどく実装されたモバイルゲームの広告に悩まされています」

Match three

Homescapes と Gardenscapes は、どちらも同じコアゲームプレイループを使っています:家または庭を改装する必要があり、プレイヤーは「マッチ 3」タイプのゲーム(Bejewelled や Candy Crush など他の人気ゲームに似ています)で遊んで、必要とするリソースを獲得するのです。

ホームスケープとガーデンスケープはどちらも大人気で、Google Playストアでそれぞれ1億以上のアプリがインストールされています。

 フルーツのような形をした一連のカラータイルがグリッドパターンに配置されたモバイルゲームプレイのスクリーンショット
Image caption Gardenscapesの「マッチ3」ゲームプレイの例(App Store掲載)

しかしこのゲームでは、破局を回避する複数選択タイプのパズルや、より最近のピン抜きパズルタイプの広告が頻繁に使われています。

今年3月と4月のHomescapesとGardenscapesの2つのFacebook広告は、誤解を招くとしてASAに照会されました。

動画の下部には「すべての画像が実際のゲームプレイを表すわけではない」という短い警告が出ていましたが、ASAは訴えた7人の味方につきました。

しかしながら、あるBBCのレポーターは、判決が下されてから、問題の広告がポップアップするのを見た、と言いました。

しかし、何千ものレベルのゲームプレイのうち、2020年4月のHomescapesにはそのようなミニゲームは10しかなく、広告のミニゲームは20レベルごとにしか利用できなかったと述べている。

Playrixはまた、「ほとんどのユーザー」がゲームの開始近くで遊ぶのをやめたとASAに述べている。 問題の広告が流れた4月、これらのミニゲームは「遠いレベルのみ」にあり、ほとんどのプレイヤーはそれを見ることがなかったと、ASAは述べています。

同社はその後、これらのミニゲームがゲームの冒頭に近いところに表示されるように変更した。

「広告で紹介されているゲームプレイにアクセスするために、ユーザーは異なるスタイルのコンテンツを相当量プレイすることを理解していました」とASAは裁定で述べています。

「広告は紹介されているゲームを代表していなかったので、誤解を招くと結論づけました。「

それは広告が再び表示されないように支配 – と広告が将来的にそのゲームを表すことを確認するためにPlayrixに語った。

ゲームアナリストのマシュー-ベイリー氏は、カバーアートは、ゲームのグラフィックよりもはるかに感銘を受けた1990年代の広告を挙げて、「芸術ライセンス」は長いゲームの広告で使用されていたと述べた。

しかし、今の違いは、デバイスが十分に高度で、ユーザーにゲームがどのようなものかを示すことができることです – と開発者は時々しないことを選択している。

トピックに関するASAの最近の判決は、誤解を招く広告の使用について他のゲームメーカーにさらに強いメッセージを送るだろう、彼は警告した.

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