コンテンツへスキップする本について問い合わせアーカイブスノートブックフォーラムログインログアウトフォームズ。 表面と平面、ボリュームと質量。 The Elements Of Design Part III

10月 4, 2021
admin

Last week we looked at zero and one dimensional elements, namely the point or dot and the line.先週は、0次元と1次元の要素、すなわち、点または点と線について見てきました。 今週はさらに2次元を追加し、表面と平面(2次元)、そして体積(3次元)についてお話しします。
上記のいずれかに着手する前に、まず形についての議論から始めたいと思います。

この投稿を通して、名称を行ったり来たりしていることをあらかじめお詫びしておきます。 形、表面、平面、形状、体積、質量、重量。 これらは、読む場所によってよく入れ替わります。

Forms of different dimensions

What is Form?

Form は、空間という負の要素に対して、ページ上に置く正の要素すべてです。 形とは、点、線、面、体積のことです。 私たちがデザインに使用する形や点、テキスト、テクスチャ、画像などです。

形状は、2 次元または 3 次元の要素に対して、形状または体積の同義語として使用されることが最も多いので、このシリーズに含めています。 というのも、フォームのより包括的な意味は通常存在せず、ある場所では 2 次元の形状であり、別の場所では 3 次元のボリュームであると信じられてしまうからです。

形と空間、図と地は相互に依存しています。 他を変えずに一方を変えることはできません。 形と空間の関係は緊張感を生み、視覚的な活動や動きの量を決定し、デザインに3次元的な感覚を与える。

すべての形はある種の意味を持ちますが、意味を伝えるのにどの形が優れているということはありません。

 大きくなる単純な平面

表面、平面、図形

線が一連の隣接する点として考えられるのと同様に、平面または表面は一連の隣接する線として考えることができる。 私たちは単に別の次元を追加しているだけなのです。 表面と平面は抽象的なオブジェクトです。 具体的なオブジェクトとして考えるので、より形状やフォームとして話をします。

平面やサーフェスは、ほとんどが点として機能します。 違いは、表面の大きさが十分に大きくなって、平面を定義する輪郭と同様に重要な特徴になったことです。 平面のサイズが大きくなればなるほど、点のような特性は二の次になります。 このサイズは、周囲の空間と要素に対する相対的なものです。

大きな平面でも、周囲の空間が十分に大きく、空間の他の要素が十分に小さい場合は、ドットとして機能することができます。 相対的なサイズが変化すると、平面が十分に大きくなり、その形状が周囲の空間や他の形状に影響を与えるようになったときに、変化のポイントがあります。

平面の輪郭がよりアクティブであればあるほど、その形状はよりダイナミックで、ドット状でなく見えるようになります。 この視覚的な質量と重さは、形状の輪郭のサイズと単純さまたは複雑さによって決まります。

大きくて単純な形状は視覚的に重い重みを持ち、点のように見えます。

大きな単純な形は視覚的に重く、点のように見える。複雑な輪郭とその内部および外部空間(正と負の両方)との相互作用を持つ表面は重みが少なく、より線のようになる。

Shapes; Geometric and Organic

ある形の外部輪郭が見えると、我々の脳はその形と輪郭で何らかの意味付けをしようとする。 このような形は、幾何学的なものと有機的なものの2種類に大別できます。

形態や形状が規則的な輪郭を持ち、内部と外部の寸法が複数の方向で数学的に類似している場合、その形態や形状を幾何学的と見なします。

幾何学的形状の主な3つのタイプは、円、多角形(四角形と三角形は最も単純)、および直線である。 正方形は最も安定しており、視覚的に最も重みがある。 三角形は最も安定性に欠け、大きな動きを見せる。 円は正方形とほぼ同様に安定しており、回転運動を示唆している。

円や点は幾何学的または有機的と解釈することができる。 ソフトで質感のある形も、自然界で目にするものに似ているため、有機的な形とみなされるようです。

抽象的な形状は、有機的な形状の簡略化または様式化されたバージョンであり、有機的な形状の固有の品質です。 アイコンを考えてみてください。

幾何学は自然界にも存在しますが、それはしばしば不規則性の認識によって不明瞭になります。 葉っぱを思い浮かべてください。 葉は概して左右対称で、しばしば三角形に近い形をしています。 しかし、私たちはこの対称性と三角形に近い形を見る前に、その輪郭の不規則性を知覚します。

幾何学的形態は有機的に配置することができ、有機的形態は幾何学的に配置することができます。 どちらを使っても、形とその構造の間に緊張が生まれます。 有機的なメッセージを伝えたいときは、形の有機的な性質を強調し、より不規則で多様なものを使うべきである。

3 volumes

ボリュームと質量

ボリュームは、表面、線、点により定義された空の空間である。 物理の授業で習ったように、密度 = 質量 / 体積です。 2次元のデザインでは、質量、密度、および体積の知覚を提供することしかできません。 表面または平面に 3 次元であるかのような錯覚を与えると、ボリュームが生まれます。

これを行うには、表面にパターンやテクスチャを追加したり、光と影の効果を模倣して表面全体の色や値を変更したりすることができます。 私たちは3次元の世界に住んでいるので、2次元のフォーマットにボリューム感を加えると、デザインにリアリズムの感覚が加わります。 2422>

  • Beautiful Examples of 3D Elements in Web Design
  • Gallery of 3D Elements in Web Design

ボリュームは平面と比較して前進し、平面や表面よりも質量や視覚的重みがあります。

Planes and their associated mass

Visual Mass and Weight

Mass and Weight は、2 次元フォーマットでは実際に存在しない物理的な品質です。 デザインでは、視覚的または光学的な質量と重量について話します。

物理的な世界では、大きな質量を持つオブジェクトは他のオブジェクトを引き付け、その方向に引き寄せます。 視覚デザインの世界では、大きな質量を持つ要素も引き寄せられます。 要素の質量の認識は、要素がどれだけ強くあなたの目をそれに引きつけるかです。

体積と同様に、質量は、我々が扱う2次元フォーマットでほのめかすか表現できるものでしかありません。 私たちは、サイズと色または値によって、要素に視覚的な質量と重さを加えます。

質量または重量の使用を通じて、デザインのバランスと動きを制御します。

私たちは、一連の角のある平面を回転させて互いに重なり合わせることによって、質量を加えることができます。 重なり合った領域は暗くなり、複数の平面からの質量を含んでいるように見えます。

面に一貫したパターンを追加すると、その面には質量が少ないという知覚につながります。 また、隣接する固体平面と比較して、平面がより平坦になります。

平坦に見える一方で、テクスチャを施した平面は、隣接する固体平面よりも活発に見え、固体平面の上にテクスチャを施した平面を重ねると、再び前景と背景の間に緊張が生じます。 ボリュームは3次元であり、余分な次元は質量と重量の知覚をもたらすのです。 球体は常に円よりも重くなります。

Tension in overlapping planes and volume

Summary

Forms is any positive element you place within the negative space of your design. すべての形はコミュニケーションであり、聴衆に伝えたいメッセージに基づいて形を選択する必要があります。 形と空間の関係は、あらゆるデザインにおいて最も重要な検討事項の1つであるべきです。

平面またはサーフェスは2次元の抽象的な形です。 シェイプは具体的な同等物です。 平面は、その輪郭と、その周囲の空間や他の要素のサイズに対する相対的なサイズによって、ドット状または線状に見えることがあります。 2次元でしか表現できないが、そうすることでデザインに臨場感を与えることができる。 ボリュームは、表面または平面上の光と影の効果を模倣して作成されます。

すべてのフォームは、サイズと色、およびフォームの輪郭によって決まる視覚的な質量または重量を運びます。 デフォルトでは、体積の方が表面よりも重みを持ちますが、どちらかのフォームの特性を変更することにより、両方の重みを増加または減少させることができます。

ビジュアル文法に関する私の投稿を思い返してみると、オブジェクトと構造について話しています。 この投稿と、点、点、線に関するこのシリーズの前回の投稿では、視覚的文法のオブジェクトをカバーしました。

次回は、構造の議論に移ることで、このシリーズを継続します。

The Elements of Design Series

  • Introduction.The Elements of Design Series
    • Introduction: デザインの要素と原則
    • 点、点、および線
    • 形状。 表面と平面、体積と質量
    • 構造、パターン、テクスチャ
    • サイズ、スケール、比率
    • 空白についての考察
    • デザインにおける空間の使い方
    • カラー理論
    • 色の意味

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