あなたの脚本を終了する10の方法

4月 15, 2021
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2020年8月20日追加 ジム終了 、 脚本あなたの脚本を終了する10の方法

あなたの脚本のオープニングシーンは、読者があなたの物語の最初の印象を得ることができます。 読者を物語に招き入れ、映画やテレビの脚本の間、滞在するように促すので、非常に重要です。 彼らはおそらく、あなたの脚本に投資するかどうかを決定します。

エンディングについてはどうですか? 読者はすでにあなたの物語に投資し、”Fade Out “という言葉までたどり着いたのです。 読者はあなたの脚本を読み返すことはできないのです。 いや、できない。 エンディングは、脚本を超えた印象を形成するため、同様に重要です。 読者が他の人とあなたの脚本について話し合ったり、あなたの作品をもっと読みたいと思ったり、執筆の課題や業界の紹介のためにあなたを推薦したりする方法を知らせます。

脚本家は常に、オープニング・シーンと同じくらいエンディング・シーンに力を入れるべきです。

あなたの脚本を終わらせることができるいくつかの一般的な方法を探ってみましょう:

1) 円形

円形の終わりは、物語または主人公が一回りして、彼らが始めたのと同じ場所で終わることに依存しています。 表向きはキャラクターが進歩していないように見えますが、そうではありません。 これらのエンディングは、最終的な結果よりも、キャラクターの旅路に焦点を当てたものなのです。 あなたのキャラクターは人間としてどのように成長したのでしょうか?

円形のエンディングは、キャラクターが脱却して望ましい目標を達成する前に、複数の経験をし、同じ場所で終わる必要があることを示すこともあるので、その性質上、欺瞞的です。

2) ブックエンド

円形のエンディングと同様、ブックエンドは、状況が変わりながらも、オープニングシーンと同じ物理空間でメインキャラクターを終了させることを表します。 円形のエンディングとは異なり、中心的な疑問やメッセージが脚本の最初に提示され、最後に答えが示されることに依存します。 感情的、精神的、知覚的、態度的、認知的なものなど、主人公の深い変化を表し、目標やテーマに関連付けます。

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3) Moral

A moral ending is an cause-based films common features because it relies on a principle. 道徳は、観客に影響を与えることを唯一の目的として、善と悪の違いに光を当てます。 道徳的な結末がよく使われるのはスーパーヒーロー映画で、善が悪に必ず勝つというものです。 8880>

4) サプライズ

サプライズ・エンディングは、常にもっともらしいが、予想外のものである。 この種の結末は、スリラー映画や探偵映画でよく見られ、犯人と思われた人物が代わりにヒーローになるなど、ひねりの効いた終わり方をします。 8880>

このようなタイプのエンディングは、観客の期待を裏切って記憶に残るため、観客にとって新鮮なものでなければなりません。 脚本家はこのようなエンディングを設定し、観客をなだめるためにいくつかの微妙な手がかりを残しておくべきです。 驚きのあまり、読者を混乱に陥れてしまうようではいけません。

5) Emotional

これらのエンディングは、高められた激しい感情状態に観客を高めることを意図しています。 コメディであれば、「フェードアウト」を読んだ後も読者は笑っているはずですし、胸が締め付けられるようなドラマを読み終えた後に泣いているはずです。 また、怒り、恐れ、喜びなど、他の感情も活性化させることができます。 脚本家の中には、読者が1つの物語の中でさまざまな感情を体験できるよう、ジェットコースターのような演出をする人もいます

6) Reflection

これはラストシーンに残る、哲学的で内面的な終わり方である。 主人公が物語を通して自分の旅を振り返り、どれだけ進化したか、それが自分の人生にどう影響するかを考えるときに、典型的に発生する。

7) クリフハンガー

クリフハンガー・エンドは、次に何が起こるのかという期待や興奮を生み出します。 観客がシーンの結末の後に実現するかもしれないいくつかの潜在的な結果を推測するのに十分な勢いを与える必要があります。

注目すべき点は、HBO の「ザ・ソプラノズ」の最終エピソードの最後のシーンで、シリーズが文の途中で突然終了したことです。 読者を刺激しないように、こうしたエンディングをうまく書くには、かなりのセンスが必要です。

8) ユーモア

ユーモアは、物語の娯楽性を高める、気分を高揚させるエンディングのことを指します。 それはあなたの脚本の中心テーマとジャンルを強化するジョークや面白い状況である可能性があります。

9) バンター

バンターとは、2人以上の登場人物の間で交わされる、ウィットに富んだ早口でのやりとりのことです。 それは議論の続きであったり、将来の壮大な計画について話し合ったり、あるいは何事も、そして何もないことについても叙情的に語ることができます。

10) イメージ

映画は動くイメージで構成されているので、あなたの脚本の最後の言葉は、読者を物語の向こうのあなたのキャラクターの世界へ導くために何らかのイメージを呼び起こすべきです。 それは動画でも静止画でも、あるいは黒い画面でも構いません。

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