Reddit – pokemon – Come costruire una squadra competitiva di Pokémon
Quando si tratta di costruire una squadra competitiva, per prima cosa devi guardare al tipo di gioco che vuoi fare. Sei un fan di Doubles come me? Il VGC potrebbe essere il formato che fa per te. Se ti piacciono le partite singole della vecchia scuola, la comunità di Smogon potrebbe essere un’opzione migliore.
In seguito, dovresti sapere che tipo di squadra vuoi costruire, e sapere quali Pokémon riempiono certi archetipi nella squadra. I Pokémon che fanno molti danni sono chiamati spazzini e i Pokémon che subiscono molti colpi sono chiamati muri. Entrambi sono di solito fondamentali per la strategia che hai impostato nella tua squadra.
Dovrai sapere cosa fanno i tuoi Pokémon. Il tuo Tsareena potrebbe trovare un ruolo di supporto, in quanto la sua abilità, Maestà Regina, blocca attacchi prioritari come Grassy Glide, Fake Out, ecc. Non ho molta familiarità con Kommo-o, ma la maggior parte di quelli che ho visto sono attaccanti ingombranti. Sfortunatamente, dovrai fare attenzione alle mosse di tipo Fairy – quelle sono 4x efficaci contro Kommo-o. Soprattutto se ottengono STAB (bonus all’attacco dello stesso tipo, aumenta le mosse di 1,5x)
A quali mosse ha accesso il tuo Pokémon? Quali sono le loro statistiche di base? Le due cose si integrano bene? Un Pokémon con attacco alto ha molte mosse fisiche potenti? È veloce? È lento? A volte, guardare le statistiche di un Pokémon è la cosa migliore che tu possa fare per capire dove si inseriscono.
Una volta trovato un buon Pokémon su cui basare la tua squadra, trova potenziali alleati e oggetti per lui. Gioca sui punti di forza del Pokémon. Dai a un Pokémon veloce e potente una Sciarpa Scelta per renderlo ancora più veloce. Dai a un Pokémon duro una Politica della Debolezza da tenere, in modo che possa prendere una mossa, vivere e seguire. Creare un nucleo principale, il fondamento di una squadra, attorno al quale ruotano gli altri Pokémon.
Ci sono anche una serie di altre caratteristiche che dovrai conoscere, poiché il Pokémon competitivo richiede una sorta di min-maxing. Per motivi di chiarezza, le spiegherò anche qui. Mi scuso per l’espansione del muro di testo.
Le statistiche finali di un Pokémon sono influenzate da quattro fattori: statistiche di base della specie, EVs, IVs e Natura.
Le statistiche di base della specie differenziano i Pokémon l’uno dall’altro, insieme alla tipologia, all’abilità e al movepool. Urshifu, per esempio, ha un Attacco base molto più alto di, diciamo, Chansey, e naturalmente colpirà molto più forte.
Gli EV (valori di sforzo) sono un tipo di punteggio sottostante ottenuto mettendo fuori combattimento certe specie di Pokémon e usando vitamine o piume. Gli EV sono separati dal livello, e non possono essere ridotti se non da (in Sw/Sh) certe bacche o da un viaggio a Lady Clear. Influenzano direttamente la crescita delle statistiche. Un Pokémon non può avere più di 252 EV in una singola statistica, e non più di 510 EV in totale.
Le IV (valori individuali) sono le competenze naturali di un Pokémon: si potrebbero chiamare geni. Gli EV di un Pokémon vengono assegnati alla nascita e non possono essere modificati. In Sw/Sh, puoi modificarli con i Tappi Bottiglia, ma le modifiche riguardano solo il combattimento. Inoltre, non è possibile rendere la IV di un Pokémon in una statistica 0, il che può essere utile per indebolire la mossa Foul Play e usare Trick Room.
Infine, la Natura determina la personalità di un Pokémon. Questo influenza le bacche che gli piacciono. Inoltre, aumenta 1 statistica di un 10% fisso, dopo tutte le altre modifiche, e ne diminuisce un’altra del 10%. I nature sono comunemente selezionati per diminuire una statistica che il Pokémon non sta usando.
Può sembrare molto all’inizio, ma diventa più facile una volta che l’hai fatto un paio di volte. Per esempio, la mia squadra attuale è basata su un nucleo di Porygon-Z, Clefairy e Urshifu.
PZ ha un alto attacco speciale e una velocità media. Ha EV e IV massimi in entrambe le statistiche, una natura che potenzia l’Attacco Speciale, porta con sé un Life Orb, ha un’abilità che potenzia STAB a 2x, e conosce Hyper Beam. Guardalo Dinamax, poi piangi mentre tutto ciò che si trova sul suo cammino viene spazzato via dall’esistenza da Max Strike. Non puoi nemmeno contrattaccare: Max Strike abbassa la tua Velocità.
Clefairy si affianca a PZ per la maggior parte del tempo. È qui per il supporto, ed è effettivamente più ingombrante della sua forma evoluta a causa del possesso di Eviolite – un oggetto che aumenta entrambe le sue difese perché non è evoluta. Ha Friend Guard, un’abilità che riduce il danno inflitto al suo amico. E conosce Follow Me. E Mano d’Aiuto. Fate i conti.
Urshifu è qui per ripulire il late-game con brutali attacchi fisici, anche se il mio può anche essere portato all’inizio per colpire duramente nemici particolarmente tanky. Unseen Fist – la sua abilità speciale – le fa ignorare Protect. Non può nemmeno difendersi.
C’è sempre un rovescio della medaglia, comunque, e una buona squadra cercherà di rimediare ai suoi difetti. Questa squadra non è particolarmente tanky, e cade a pezzi se non riesco ad applicare abbastanza pressione. PZ non può colpire i fantasmi con la sua folle potenza, quindi gli ho dato Shadow Ball. Max Phantasm abbassa anche Attack, paralizzando i Fighting-types che colpirebbero PZ duramente. Clefairy va giù più velocemente contro Testa di Ferro, quindi di solito bersaglio il tipo Acciaio. E Urshifu va giù alle fate, quindi aspetto a farla entrare finché non sono state tutte annientate.