Lista dei codici di debug della Breeding Season

Ott 12, 2021
admin

Codici di debug della Alpha Build 5.0

Attenzione: Questi hanno una discreta possibilità di alterare negativamente il gioco. Non perdere i punti, includi gli spazi, e tutto è sensibile alle maiuscole. Non includere le virgolette degli esempi.

Nuovo in 5.0:

  • guildhero.(GP Amount) Dà punti gilda. Esempio: “guildhero.100” dà 100 gp.
  • setface.(Monster Name).(Number 1-6) Cambia la faccia del mostro. Se ci sono più mostri con lo stesso nome, vengono influenzati tutti. Esempio: “setface.Amelia.3” imposterà la faccia di Amelia sulla faccia 3.
  • sethair.(Monster Name).(Number 1-6) Cambia i capelli del mostro. Se ci sono più mostri con lo stesso nome, sono tutti interessati. Esempio: “sethair.Amelia.3” imposterà i capelli di Amelia sui capelli 3.
  • setskintone.(Monster Name).(Number 0-3) Cambia lo skintone del mostro. Se ci sono più mostri con lo stesso nome, sono tutti interessati. Esempio: “setskintone.Amelia.3” imposterà lo skintone di Amelia allo skintone 3.
  • setcolorscheme.(Nome Mostro).(Numero 0-14) Cambia lo schema di colori del mostro. Se ci sono più mostri con lo stesso nome, sono tutti interessati. Esempio: “setcolorscheme.Amelia.3” imposterà la combinazione di colori di Amelia alla combinazione di colori 3.

Codici precedenti:

  • moneybags.(Gil Amount) Dà gil. Esempio: “moneybags.100000” dà 100000 gil.
  • straitunlock.(Trait Name) Sblocca un tratto argento Esempio: “straitunlock.No Downsides” sblocca il tratto d’argento No Downsides Elenco dei tratti d’argento sbloccabili: No Downsides Gentle Cruel Altruistic Iron Will Boundless Potential Nurturing Changeling.
  • gtraitunlock.(Nome del tratto) Sblocca un tratto oro Esempio: “gtraitunlock.True Breeding” sblocca il tratto in oro True Breeding Elenco dei tratti in oro sbloccabili: True Breeding Breeding Stock Incorrigible Mutagenic Rejuvenating Aftertaste Sour Healthy Hearty Slick refreshclients Sostituisce i clienti attuali con quelli nuovi.
  • changestat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Number) Cambia una delle statistiche di un mostro. Sposterà il cap delle statistiche per adattarlo, non funzionerà oltre i 1000. Se ci sono più mostri con lo stesso nome, sono tutti interessati. Esempio: “changestat.Dave.sta.900” imposterà la resistenza di tutti i mostri chiamati Dave a 900.
  • ppregrate.(Pregnancy Rate) Cambia il tasso di gravidanza del giocatore. Più basso è, migliore è la possibilità di gravidanza. Il valore predefinito è 30, 1 è il 100% di possibilità. Esempio: “ppregrate.8” dà al giocatore una probabilità di 1/8 di rimanere incinta.

  • mpregrate.(Pregnancy Rate) Cambia il tasso di gravidanza del mostro. Più basso è, migliore è la possibilità di gravidanza. Il valore predefinito è 15, 1 è il 100% di possibilità. Esempio: “mpregrate.3” dà a tutti i mostri una probabilità di 1/3 di rimanere incinta.

Codici debug Alpha Build 7.1

Attenzione: Questi hanno una discreta possibilità di alterare negativamente il gioco, quindi fate un salvataggio di riserva prima di usarli. Non perdete i punti, includete gli spazi, e tutto è sensibile alle maiuscole e alle minuscole. Non includere le virgolette degli esempi.

— Codici generali —

  • dumbgallerycode

Apre la galleria delle animazioni.

  • dumbmoneycode.(Gil Amount)

Dà gilExample: “dumbmoneycode.100000” dà 100000 gil

  • dumbgpcode.(Guild Points Amount)

Dà punti gildaExample: “dumbgpcode.100” dà 100 GP

  • addenergy.(Energy Amount)

Dà energia al giocatoreExample: “addenergy.200” dà al giocatore 200 energia

setplayerstat.newhearts.

  • newreques

Genera una nuova richiesta (puoi avere solo fino a 24 richieste)

  • unlocktrait.(Trait Name)

Sblocca un tratto così che possa essere trovato nel negozio o ordinato. Non inserire alcuno spazio normalmente nel nome del tratto: “unlocktrait.Neoteny” sbloccherà il tratto Neoteny

  • npcaffection.(Nome PNG minuscolo).(Quantità di affetto)

Imposta l’affetto del PNG con il nome dato alla quantità dataEsempio: “npcaffection.kay.1000” imposterà l’affetto di Kay a 1000

  • setplayerstat.(Lowercase Stat).(Stat Amount)

Imposta la statistica designata del giocatore alla quantità dataExample: “setplayerstat.str.99” imposterà la STR del giocatore a 99Nota: Per impostare il livello del giocatore digita “selevel” per la stat. È possibile impostare valori di statistica impossibili usando questo codice (come 100000 DEX, ecc.), ma probabilmente romperà il gioco.

  • playevent.(Event Name).ignorereqs(Optional)

Play l’evento dato. Se aggiungi ignoreqs ignorerà i requisiti dell’evento (questo può rompere l’evento): “playevent.KayIntro.ignorereqs” giocherà l’evento introduttivo di Kay, e ignorerà qualsiasi requisito dell’evento.

Nomi degli eventi:

MargoIntro DelilahDebt MarquisIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEvent CordeliaIntro CordeliaRecurring KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl DickwolfAlpha DickwolfFoursome BaileyEvent RandomMoney KayReward KayMermaid KayClam BeachMoney Chateau1 MarchionessaCompleta1 MarchionessaReward LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemyQuest1 AlchemyQuest2 AlchemyQuest3 AlchemyQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba

  • opensesame

Consente di accedere al minigioco di Halloween a scorrimento

  • presento

Consente di accedere al minigioco di Natale a salto

— Codici dei mostri —

  • cambio di faccia.(Nome del mostro).(Numero di faccia 1-6)

Cambia le facce di tutti i mostri con il nome del mostro dato al numero di faccia datoEsempio: “facechange.Amelia.2” imposterà tutti i mostri di nome Amelia sul numero di faccia 2

  • hairchange.(Monster Name).(Hair Number 1-6)

Cambia lo stile dei capelli di tutti i mostri con il nome del mostro dato al numero di capelli datoExample: “hairchange.Amelia.2” imposterà tutti i mostri di nome Amelia sul numero di capelli 2

  • colorschemechange.(Nome del mostro).(Numero di combinazione di colori 1-14)

Cambia la combinazione di colori di tutti i mostri con il nome dato al numero di combinazione di colori dato. I colori 1 & 14 cambiano in base alla specie, ma 2-13 sono gli stessi per tutte le specie di mostro. (2-Rosa 3-Viola 4-Blu molto scuro 5-Blu cielo 6-Verde 7-Rosso 8-Arancione 9-Marrone chiaro 10-Nero 11-Blonde 12-Grigio 13-Bianco) Esempio: “colorschemechange.Amelia.10” imposterà tutti i mostri chiamati Amelia alla combinazione di colori 10

  • skintonechange.(Nome Mostro).(Numero Tono Pelle 1-4)

Cambia il tono della pelle di tutti i mostri con il nome del mostro dato al numero di tono della pelle datoEsempio: “skintonechange.Amelia.2” imposterà tutti i mostri di nome Amelia al tono della pelle 2

  • addtrait.(Nome Mostro).(Nome Tratto)

Aggiunge un tratto con il nome tratto dato a tutti i mostri con il nome mostro dato. Non inserire alcuno spazio normalmente nel nome del tratto. Se il tratto è un tratto impilabile, è possibile inserire questo codice più volte per aumentare lo stack di uno. Se questo codice è usato per dare a un mostro un tratto che normalmente cambierebbe il suo tipo (come Genderbent o Neoteny), allora il tratto sarà inattivo, ma sarà attivo su qualsiasi discendenza a cui viene trasmesso. È possibile aggiungere tratti anche se non sono stati ancora sbloccati, purché il nome sia noto: “addtrait.Amelia.Too Stronk” darà a tutti i mostri di nome Amelia una pila del tratto Too Stronk

  • setstat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Stat Amount)

Imposta la stat designata di tutti i mostri con il nome del mostro dato al valore di stat amount datoExample: “setstat.Amelia.str.99” imposterà la STR di Amelia a 99Nota: Per cambiare il livello del mostro digita “selevel” per la stat. È possibile impostare valori di statistica impossibili usando questo codice (come 100000 DEX, ecc.), ma probabilmente romperà il gioco.

  • addmontype.Fluffdragon

Il codice dovrebbe sbloccare il Fluffdragon non implementato. Non si sa se funziona correttamente.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.