Box Office: Dwayne Johnson’s ‘Rampage’ supera i 400 milioni di dollari in tutto il mondo
‘Rampage’
Warner Bros.
Warner Bros./Time Warner Inc. e New Line Cinema’s Rampage ha ufficialmente superato la soglia dei 400 milioni di dollari al box office globale. Questo include 90,5 milioni di dollari nazionali e 309,6 milioni all’estero per un nuovo totale di 400,1 milioni di dollari. E sì, ora ha guadagnato circa 3,33 volte il suo budget di produzione di 120 milioni di dollari. Si può affermare che l’adattamento di Dwayne Johnson/Naomi Harris del gioco arcade di culto degli anni ’80 è essenzialmente il primo film di videogiochi a grande budget che si qualifica come un successo dal primo Tomb Raider di Angelina Jolie (con un budget di 110 milioni di dollari) nel 2001.
Rampage è il secondo più grande adattamento di videogiochi sia all’estero (dietro i 386 milioni di dollari d’oltremare, con 214 milioni di dollari dalla Cina, di Warcraft) che nel mondo (dietro i 433 milioni di dollari di Warcraft nel 2016). È dietro l’animato The Angry Birds Movie della Sony ($103m nel 2016) e Tomb Raider della Paramount/Viacom Inc. ($131m nel 2001) in Nord America. Ma film come Warcraft ($433m, ma con un budget di $165m e con recensioni e passaparola terribili) e Prince of Persia della Walt Disney ($330m su un budget di $200m, con recensioni e buzz scadenti) non hanno tecnicamente fatto un sacco di soldi e che i film di Resident Evil sono stati affari da $40-$70m.
Non sto sostenendo che “The Rock ha appena rotto la maledizione dei film sui videogiochi!” Anche se Rampage è stato il film di videogiochi live-action meglio recensito di sempre, è una distinzione “per difetto” e ha ancora una media del 51% di “fresco” su Rotten Tomatoes con una valutazione media della critica di 5.4/10. E mentre il film è un successo, non è necessariamente l’inizio di un nuovo gigantesco franchise, a meno che il regista Brad Peyton e compagnia non riescano a trovare un nuovo gancio oltre a “guardate Dwayne Johnson combattere ancora animali giganti! Ma è stato un solido biggie di medio livello che si qualifica come il primo film di videogiochi di successo a grande budget in 17 anni.
Da notare, il film (che ha guadagnato 155 milioni di dollari in Cina) è stato uno dei tre colpi pre-estivi della Warner Bros. che cercano di fare oro dai videogiochi. E, relativamente parlando, tutti e tre sono stati successi relativi. Tomb Raider di Alicia Vikander è inciampato in Nord America, dove ha guadagnato solo 57 milioni di dollari, ma la storia delle origini, costata 94 milioni di dollari, ha guadagnato una mezza decenza e 272 milioni di dollari in tutto il mondo (compresi 79 milioni di dollari in Cina). Nonostante l’inflazione, questo è appena inferiore ai 274 milioni di dollari del Tomb Raider del 2001. Ready Player One di Steven Spielberg è stato un successo enorme, guadagnando 135 milioni di dollari in patria e 577 milioni in tutto il mondo con un budget di 175 milioni di dollari.
Questo include 220 milioni di dollari in Cina e dà alla WB tre su tre nell’adattamento di un videogioco o di un sandbox simile al videogioco. È un peccato che Rampage non riesca a raggiungere Warcraft (a meno che non esca enormemente in Giappone a partire da venerdì). Altrimenti, Johnson avrebbe nel suo curriculum il più grande adattamento di videogiochi e il più grande film di videogiochi (Jumanji: Welcome to the Jungle). Allo stato attuale, i primi otto film del 2018 sono due film del MCU della Walt Disney (Avengers: Infinity War e Black Panther), due blockbuster cinesi (Operazione Mar Rosso e Detective Chinatown 2) e due film di videogiochi della WB (Ready Player One e Rampage).
Dite quello che volete sulle loro lotte nell’universo DC Films, ma la WB ha rilasciato due adattamenti di videogiochi semidecenti e relativamente ben accolti in due mesi. Questo tipo di impossibilità statistica potrebbe qualificarli per un premio Nobel, se non per una medaglia Fields.
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