Tutoriels/Doublement de blocs et d’objets

Juil 6, 2021
admin

Il a été suggéré de diviser cette page en Tutoriels/Doublement de blocs et d’objets et Tutoriels/Doublement de blocs et d’objets/Méthodes dépassées. Ne divisez pas les pages tant qu’un consensus n’a pas été atteint.

Raison : Il y a beaucoup de méthodes de duplication dépassées et à jour, diviser la page entre ces deux-là aidera à nettoyer la page.

Cette page démontre l’utilisation d’un bug pour faire une contraption.

Les bugs de cette nature peuvent être corrigés à tout moment sans avertissement. Lorsque cela se produira, l’engin cessera de fonctionner.
Utilisation à vos propres risques.

Cette page cherche à vous apprendre comment cloner des objets et des blocs sans construire une ferme séparée pour eux, en mode Survie vanille. Elle peut être traitée comme une « ferme de tout », puisqu’elle peut « cultiver » des choses qui ne peuvent normalement pas l’être, comme les diamants, les œufs de dragon et d’autres blocs non renouvelables.

Notez que ces techniques sont considérées comme de la « triche » par de nombreuses personnes et que Mojang essaie de supprimer la possibilité de dupliquer dans Survival lors de presque chaque mise à jour. Sur certains serveurs, ces techniques sont des infractions bannissables.

La meilleure façon de dupliquer un bloc est d’abord de le transformer en objet, puis de dupliquer l’objet. Cependant, il existe d’autres moyens de dupliquer les blocs eux-mêmes, bien qu’ils ne fonctionnent que pour certains blocs. Les boîtes de shulker rendent la duplication d’objets beaucoup plus facile, car elles permettent de cloner jusqu’à 1 729 objets à la fois (y compris la boîte de shulker).

Usages

  • Dupliquez vos équipements les plus précieux : si vous les perdez dans la lave ou le Néant, vous pouvez simplement tirer une sauvegarde de votre coffre de secours ! Plus précisément, vous faites un duplicata à partir de votre sauvegarde, afin de pouvoir recommencer tout le processus si vous les perdez à nouveau.
  • Dupliquer les livres enchantés / diamants / débris anciens / lingots de Nétherite / émeraudes : une fois que vous en avez un, vous en aurez une quantité infinie en le dupliquant. Encore une fois, il est important de laisser un certain stock en réserve ; vous ne savez jamais si vous en avez besoin de plus.
  • Dupliquer des outils enchantés / Blocs : Vous n’aurez jamais à vous soucier d’être à court de votre outil / bloc de choix, puisque vous pouvez simplement les dupliquer également. Dupliquez en vrac pour les objets/blocs qui seront utilisés en grande quantité.
  • Doublez les boîtes de shulker (avec les objets à l’intérieur) : théoriquement, vous pouvez dupliquer à la fois la boîte de shulker et les objets qu’elle contient, puisque cette information est stockée dans la boîte de shulker elle-même. Utilisez ceci pour dupliquer des blocs en quantités excessives.
  • Dupliquer l’équipement enchanté : combiné avec une meule, vous pouvez farmer une quantité infinie d’EXP en retirant les enchantements de l’équipement enchanté dupliqué. Bien qu’il s’agisse d’une méthode décente, sûre et cohérente pour obtenir de l’exp, la construction d’une ferme d’Enderman est plus rapide.

Si vous vous trouvez être un speedrunner, la duplication si elle est autorisée peut réduire beaucoup votre temps de jeu. Un exemple extrême est le speedrun de TAS Any% fait en 29.41, complet avec le dragon mort. Alt+F4 est généralement utilisé à cette fin.

Doublement légitime (les deux éditions)

Doublement de la terre

Commencez par obtenir au moins 2 terre et gravier à partir du troc. Ensuite, fabriquez de la saleté grossière en utilisant 2 saletés et 2 graviers pour 4 saletés grossières, puis labourez la saleté et exploitez-la pour obtenir 2 saletés supplémentaires. Avec une ferme de troc, une bonne houe et une bonne pelle, vous pouvez produire de la terre en masse en quelques minutes. Cependant, il ne s’agit pas d’une duplication parfaite, car vous aurez besoin d’un approvisionnement constant en gravier.

Java Edition

Unpatched/Working

En ce moment, fonctionnent à partir de la dernière version de Minecraft vanilla. Ils peuvent être patchés dans les serveurs modifiés (tels que Spigot, ou Paper), que de nombreux serveurs utilisent, mais ont été testés et ils fonctionnent toujours dans des conditions non modifiées. En mode solo, ils fonctionneront, mais en mode multijoueur, ils ne fonctionneront généralement pas.

Singleplayer

Manipulation de base du fichier de sauvegarde

Cette méthode est sûre et fiable. Nécessite uniquement les objets souhaités pour la duplication ainsi qu’un coffre. Vous devez avoir accès aux fichiers de sauvegarde, donc ce n’est pas pratique sur les serveurs, où les admins ne distribuent pas les FTP comme des bonbons.

  1. Ayez les objets désirés à dupliquer sur vous : qu’ils soient dans votre inventaire, sur votre barre de tâches ou équipés n’a pas d’importance.
  2. Sortez et sauvegardez le jeu – revenir au menu principal est le plus rapide.
  3. Naviguez vers votre dossier de sauvegarde. Sous Linux, celui-ci se trouve à ~/.minecraft/saves, sous macOS à ~/Library/Application Support/minecraft/saves et sous Windows à %appdata%\.minecraft\saves.
    1. Faire un dossier de sauvegarde du dossier du monde cible est conseillé mais inutile.
  4. Ouvrir le dossier du monde cible et dupliquer les fichiers level.dat et level.dat_old.
    1. Il est conseillé de garder les duplicatas dans un endroit facile d’accès, généralement le dossier de sauvegarde du monde lui-même. Ceci s’applique particulièrement si vous prévoyez de dupliquer des éléments plusieurs fois.
    2. Alternativement, ayez plusieurs dossiers à l’écran pour simplement sélectionner, copier et coller de l’un à l’autre.
  5. Entrez dans le monde cible et déposez les éléments désirés à dupliquer dans un coffre.
  6. Sortez du monde et retournez au menu principal ; le jeu devrait s’enregistrer.
  7. Copiez et collez les fichiers level.dat dupliqués de nouveau dans le dossier du monde cible.
  8. Entrez dans le monde cible. Les objets désirés devraient être à la fois dans l’inventaire et dans le coffre.

Extra info : ces fichiers contiennent également votre emplacement actuel et votre exp. Théoriquement, vous pouvez enchanter un équipement, le déposer dans un coffre, puis charger le fichier level.dat pour préserver votre niveau et conserver l’équipement enchanté. Une autre utilisation potentielle est d’utiliser votre inventaire en construisant, puis de charger une sauvegarde pour conserver votre progression et remplir votre inventaire avec les matériaux de construction. Vous pourriez même utiliser ceci pour essayer plusieurs fois de tuer le dragon Ender / Wither sans risquer votre équipement et votre inventaire.

Disclaimer : l’environnement et les mobs ne sont pas sauvegardés avec cette méthode, n’essayez pas d’invoquer le Wither près de lieux importants ou de mobs importants. Au lieu de cela, sauvegardez l’ensemble du dossier du monde cible et chargez-le en cas d’échec. Effectuez des tests pour vous assurer que cette méthode fonctionne.

Alt+F4 v2.0 – Gestionnaire de tâches

Alt+F4 est patché, mais l’utilisation du gestionnaire de tâches pour terminer la tâche, d’autre part, n’est PAS patché, et fonctionne toujours. Cette méthode est très similaire à la méthode Alt+F4.Étapes:

  1. Ouvrir le gestionnaire de tâches
  2. Aller dans le monde dans lequel vous voulez dupliquer les objets
  3. Vérifier que la ‘Pause sur perte de focus’ est désactivée – Faites-le en appuyant sur F3+P jusqu’à ce que vous voyez quelque chose comme  » Pause sur perte de focus : désactivée » dans le chat
  4. Mettez les objets que vous souhaitez dupliquer dans votre inventaire
  5. Fermez le monde et ouvrez-le à nouveau
  6. Lorsqu’il se charge, laissez tomber les objets sur le sol en appuyant sur ‘Q’ sur l’objet. Ne fermez pas votre inventaire.
  7. Appuyez rapidement sur ALT+TAB ou CTRL+SHIFT+ESC pour accéder au gestionnaire de tâches
  8. Finissez le processus « Java(TM) Platform SE Binary »
  9. Ouvrez Minecraft et chargez le monde à nouveau
  10. Collectez vos objets

D’après les tests, cela ne fonctionne pas toujours. Essayez de jouer avec différents timings.

Vidéo ici :

Inconnu/non patché (SP et MP )

Dirt Duplication

Le mécanisme de croissance des épicéas géants est connu pour être glitché dans le snapshot JE 1.16. Au lieu de faire pousser un arbre géant sur les jeunes pousses, le jeu fait pousser l’arbre sur la première position où l’espace est suffisant et où un bloc de terre est présent dans la position nord-ouest. Lorsque l’arbre pousse, tous les blocs de terre sont remplis. Avec de la farine d’os et l’automatisation des pistons, un duplicateur de terre semi-automatique peut être produit (YouTube par ilmango).

Doublement de plomb(note : ne fonctionne pas en 1.16.4)

Amenez un animal à la fin, mettez-lui un plomb, puis conduisez-le dans le portail de fin. Lorsque vous revenez, il devrait avoir laissé tomber deux laisses. Parfois, l’une des laisses se retrouve dans le bout, alors assure-toi de vérifier à cet endroit. Il n’est pas toujours dans le bout, cependant. Cela fonctionne également lorsque vous amenez des animaux dans le nether.

Glitch de duplication de tous les objets

Ce glitch de duplication fonctionne en solo et en multijoueur. Tout ce que vous avez à faire est de placer un coffre devant vous puis de quitter le serveur car il sauvegarde vos données de joueur, puis de vous reconnecter et de mettre les objets que vous voulez dupliquer de votre inventaire dans le coffre, de prendre un livre et une plume, de surcharger le livre avec des caractères excessifs et cela vous fera être viré du serveur et de remettre vos données de joueur à la dernière sauvegarde alors que les fichiers du serveur restent les mêmes. Par conséquent, les objets seront à la fois dans votre inventaire et dans le coffre. (nécessite un téléchargement de tissu et un téléchargement personnalisé pour fonctionner)Vidéo ici : https://youtu.be/ml3HkqNfUH4

Doublement du souffle du dragon

Chaque fois que le dragon atterrit sur le portail de fin et libère le brouillard violet, soyez au-dessus ou en dessous du brouillard violet, regardez le brouillard à un angle raide, et procédez à la récolte du souffle du dragon. Le brouillard va d’abord rétrécir comme prévu, mais après avoir atteint la plus petite taille, il va s’étendre avec chaque bouteille utilisée, et continuer à s’étendre jusqu’à ce que le brouillard disparaisse car trop de temps s’est écoulé. (YouTube par Underscored Frisk)

Duplication de blocs

Non corrigé

Utilisation de boîtes de Shulker

La duplication de boîtes de Shulker vous permet de dupliquer n’importe quel objet dans Minecraft solo ou Realms. Ce glitch fonctionne avec 2 joueurs ou avec un mod de mine automatique. Ainsi, vous spammez rapidement votre article dans et hors tout en étant cassé. La clé est de sortir l’objet juste avant que la boîte de shulker se brise. Cela peut prendre quelques essais mais vous finirez par duper vos objets.

Vous pouvez également utiliser autoclicker avec ces paramètres : temps entre les clics- 1sec 487milisecs. Ensuite, vous liez l’autoclicker à la touche n, et l’automine à la touche m et vous appuyez sur n,m,clic droit en même temps. Cela ouvre le shulker. Survolez l’objet que vous voulez dupliquer – shulkerbox devrait se briser et l’objet dedans, et l’objet sur le sol.

Vidéo ici https://youtu.be/-k5GLuOBh0E

Doublement de tapis (1.15 – 1.16- Correctif sur le multijoueur)

Les tapis peuvent être dupliqués en utilisant un engin composé de deux blocs de Slime, un piston collant, et un observateur. Cette méthode fonctionne pour le mode solo et le mode multijoueur. Vidéo ici https://www.youtube.com/watch?v=PkVpQ2Lr1KI

Couche inférieure

Couche supérieure

.

Patchwork (papier)

Duplication rail/carpette (patch dans le papier 1.15.2 Build #358)

Cela peut être accompli en déplaçant des rails ou un tapis de telle manière qu’il soit à la fois poussé et lâché comme un élément. Cela se produit parce qu’avant de pousser, le piston crée une liste des blocs qu’il s’apprête à pousser. Ensuite, les blocs situés sous les rails/la moquette sont déplacés en premier, ce qui fait que les rails/la moquette se détachent en tant qu’objets ; puis le piston déplace les rails/la moquette à partir de la liste de blocs qu’il a créée précédemment, plaçant les rails/la moquette dans le monde. Ce problème est quelque peu corrigé, mais les tapis peuvent toujours être dupliqués de manière fiable. Depuis la version 1.15.2, les tapis peuvent être placés sur des ventilateurs coralliens morts. Si l’éventail de corail mort est attaché au côté d’un bloc de bave, qu’un deuxième bloc de bave est au-dessus du premier et que le tapis est placé sur le corail mort, le fait de tirer sur la paire de blocs de bave fait tomber le tapis comme un objet tout en restant sur le corail. Puisque les tapis peuvent être utilisés comme carburant, les dupliquer rapidement est quelque peu utile.

Duplication de TNT (patché dans le papier 1.15.2 Build #350)

La duplication de TNT fonctionne de manière similaire à la duplication de rail. Un bloc TNT est BUD-powered, de sorte que lorsque l’engin est poussé par un piston, le TNT est mis à jour et s’enflamme en une entité TNT amorcée. Ensuite, le piston déplace le TNT de la liste des blocs TNT restants. Cela ne duplique pas tant le bloc TNT qu’il ne crée des entités TNT amorcées libres à partir de celui-ci sans l’effacer. Beaucoup de duplicateurs de TNT fonctionnent encore, mais à moins d’être correctement construits, ils se feront exploser. mais le tnt ne se dupliquera pas toujours et après la 1.16.4, vous ne pouvez pas le faire sans être détecté par autocheater (version 9.76)

Duplication de bloc par gravité (patché dans le papier 1.15.2 Build #358)

Il y a plusieurs façons de faire cela, mais l’idée de base est la même.

Un bloc affecté par la gravité est poussé vers un portail de fin. Il devient une entité en tombant dans le portail, et il voyage dans le « spawn point » de l’autre dimension. mais avant d’être retiré de la dimension d’origine, il rebondit sur une entité dans le portail (dans un véhicule pour qu’il ne passe pas), et est attrapé par des pistons. Il se transforme alors en un bloc et est renvoyé à son emplacement d’origine. Ce processus peut être bouclé en utilisant de la redstone. Il fonctionne pour tout bloc affecté par la gravité, à l’exception du TNT amorcé car il ferait exploser l’engin et ne peut en aucun cas redevenir un bloc.

Les œufs de dragon et les enclumes tombent différemment les uns des autres et des autres blocs affectés par la gravité comme le sable, le gravier et la poudre de béton. Ni les œufs de dragon ni les enclumes ne fonctionnent dans un duplicateur de sable/gravier/poudre de béton à cause de cela. Cependant, il est possible de créer une machine capable de dupliquer les œufs de dragon et les enclumes, mais pas la poudre de sable/gravier/béton. Ils peuvent tous les deux être dupliqués et envoyés dans l’End en tant qu’entités ou objets tombants.

Doublement du crochet de Tripwire (Fonctionne vanille 1.16.3) (Inconnu si patché sur Paper/Spigot)

Cette section a besoin d’être étoffée.

Vous pouvez aider en la complétant.

Les crochets Tripwire sont duplicables, mais seulement dans certaines directions. Cela peut fonctionner dans certaines directions, mais pas dans d’autres.

Patché/non fonctionnel

Ceux-ci ne fonctionnent plus à partir de la dernière version de vanilla minecraft, mais fonctionnaient sur des versions plus anciennes.

Singleplayer

Ce sont des dupes qui ne fonctionnaient(nt) que sur le singleplayer, soit parce que vous avez besoin d’un accès pour gérer le serveur, soit parce que Paper/Spigot l’a patché, soit parce que la plupart des serveurs ont des plugins qui les laissent ne pas fonctionner.

Méthode Alt + F4

Cette méthode est simple et existe depuis le début de la phase Alpha. Cette méthode consiste à laisser tomber les éléments que vous voulez dupliquer, puis à sauvegarder et à quitter. Vous devez ensuite recharger le monde, ramasser les objets et appuyer sur le raccourci clavier pour fermer une fenêtre. Relancez ensuite le jeu et rechargez le monde. Les objets devraient être dupliqués.

Multijoueur

Ce sont des dupes qui ne fonctionnent qu’en multijoueur, généralement parce qu’ils exploitent un plugin anti-dupe (comme les milliers de dupes de l’âne)

Méthode mortelle (patché 1.15)

Cette méthode est extrêmement mortelle, mais pas nécessairement pour le joueur. Cette méthode consiste à prendre un mob qui peut transporter des objets (par exemple un zombie, un âne ou un lama) jusqu’à une santé très faible (c’est-à-dire un demi-cœur ou moins). En utilisant un timing extrêmement précis, tuez ce groupe au moment où il traverse un portail final ou un portail inférieur. Les objets équipés et le monstre devraient apparaître dans l’autre dimension. Cela fonctionne en faisant croire au jeu que le monstre est vivant d’un côté du portail et mort de l’autre. Le mob vivant traversera le portail en transportant toujours les objets, et les objets du mob mort sont également envoyés dans le portail, permettant au joueur à l’autre extrémité de récupérer les objets clonés et le mob qui les transporte.

Même joueur deux fois (patché dans pratiquement tous les serveurs)

Il existe un moyen de tromper le jeu en connectant le même joueur deux fois sur un serveur. Pour ce faire, démarrez deux instances de Minecraft. Cela nécessite de démarrer une nouvelle instance du Launcher afin qu’elles n’interfèrent pas l’une avec l’autre. Connectez-les tous les deux sur le même serveur en même temps. En faisant cela, le jeu rendra deux du même joueur. Vous pouvez alors tuer le joueur copié et doubler votre inventaire. Rarement, les serveurs peuvent également dupliquer des joueurs par accident ou laisser des « fantômes » de joueurs déconnectés qui peuvent être tués pour le même effet.

Surveillance de l’inventaire des ânes (patché dans 20w16a et dans Paper/Spigot 1.15.2)

Fonctionne dans 1.15.2 et dans les snapshots 1.16 jusqu’à 20w12a (patché dans 20w16a et dans paper). Il faut un âne ou un lama apprivoisé équipé d’un coffre. Si un joueur fait un shift-clic sur l’âne / le lama, ce joueur peut voir l’inventaire de l’âne et placer des objets. Si un deuxième joueur monte sur l’âne, le premier joueur continuera à consulter l’inventaire de l’âne / du lama, même s’il n’est normalement pas possible de consulter l’inventaire d’un âne lorsqu’il est déjà monté par un joueur. Si le deuxième joueur se déconnecte, l’âne disparaît avec lui, et l’inventaire de l’âne sera considéré par le jeu comme faisant partie des données de ce joueur. Toutefois, le jeu conservera une copie de l’inventaire de l’âne et de l’interface graphique temporairement chargée pour le premier joueur, qui pourra alors récupérer les éléments. Lorsque le deuxième joueur se reconnecte, l’inventaire de l’âne contiendra ce qui s’y trouvait avant la déconnexion du deuxième joueur. Les objets peuvent à nouveau être pris dans l’inventaire de l’âne, ce qui entraîne une x2 duplication.

Les deux

Ces dupes fonctionnent(nt) partout ! Les serveurs qui n’utilisent pas de plugins anti-dupe, le jeu solo, etc.

Doublement des paquets (20w45a à 20w48a)

Pour toute recette d’artisanat qui utilise plus d’1 du même objet, vous pouvez utiliser ce double. Pour l’utiliser, vous mettez les objets dans la grille d’artisanat, puis vous utilisez les liasses sur l’emplacement d’artisanat. L’objet résultant ne disparaîtra pas, mais vous conserverez l’objet que vous venez de prendre dans un paquet. Par exemple, si vous avez utilisé 9 piles de lingots de nétherite pour faire 1 pile de blocs de nétherite, vous pourriez utiliser 9 liasses pour enlever toute la nétherite et obtenir 1 pile de blocs de nétherite sans frais.

Dupe d’objet de bébé cochon (patché dans la 1.16.3)

Ce dupe implique des bébés cochons. C’est incroyablement simple et cela fonctionne en multijoueur. Pour effectuer ce glitch, trouvez un bébé piglin et faites tomber sa santé pour le tuer en 1 coup (2 coups avec une épée en diamant normale devraient fonctionner). Ensuite, déposez l’objet que vous voulez dupliquer sur le porcelet (par exemple, une boîte de shulker) et attendez que le bébé porcelet le ramasse. Après que le porcelet ait ramassé l’objet, laissez-lui 1 lingot d’or. Pendant que le porcelet admire l’or, tuez le porcelet.

Méthode zombie/noyé (patché)

Cette méthode exploite le fait que les zombies peuvent se transformer en noyés pendant qu’ils meurent. Si vous amadouez un zombie pour qu’il ramasse un objet en lui en lançant un, puis que vous le tuez juste au moment où il se transforme en noyé, le zombie mourra et laissera tomber ce qu’il tenait, mais le noyé nouvellement apparu tiendra un double de l’objet. Cela peut également fonctionner avec les husks se transformant en zombies.

Ilmango montre une implémentation simple pour la survie :

Dépassement de la mémoire du chunk (patché 1.15)

Lorsque vous dépassez la mémoire du chunk, vous pourrez geler le chunk. Ce que cela signifie, c’est que les changements sur ce chunk ne seront pas sauvegardés et après l’avoir rechargé, il reviendra à l’état précédent.La meilleure façon de le faire est de créer des livres remplis d’une cinquantaine de pages de caractères Unicode aléatoires et de le mettre dans un coffre. Il existe des mods pour faire cela automatiquement, mais vous pouvez aussi le faire manuellement en copiant et collant. Vous aurez besoin de deux types de livres différents pour que cela fonctionne.

  1. Choisissez un chunk dans lequel vous voulez dupliquer et faites tout uniquement dans ce chunk (Appuyez sur F3 + G pour voir les frontières du chunk).
  2. Recevez 22 livres remplis de personnages aléatoires, nommez-les « X » et 21 livres remplis mais avec d’autres personnages, nommez-les « Y ».
  3. Placez un coffre et mettez les objets que vous voulez dupliquer à l’intérieur.
  4. Placez un coffre au même chunk et mettez-les dans ce schéma : X|Y|X|Y|X|Y|X|Y|X Y|X|Y|Y|Y|X|Y|Y|X|Y|X|X|Y|X
    • Il vous restera 8 livres de chaque type.
  5. Placez un coffre au-dessus et mettez 8 du livre X dans l’emplacement 1 et 8 du livre Y dans l’emplacement 2 dans ce coffre.
  6. Rechargez le coffre en vous reconnectant au monde(si vous êtes en solo) ou en allant 200-300 blocs plus loin et en revenant(si vous êtes en multijoueur)
  7. Déplacez les livres du deuxième coffre comme ceci : X|Y|X|Y|X|Y|X|Y|X Y|X|Y|X|Y|Y
  8. Sortez les objets que vous vouliez dupliquer dans votre inventaire ou mettez-les dans un coffre à l’autre chunk.
  9. Reload chunk again.
  10. Maintenant vous avez votre ou vos objets dans le coffre et dans votre inventaire. Les livres dans un deuxième coffre sont comme dans .

En 1.14+:

  1. Passez F3+G pour voir la frontière du chunk.
  2. Placez un baril dans le chunk que vous voulez dupliquer. Ensuite, placez un coffre au-dessus.
  3. Puis, mettez les objets que vous vouliez dupliquer dans le tonneau.
  4. Après cela, mettez 25 livre et plumes qui se remplissent de 100 pages de caractères unicode aléatoires dans le coffre comme ceci . X = 1 livre ; Y = pile de 2 livres X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|Y
  5. Après cela, appuyez sur esc et sélectionnez ‘Save and Quit to title’ pour sauvegarder le chunk (Si vous êtes en solo) ou marchez 400 blocs loin du chunk (Si vous êtes en multijoueur, assurez-vous que les autres joueurs sont restés dans le nether sinon la duplication ne fonctionnera pas). Cette méthode permettra de sauvegarder le chunk.
  6. Puis, connectez-vous à nouveau à votre monde (Si vous êtes en solo) ou revenez au chunk (Si vous êtes en multijoueur).
  7. Ouvrez le coffre et déplacez les livres comme ceci : X|X|X|X|X|X|X|X|X X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X
  8. Prenez vos objets du tonneau et déplacez-les vers votre inventaire ou mettez-les dans un tonneau à l’autre chunk.
  9. Enregistrez à nouveau les chunks.
  10. Retournez à nouveau dans le chunk.
  11. Vos objets réapparaîtront dans le baril. Les livres seront ramenés à l’état de l’étape 4. Duplication terminée.

Découvert par Earthcomputer :

Tutoriel sur YouTube par BarrenDome :

Articles abandonnés (patché 1.13)

Se reconnecter en même temps que vous abandonnez des articles peut doubler les articles. Nécessite un timing très précis ; sortez à la seconde où vous voyez les objets mais avant d’entendre le son de la collecte d’objets.

Doublement de piston (patché 1.16)

Lorsqu’un cadre d’objet est retiré (cassé par le joueur) de l’arrière d’un piston alors que le piston se rétracte, le bon timing donnera deux objets de l’objet qui était dans le cadre. Cela fonctionne avec n’importe quel bloc ou objet à l’intérieur du cadre, les boîtes de shulker étant capables de dupliquer plusieurs objets à la fois. Cette méthode fonctionne à la fois dans les modes de jeu solo et multijoueur.

Dupe d’artisanat (patché 1.12.1)

1. mettez 2-3 piles de planches dans votre inventaire.

2. laissez tomber l’objet que vous voulez duper sur le sol( assurez-vous qu’il n’y a aucun objet qu’il peut empiler dans votre inventaire)

3. ouvrez votre inventaire et spammez la recette de la table d’artisanat jusqu’à ce que vous ramassiez l’objet que vous avez laissé tomber. Il devrait en résulter une pile(même pour les objets non empilables)

Édition Bedrock

Non patché

Balise + Édition Pocket

Cette duplication est possible sur les royaumes.

1. Obtenez une balise.

2. Mettez les objets à dupliquer dans votre inventaire.

3. Ouvrez l’interface graphique de la balise.

4. Double-tapez sur les objets que vous voulez dupliquer. Vous ne pouvez pas dupliquer les objets non empilables.

Dirt Chest (fonctionne 1.16.1+)

Lorsque vous utilisez cette méthode, il pourrait y avoir une chance que les objets soient supprimés, donc créer une sauvegarde est recommandé.Cette méthode ne fonctionnera pas sur les royaumes.

1. Rassemblez tous les objets que vous voulez dupliquer ainsi qu’un coffre.

2. Placez votre coffre, et assurez-vous qu’il y a 4 saletés devant le coffre.

3. Sauvegardez & Quittez, puis rejoignez le Monde.

4. Placez les objets que vous voulez dupliquer dans le coffre et brisez rapidement 4 saletés devant le coffre 1 niveau y en dessous de lui dans une forme carrée 2×2.

5. Fermez rapidement et de force l’application.

6. Rejoignez le jeu. L’une des trois choses suivantes se sera produite ; A) Les objets se seront dupliqués (à la fois dans l’inventaire et le coffre), B) Les objets auront été supprimés (ni dans l’inventaire ni dans le coffre), C) Rien ne se sera produit (dans le coffre ou l’inventaire).

Doublement des blocs de gravité (fonctionne sur 1.16.0+)

1.16.200 casse cela. (Duplication de tous les blocs affectés par la gravité, sauf les œufs de dragon)

Cette vidéo expliquera comment dupliquer tout bloc affecté par la gravité. Cela fonctionne de manière similaire aux duplicateurs de blocs affectés par la gravité dans Java Edition : en faisant en sorte qu’un bloc qui tombe entre dans un portail de fin et devienne un bloc sur le même tick.

La raison pour laquelle cette conception ne fonctionne pas pour les œufs de dragon est qu’elle repose sur des pistons capables de pousser les blocs dans leur position d’origine. Cela permet au bloc d’être dupliqué de manière répétée, tous les 6 tics de redstone. Cependant, on peut dupliquer manuellement les œufs de dragon avec un processus similaire :

.

G
D
P

Dans le schéma ci-dessus, les lettres G, D et P désignent respectivement la meule, l’oeuf de dragon et le portail. Le répéteur est nécessaire pour que le timing fonctionne correctement, en raison de MCPE-15793. Comme le duplicateur automatique de blocs de gravité, il faut utiliser d’énormes champignons pour remplacer les cadres du portail de The End.

Pour l’utiliser, désactivez le levier, et un deuxième œuf de dragon apparaîtra dans The End. Vous pouvez ensuite réactiver le levier pour casser l’œuf de dragon et en placer un autre. Cette conception peut être utilisée pour d’autres blocs de gravité, mais la version automatique est généralement plus efficace.

Une autre alternative à la duplication basée sur le portail de fin est la duplication basée sur la passerelle de fin, cependant, elle n’est pas aussi rapide que la duplication basée sur le portail de fin.

Sauvegarde de chunk stating

Cette méthode fonctionne en faisant planter le jeu d’une manière telle que seul le chunk dans lequel vous vous trouvez ne sera pas sauvegardé correctement, cela fera que le chunk dans lequel vous vous trouvez reviendra à la dernière sauvegarde, vous permettant de dupliquer dans ce chunk.

Explication de la façon dont cela fonctionne : https://youtu.be/XTkivXhbcMA

Patché

Pour utiliser les méthodes suivantes, vous devrez soit ne pas mettre à jour après ce point, soit revenir à une mise à jour précédente (si possible pour votre système, tous ne le peuvent pas, comme sur Xbox One ou Nintendo Switch).

Doublement de l’enclume (patché dans la 1.16)

Vous aurez besoin de deux livres &plume et d’une enclume. Ecrivez n’importe quel texte dans un livre & plume, et signez-le. Dès lors, copiez la première plume de livre & en les plaçant l’une à côté de l’autre dans la grille d’artisanat. Prenez l’objet que vous souhaitez dupliquer et renommez-le au nom du livre copié. De là, vous pouvez shift-cliquer sur le résultat de l’enclume et dupliquer votre objet.

Nom de l’enclume (Versions 1.5.1-1.16.0) (Patched)

Lorsque vous nommez une pile d’objets dans une enclume, vous pouvez utiliser l’option « Prendre la moitié » pour recevoir les objets de sortie sans épuiser la pile d’origine. Tant que vous ne prenez pas le dernier élément renommé, vous pouvez aller à la pile originale et la prendre pour en recommencer d’autres ou simplement quitter l’interface de l’enclume si vous avez terminé.

  • Une façon d’accélérer cela est de frapper « Prendre la moitié », puis « Jeter l’objet » tout en se tenant près de l’enclume, de sorte que vous pouvez rapidement passer par une pile complète sans avoir à déplacer manuellement chaque sélection.

Les objets dupliqués de cette façon ne fonctionneront pas pour une utilisation rapide dans une recette, bien qu’ils puissent certainement être utilisés pour l’artisanat classique et toute autre utilisation. Cependant, si vous souhaitez ramener un objet à son nom par défaut, vous pouvez le faire en le craftant dans un autre objet puis en le craftant à nouveau dans l’original (comme bloc de redstone -> poussière de redstone x9 -> bloc de redstone), ou en le plaçant comme un bloc puis en le cassant à nouveau dans un objet.

  • Parfois, un bloc ne perd pas son nom lorsqu’il est cassé en un objet, comme les boîtes de shulker qui sont censées garder leur nom, ou juste au hasard, le nom peut rester avec un bloc et répéter le processus supprimera le nom. Cependant, certains objets peuvent se briser en différents objets, comme un coffre de fin qui laisse tomber de l’obsidienne, et l’obsidienne conservera chacune le nom du coffre de fin (c’était probablement un glitch).

Ane + épée de pillage (patché 1.16)

1. Obtenez un âne

2. Obtenez une épée de pillage 3

3. Mettez un coffre sur l’âne

4. Mettez vos objets dans ce coffre

5. Tuez l’âne

L’épée de pillage 3 fait que l’âne laisse tomber plus d’objets que la normale.

Le coffre à piston (patché en 1.16)

(duplique tous les objets)

Lorsqu’un coffre est poussé par un piston, son contenu est reculé une fraction de seconde avant d’être déplacé. Si vous êtes dans l’interface du coffre et que vous déplacez rapidement un objet dans votre inventaire à ce moment-là, alors vous recevrez l’objet et le coffre sera déplacé avec l’objet encore dedans également.

La construction recommandée n’est pas automatique. Pour la construction recommandée, vous aurez besoin d’au moins 1 interrupteur, 1 piston collant, un coffre, 10 répéteurs de redstone (tous réglés sur le délai maximum), 2 poussières de redstone et un bouton, bien qu’il existe des versions plus simples(donc moins chères) qui ne nécessitent qu’un piston collant, un coffre et un bouton. Les instructions sont les suivantes :

La méthode « simple » de la machine à dupliquer les pistons. Elle suit les mêmes instructions que la méthode recommandée, plus coûteuse, mais utilise moins de blocs.

  1. Appuyez sur le bouton.
  2. Attendez que le piston pousse le coffre.
  3. Ouvrez le coffre, et placez immédiatement votre curseur sur le bloc.
  4. À la dernière seconde, shift-cliquez sur l’objet que vous voulez dupliquer.

Le build « recommandé » de la méthode de duplication piston-coffre de l’édition Bedrock.

Si cela est fait correctement, vous devriez avoir une copie identique de l’objet que vous avez mis.

  • Si vous ne pouvez pas vous permettre de fabriquer un piston collant, cette méthode fonctionne aussi avec un piston ordinaire de chaque côté. Un piston pousse le coffre, puis vous l’ouvrez. Vous continuez ensuite comme d’habitude, en shift-cliquant sur l’objet à la dernière seconde avant que l’autre piston ne repousse le coffre à sa position de départ.
  • Cette méthode rend la duplication de masse possible avec l’utilisation d’une boîte shulker et le déplacement du contenu d’une boîte dupliquée vers l’autre, doublant ainsi la quantité que vous obtenez à chaque fois, jusqu’à ce que vous dupliquiez la valeur d’une boîte entière d’objets.
    • Ceci fait courir le risque d’un lag massif dans votre monde, en créant trop de boîtes shulker avec du contenu. L’effet peut être encore plus important dans les mondes en ligne tels que les serveurs de royaume. Assurez-vous de transférer la plupart des objets dans des coffres réguliers après la duplication pour éviter cela.

Distributeur rapide (Versions 1.5.1-1.5.2+)

(Duplique certains objets empilables seulement) (patché)

Cette vidéo expliquera comment dupliquer n’importe quel minerai en utilisant un distributeur et une horloge de redstone.

Duplication de lit (patché)

En raison de la façon dont les lits sont faits de 2 blocs, une explosion près du lit peut faire tomber 2 éléments de lit, ce qui signifie que vous pouvez spawn 2 lits (4 blocs de lit) quand vous en aviez 1 (2 blocs de lit). Vous pouvez répéter cela et obtenir des lits infinis.

Doublement de minerai (patché)

Ayez une enclume et obtenez soit 9 lingots de fer, 9 diamants, 9 charbons, 9 lingots d’or, 9 lapis lazuli, 9 poussières de redstone ou 9 émeraudes. Renommez 1 des minerais en quelque chose d’aléatoire, placez-le au-dessus du reste des minerais dans votre inventaire et allez à une table d’artisanat. Fabriquez un bloc de ce minerai et sélectionnez « Tout fabriquer ». Le joueur obtiendra ainsi 1 bloc de (quel que soit le minerai que vous avez choisi). Les 8 autres pièces seront toujours dans votre inventaire.

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