Reddit – pokemon – Comment construire une équipe Pokémon compétitive
Quand il s’agit de construire une équipe compétitive, vous devez d’abord regarder le type de jeu auquel vous voulez jouer. Êtes-vous un fan de double comme moi ? Le VGC est peut-être le format qu’il vous faut. Si vous aimez les matchs en Simple à l’ancienne, la communauté Smogon peut être une meilleure option.
Puis, vous devez savoir quel type d’équipe vous voulez construire, et savoir quels Pokémon remplissent certains archétypes dans l’équipe. Les Pokémon qui font beaucoup de dégâts sont appelés balayeurs, et les Pokémon qui encaissent beaucoup de coups sont appelés murs. Les deux sont généralement la clé de la stratégie que vous avez mise en place pour votre équipe.
Vous devrez savoir ce que font vos Pokémon. Votre Tsareena pourrait trouver un rôle de soutien, car sa capacité, Majesté reine, bloque les attaques prioritaires telles que Glissement herbeux, Fake Out, etc. Je ne suis pas trop familier avec Kommo-o, mais la plupart de ceux que j’ai vus sont des attaquants volumineux. Vous devrez malheureusement faire attention aux coups de type Fée – ils sont 4x efficaces contre Kommo-o. Surtout s’ils obtiennent STAB (bonus d’attaque du même type, booste les coups de 1,5x)
Quels sont les coups auxquels vos Pokémon ont accès ? Quelles sont leurs statistiques de base ? Est-ce que les deux s’accordent bien ? Est-ce qu’un Pokémon avec une attaque élevée a beaucoup de coups physiques puissants ? Est-il rapide ? Est-il lent ? Parfois, consulter les statistiques d’un Pokémon est la meilleure chose à faire pour comprendre où il s’intègre.
Une fois que vous avez trouvé un bon Pokémon sur lequel baser votre équipe, trouvez des alliés et des objets potentiels pour lui. Jouez sur les points forts du Pokémon. Donnez à un Pokémon rapide et puissant une Echarpe de Choix pour le rendre encore plus rapide. Donnez à un Pokémon coriace une Politique de Faiblesse à conserver, afin qu’il puisse encaisser un coup, vivre et enchaîner. Faites un noyau majeur, la fondation d’une équipe, autour duquel les autres Pokémon tournent.
Il y a aussi un certain nombre d’autres caractéristiques que vous devrez connaître, car les Pokémon de compétition exigent une sorte de min-max. Par souci de clarté, je vais également les expliquer ici. Mes excuses pour l’expansion du mur de texte.
Les statistiques finales d’un Pokémon sont influencées par quatre facteurs : les statistiques de base de l’espèce, les EV, les IV et la Nature.
Les statistiques de base de l’espèce différencient les Pokémon les uns des autres, aux côtés du typage, de la capacité et du movepool. Urshifu, par exemple, a une Attaque de base beaucoup plus élevée que, disons, Chansey, et frappera naturellement beaucoup plus fort.
Les EV (valeurs d’effort) sont un type de score sous-jacent gagné en assommant certaines espèces de Pokémon et en utilisant des vitamines ou des plumes. Les EV sont distincts du niveau, et ne peuvent être réduits sauf par (en Sw/Sh) certaines baies ou un voyage chez Lady Clear. Ils affectent directement la croissance des statistiques. Un Pokémon ne peut pas avoir plus de 252 EV dans une seule stat, et pas plus de 510 EV au total.
Les IV (valeurs individuelles) sont les compétences naturelles d’un Pokémon : on pourrait les appeler des gènes. Les VI d’un Pokémon sont attribuées à la naissance, et ne peuvent pas être modifiées. Dans Sw/Sh, vous pouvez les rafistoler avec des Bottle Caps, mais les changements n’affectent que le combat. Vous ne pouvez pas non plus rendre l’IV d’un Pokémon dans une stat 0, ce qui peut être utile pour affaiblir le coup Foul Play et utiliser Trick Room.
Enfin, les Natures déterminent la personnalité d’un Pokémon. Cela affecte les baies qu’ils aiment. Il augmente également 1 statistique d’un flat 10%, après tous les autres mods, et en diminue une autre de 10%. Les Natures sont généralement choisies pour diminuer une statistique que le Pokémon n’utilise pas.
Cela peut sembler beaucoup au début, mais cela devient plus facile une fois que vous l’avez fait plusieurs fois. A titre d’exemple, mon équipe actuelle est basée sur un noyau de Porygon-Z, Clefairy, et Urshifu.
PZ a une attaque spéciale élevée, et une vitesse moyenne. Il a des EV et IV max dans les deux statistiques, une nature qui booste l’Attaque Spéciale, porte une Orbe de Vie, a une capacité qui booste le STAB à 2x, et connaît Hyper Beam. Regardez le Dynamax, puis pleurez alors que tout ce qui se trouve sur son chemin est effacé de l’existence par Max Strike. Vous ne pouvez même pas riposter, non plus – Max Strike abaisse votre Vitesse.
Clefairy vient aux côtés de PZ la plupart du temps. Elle est là pour le soutien, et est en fait plus volumineuse que sa forme évoluée en raison de la détention d’Eviolite – un objet qui augmente ses deux défenses parce qu’elle n’est pas évoluée. Elle possède Friend Guard, une capacité qui réduit les dégâts infligés à son ami. Et elle connaît Follow Me. Et Helping Hand. Faites le calcul.
Urshifu est là pour nettoyer la fin de partie avec des attaques physiques brutales, bien que la mienne puisse aussi être amenée tôt pour frapper durement des ennemis spécialement tanky. Unseen Fist – sa capacité spéciale – lui permet d’ignorer la protection. Vous ne pouvez même pas vous défendre.
Il y a toujours un inconvénient, cependant, et une bonne équipe essaiera de réparer ses défauts. Cette équipe n’est pas spécialement tanky, et s’effondre si je ne peux pas appliquer suffisamment de pression. PZ ne peut pas toucher les fantômes avec sa puissance folle, alors je lui ai donné Shadow Ball. Max Phantasm réduit également l’attaque, ce qui paralyse les types de combat qui pourraient frapper PZ. Clefairy s’écroule plus vite contre Tête de Fer, donc je cible habituellement le type Acier. Et Urshifu va vers les fées, donc j’attends pour l’amener jusqu’à ce qu’ils soient tous oblitérés.