Old School Runescape mis hors ligne alors que des milliards d’or apparaissent de nulle part
Mise à jour : Old School Runescape est de nouveau en ligne après un rollback du serveur de 20 minutes. En d’autres termes, tout l’or généré par le bug s’est volatilisé aussi vite qu’il est apparu. De plus, les joueurs malicieux qui ont acheté des obligations en jeu avec de l’or mal acquis et les ont échangées contre une adhésion ont vu leur adhésion « bonus » révoquée et « verront également des mesures prises à l’encontre de leurs comptes et seront temporairement retirés du jeu ». Tous les autres devraient être en règle, bien que Jagex prévienne que certains joueurs « peuvent être affectés par un problème attribué à leurs fichiers de sauvegarde qui les empêchera de se connecter », ce que le studio s’efforce toujours de résoudre.
Dans un post de forum, Jagex a expliqué ce qui a provoqué le bug du milliardaire :
Une partie de l’équipe était en train d’implémenter le code pour la mise à jour du pickpocketing. Cela impliquait de produire des poches empilables qui sont traitées comme étant des pièces de monnaie. A la mort, le but était de les convertir en vraies pièces de monnaie, en partie pour qu’un PKer puisse obtenir la valeur le cas échéant.
Lors de la conversion d’une pile d’objets en une pile de pièces de monnaie, il est approprié de vérifier que le calcul ne dépasse pas la limite maximale d’entiers du langage du jeu (2,1 milliards). Malheureusement, la logique utilisée pour ce calcul était incorrecte, et lorsqu’elle était exécutée sur des piles d’autres objets (pas la poche elle-même), le résultat était de convertir la pile en 2,1 milliards de pièces.
Regrettablement, bien que les sachets se soient avérés agir correctement lors des tests, la faille affectant les autres objets n’a pas été repérée car elle n’était pas censée avoir changé.
Histoire originale :
Chaque joueur de Runescape Old School rêve d’atteindre un jour le plus d’or qu’il est possible de transporter : 2,147 milliards, le légendaire « max cash ». En raison d’un bug introduit dans une mise à jour ce matin, pour de nombreux joueurs, ce rêve est soudainement devenu réalité : d’innombrables joueurs OSRS ont reçu des piles de max cash provenant de sources qui auraient normalement rapporté quelques milliers d’or. En conséquence, environ 20 minutes après la mise en ligne de la mise à jour, le développeur Jagex a carrément éteint le jeu, désactivant temporairement tous les serveurs pendant qu’ils examinent le bug de duplication de l’or.
Un développeur de Jagex, qui se fait appeler Mod Ash, a discuté du problème sur Twitter, confirmant que des « piles d’argent max » étaient « générées à la mort si vous aviez certains objets. » Mod Ash a également déclaré que l’équipe OSRS travaille sur un rollback, c’est-à-dire un retour du jeu à son état avant la mise à jour buggée, annulant effectivement tout l’or dupliqué ainsi que tout ce qui s’est passé dans les 20 minutes chaotiques qui ont suivi la mise à jour.
Ironiquement, la mise à jour qui a provoqué le bug, une mise à jour d' »intégrité du jeu » de toutes les choses, était une modification de la compétence Thieving destinée à combattre les bots et les gold farmers. Comme l’a souligné le YouTuber OakDice, certains fils se sont croisés et cette mise à jour a fait en sorte que les événements instanciés qui stockent ou génèrent de l’or rapportent des milliards. Vous pouvez voir le bug en action dans ce clip du streamer Twitch Purpp, qui a été naturellement surpris de devenir milliardaire en jeu :
OSRS est toujours hors ligne au moment de la rédaction de cet article, mais Jagex dit travailler sur un correctif. Dans une déclaration à PC Gamer, Jagex a dit :
« Old School RuneScape a été mis hors ligne par Jagex ce matin à 11h49 BST, soit 19 minutes seulement après la mise en ligne de la mise à jour qui a introduit le bug. Un rollback, le premier du jeu, est prévu dans les prochaines heures pour rectifier la situation, en revenant juste avant la mise à jour de Old School RuneScape. Nous n’avons pas d’estimation de la quantité d’or générée pendant la période où le bug était actif, cependant le déséquilibre devrait être entièrement résolu lorsque le rollback sera terminé plus tard dans la journée. »
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