Liste des codes de débogage de Breeding Season

Oct 12, 2021
admin

Codes de débogage Alpha Build 5.0

Avertissement : Ceux-ci ont une possibilité décente d’altérer négativement le jeu. Ne manquez pas les points, incluez les espaces, et tout est sensible à la casse. N’incluez pas les guillemets des exemples.

Nouveau dans 5.0:

  • guildhero.(Montant GP) Donne des points de guilde. Exemple : « guildhero.100 » donne 100 gp.
  • setface.(Nom du monstre).(Nombre 1-6) Change le visage du monstre. S’il y a plusieurs monstres avec le même nom, ils sont tous affectés. Exemple : « setface.Amelia.3 » réglera le visage d’Amelia sur le visage 3.
  • sethair.(Nom du monstre).(Numéro 1-6) Change les cheveux du monstre. S’il y a plusieurs monstres avec le même nom, ils sont tous affectés. Exemple : « sethair.Amelia.3 » fixera les cheveux d’Amelia à la chevelure 3.
  • setskintone.(Nom du monstre).(Numéro 0-3) Change la teinte de la peau du monstre. S’il y a plusieurs monstres avec le même nom, ils sont tous affectés. Exemple : « setskintone.Amelia.3 » fixera la skintone d’Amelia à la skintone 3.
  • setcolorscheme.(Nom du monstre).(Numéro 0-14) Change le schéma de couleurs du monstre. S’il y a plusieurs monstres avec le même nom, ils sont tous affectés. Exemple : « setcolorscheme.Amelia.3 » fixera le schéma de couleurs d’Amelia au schéma de couleurs 3.

Codes plus anciens :

  • sac d’argent.(montant de gil) Donne des gil. Exemple : « moneybags.100000 » donne 100000 gil.
  • straitunlock.(Nom du trait) Débloque un trait en argent Exemple : « straitunlock.No Downsides » déverrouille le trait d’argent No Downsides Liste des traits d’argent déverrouillables : Aucun inconvénient Doux Cruel Altruiste Volonté de fer Potentiel illimité Nourricier Changeling.
  • gtraitunlock.(Nom du trait) déverrouille un trait d’or Exemple : « gtraitunlock.True Breeding » déverrouille le trait d’or True Breeding Liste des traits d’or déverrouillables : True Breeding Stock de reproduction Incorrigible Mutagène Rajeunissant Arrière-goût Aigre Sain et Cordial Slick refreshclients Remplace les clients actuels par de nouveaux.
  • changestat.(Nom du monstre).(Stat minuscule).(Nombre) Change une des stats d’un monstre. Il déplacera le plafond de stat pour s’adapter à cela, ne fonctionnera pas au-delà de 1000. S’il y a plusieurs monstres avec le même nom, ils sont tous affectés. Exemple : « changestat.Dave.sta.900 » fixera l’endurance de tous les monstres nommés Dave à 900.
  • ppregrate.(Taux de grossesse) Modifie le taux de grossesse du joueur. Plus il est bas, plus les chances de grossesse sont élevées. La valeur par défaut est de 30, 1 correspond à 100% de chances. Exemple : « ppregrate.8 » donne au joueur une chance de 1/8 de tomber enceinte.

  • mpregrate.(Taux de grossesse) Change le taux de grossesse du monstre. Plus il est faible, plus les chances de grossesse sont élevées. La valeur par défaut est de 15, 1 correspond à 100% de chances. Exemple : « mpregrate.3 » donne à tous les monstres un tiers de chance de tomber enceinte.

Codes de débogage Alpha Build 7.1

Avertissement : Ceux-ci ont une possibilité décente d’altérer négativement le jeu, alors faites une sauvegarde de secours avant d’utiliser l’un d’eux. Ne manquez pas les points, incluez les espaces, et tout est sensible à la casse. Ne pas inclure les guillemets des exemples.

— Codes généraux —

  • dumbgallerycode

Ouvre la galerie d’animation.

  • dumbmoneycode.(Gil Amount)

Donne des gilExemple : « dumbmoneycode.100000 » donne 100000 gil

  • dumbgpcode.(Guild Points Amount)

Donne des points de guildeExemple : « dumbgpcode.100 » donne 100 GP

  • addenergy.(Quantité d’énergie)

Donne de l’énergie au joueurExemple : « addenergy.200 » donne au joueur 200 d’énergie

setplayerstat.newhearts.

  • newreques

Génère une nouvelle demande (vous ne pouvez avoir que 24 demandes maximum)

  • unlocktrait.(Nom du trait)

Débloque un trait afin qu’il puisse être trouvé dans le magasin ou commandé. Ne saisissez pas d’espaces normalement dans le nom du trait.Exemple : « déverrouiller le trait.Neoteny » débloquera le trait Neoteny

  • npcaffection.(Nom du PNJ en minuscule).(Montant de l’affection)

Définit l’affection du PNJ avec le nom donné au montant donnéExemple : « npcaffection.kay.1000 » réglera l’affection de Kay à 1000

  • setplayerstat.(Stat minuscule).(Montant de la stat)

Règle la stat désignée du joueur au montant donnéExemple : « setplayerstat.str.99 » définira le STR du joueur à 99Note : pour définir le niveau du joueur, tapez « selevel » pour la stat. Il est possible de définir des valeurs de stat impossibles en utilisant ce code (comme 100000 DEX, etc), mais cela cassera probablement le jeu.

  • playevent.(Nom de l’événement).ignorereqs(Optionnel)

Playe l’événement donné. Si vous ajoutez ignoreqs, il ignorera les exigences de l’événement (cela peut briser l’événement).Exemple : « playevent.KayIntro.ignorereqs » jouera l’événement d’intro de Kay, et ignorera toutes les exigences de l’événement.

Noms des événements :

MargoIntro DelilahDebt MarquisIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEvent CordeliaIntro CordeliaRecurrent KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl. DickwolfAlpha DickwolfFoursome BaileyEvent RandomMoney KayReward KayMermaid KayClam BeachMoney Chateau1 MarchionessComplete1 MarchionessReward LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemyQuest1 AlchemyQuest2 AlchemyQuest3 AlchemyQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba

  • opensesame

Donne accès au mini-jeu de puzzle glissant d’Halloween

  • presento

Donne accès au mini-jeu de saut de Noël

-.– Codes des monstres —

  • changement de visage.(Nom du monstre).(Numéro de visage 1-6)

Change les visages de tous les monstres avec le nom de monstre donné au numéro de visage donnéExemple : « facechange.Amelia.2 » mettra tous les monstres nommés Amelia au numéro de visage 2

  • hairchange.(Nom du monstre).(Numéro de cheveux 1-6)

Change le style de cheveux de tous les monstres avec le nom de monstre donné au numéro de cheveux donnéExemple : « hairchange.Amelia.2 » mettra tous les monstres nommés Amelia au numéro de cheveux 2

  • colorschemechange.(Nom du monstre).(Numéro de schéma de couleurs 1-14)

Change le schéma de couleurs de tous les monstres avec le nom de monstre donné au numéro de schéma de couleurs donné. Les couleurs 1 & 14 changent en fonction de l’espèce, mais les couleurs 2-13 sont les mêmes pour toutes les espèces de monstres. (2-Pink 3-Violet 4-Very Dark Blue 5-Sky Blue 6-Green 7-Red 8-Orange 9-Light Brown 10-Black 11-Blonde 12-Grey 13-White) Exemple : « colorschemechange.Amelia.10 » définira tous les monstres nommés Amelia au schéma de couleurs 10

  • skintonechange.(Nom du monstre).(Numéro de ton de peau 1-4)

Change le ton de peau de tous les monstres avec le nom de monstre donné au numéro de ton de peau donnéExemple : « skintonechange.Amelia.2 » définira tous les monstres nommés Amelia au skintone 2

  • addtrait.(Nom du monstre).(Nom du trait)

Ajoute un trait avec le nom de trait donné à tous les monstres avec le nom de monstre donné. Ne saisissez pas d’espaces normalement dans le nom du trait. Si le trait est un trait d’empilement, il est possible d’entrer ce code plusieurs fois afin d’augmenter l’empilement d’un. Si ce code est utilisé pour donner à un monstre un trait qui changerait normalement son type (comme Genderbent ou Neoteny), alors le trait sera inactif, mais sera actif sur toute progéniture à laquelle il est transmis. Il est possible d’ajouter des traits même s’ils n’ont pas encore été débloqués, tant que le nom est connu : « addtrait.Amelia.Too Stronk » donnera à tous les monstres nommés Amelia une pile du trait Too Stronk

  • setstat.(Nom du monstre).(Statut minuscule).(Montant du statut)

Règle le statut désigné de tous les monstres avec le nom de monstre donné à la valeur du montant du statut donnéeExemple : « setstat.Amelia.str.99 » fixera le STR d’Amelia à 99Note : Pour changer le niveau du monstre, tapez « selevel » pour la stat. Il est possible de définir des valeurs de stat impossibles en utilisant ce code (comme 100000 DEX, etc), mais cela cassera probablement le jeu.

  • addmontype.Fluffdragon

Code devrait débloquer le Fluffdragon non implémenté. On ne sait pas s’il fonctionne correctement.

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