Les meilleurs héros de DOTA 2 pour les débutants

Nov 19, 2021
admin

Quel que soit votre niveau d’expérience, choisir et jouer un héros dans Dota 2 peut être un défi, surtout si l’on considère un pool massif disponible de 117 héros. Cependant, il existe certains héros dont la mécanique et le gameplay sont plus indulgents pour les joueurs qui débutent. Nous allons passer en revue les informations les plus importantes sur les meilleurs héros afin que vous puissiez contribuer à gagner le jeu, même en tant que débutant.

Table des matières

  • Rôles de DOTA 2
  • Meilleur Soutien – Ogre Magi
  • Meilleur Offlaner -. Centaur Warrunner
  • Meilleur Сarry – Spectre
  • Meilleur Jungler – Enigma
  • Meilleur Héros Moyen – Kunkka
  • Meilleur Solo – Timbersaw
  • Tiny
  • Gyrocoptère
  • Sven
  • Vide sans visage
  • Hache
  • Roi Wraith
  • Enchanteresse
  • Conclusion
  • Assistant GOSU AI : Pourquoi vous devriez opter pour I

DOTA 2 Rôles

La combinaison des caractéristiques, des capacités et des objets des héros définit le rôle qu’ils peuvent occuper. Même si ces caractéristiques déterminantes peuvent convenir à différentes situations, les rôles sont nécessaires pour dénoter le comportement qu’un héros est censé incarner. Voici les rôles et les positions prescrits aux héros dans le jeu.

Carry

Considéré comme l’un des rôles les plus importants et les plus difficiles à jouer, un carry peut être une véritable locomotive en fin de partie. Même s’il est relativement faible en début de partie, le héros « porte » littéralement l’équipe en fin de partie. Alors que toutes les autres classes de héros deviennent moins puissantes, un carry a un potentiel de dégâts presque infini.

Support

Le but principal des héros de support est de protéger leurs alliés, tandis qu’ils peuvent gagner plus d’or et d’expérience. Les capacités des supports tournent autour de leur utilité pour l’équipe plutôt que des dégâts. Par exemple, ils possèdent des sorts de soins pour leurs alliés et des capacités d’invalidation pour les ennemis.

Solo Mid

Il devrait y avoir au moins une voie qui est occupée par un solo. Les héros Solo Mid sont normalement associés à un niveau plus élevé de sens du jeu et de compétences mécaniques. Essentiellement, vous devez tirer le maximum de votre lane sans vous faire tuer.

Solo Offlane

Les meilleurs héros pour le rôle de Solo Offlane sont ceux qui ont des mécanismes d’évasion bon marché ou une grande endurance. Ils agissent comme des initiateurs qui devraient être en mesure de soutenir les voies. Un Offlaner vient contre le carry de l’ennemi et ses supports. Son but principal est de prendre le coup des supports et d’essayer d’entraver le farming de l’ennemi – si possible, il fera le farming tout seul pendant ce temps.

Le deuxième support debout, avec un Offlaner, pourrait être un roamer faisant le bruit entre les lanes. Ou deux soutiens peuvent se tenir dans une voie aux côtés du carry pour le protéger, encore plus efficacement.

Pour des informations approfondies sur les différents rôles de Dota 2 – description du poste, qualités requises, responsabilités et héros communs – visitez ce Guide des postes &Rôles.

Meilleur soutien – Ogre Magi

C’est un héros coriace qui représente un réel danger avec son armure de base élevée de 8. Son énorme pool de santé permet à Ogre Magi de se débarrasser de n’importe quel héros venant sur son chemin pendant les premières minutes de la partie. Il est mécaniquement simple et peu exigeant en termes d’argent et d’expérience. Durant les premières phases de jeu, il s’occupera parfaitement bien de son carry.

Si vous parvenez à rassembler un peu d’argent, tout objet actif vous rapportera deux à quatre fois plus de bénéfices. Cela est dû à la capacité Multicast, qui fonctionne désormais aussi sur les objets. Vous pouvez obtenir d’énormes quantités d’or des creeps avec Main de Midas, causer des dégâts massifs sur la durée avec Vaisseau d’esprit ou transformer une unité ennemie en une créature inoffensive en fin de partie avec Scythe de Vyse. Il n’y a pratiquement aucun scénario où l’Ogre Magi serait un mauvais choix. Par conséquent, gardez-le toujours à l’esprit, sachant que vous pouvez compter sur ce type à deux têtes.

Si vous voulez connaître les éléments clés pour gagner des parties en tant que soutien, consultez ce guide pour un récapitulatif détaillé, des conseils et des erreurs courantes.

Meilleur Offlaner – Centaur Warrunner

Le Centaur Warrunner est un tank-initiateur classique qui s’est taillé une place solide dans les listes de héros de premier plan depuis que sa capacité ultime a été retravaillée. Grâce à la capacité Retaliate et au gain de force élevé par niveau, Centaur Warrunner peut résister aux attaques de n’importe quel carry en début de partie. S’il repère une faiblesse chez l’ennemi, il peut passer à l’offensive avec l’aide de Double tranchant et d’un étourdissement de longue durée grâce à Hoof Stomp. Dès qu’il est temps de combattre à plus grande échelle, la capacité ultime accordera aux alliés une grande vitesse pour s’engager ou se désengager.

Le meilleur Сarry – Spectre

Spectre a longtemps été associé à une mort imminente en fin de partie, même à l’époque de Dota 1. Malgré ses faiblesses dans les premières minutes, comme l’expérience l’avait montré, Spectre remporte l’écrasante majorité des parties après la barre des 40-60 minutes.

La capacité Dispersion lui confère une durabilité nettement supérieure et lui inflige des dégâts impressionnants lorsqu’elle est équipée d’objets qui fournissent de la santé, de l’armure et un blocage des dégâts. Avec l’aide de Hantise, Spectre peut se téléporter instantanément vers n’importe quel héros ennemi sur la carte, même après avoir utilisé le rachat. Par conséquent, elle peut trouver n’importe quel ennemi et l’attaquer sans avoir besoin de le poursuivre. Et une nouvelle capacité Pas de l’ombre, qui est débloquée par le sceptre d’Aghanim, lui permet de se rapprocher de la cible même lorsque Haunt est sur le cooldown.

Si vous voulez en savoir plus sur un autre carry populaire, dirigez-vous vers notre guide Juggernaut.

Meilleur jungler – Enigma

Même si avoir un jungler dans l’équipe donne actuellement une faible chance de gagner, Enigma fait une grande exception à cette règle. Grâce à sa capacité de conversion démoniaque, il transforme un creep en trois fragments de lui-même. Cela lui permet de farmer la jungle efficacement sans perdre aucun HP.

Puisqu’Enigma est capable de transporter une grande quantité d’expérience et d’or pour acheter des objets hors du farm de la jungle, cela lui permet de mettre en pratique la capacité Trou noir qui permet de gagner le match. Cependant, Enigma reste un atout utile, même sans la capacité ultime. Par exemple, il peut collecter des objets pour en faire un soutien solide pour son équipe, comme Mekansm avec le bénéfice de Greffes de gardien.

Meilleurs héros moyens – Kunkka

Kunkka est un héros fiable et polyvalent qui résistera aux attaques de la majorité des héros moyens. Le combo de compétences est un mouvement puissant en début de partie et, en fin de partie, Kunkka devient un carry vraiment redoutable. La capacité Tidebringer permet d’augmenter les dégâts dans une large AOE, tandis que Torrent et Vaisseau fantôme permettent de contrôler les foules. Contrairement à de nombreux autres héros, le gameplay de Kunkka devient plus facile au fil du temps. Le début du jeu repose sur le casting, tandis qu’en fin de partie, récupérer le double Daedalus et faire une frappe devrait suffire.

Meilleur Solo – Timbersaw

Quel que soit le moment où vous prévoyez de quitter Timbersaw, il sera très difficile de le pousser hors de là. Par exemple, il faudra une sacrée quantité d’armure et de régénération accordée par la capacité Armure réactive. Cette résilience ne sera pas une bonne nouvelle pour les carry ou mid qui auront la malchance de croiser ce gobelin fou. Timbersaw s’en sortira mieux s’il bénéficie d’un bon positionnement au début du combat. Par conséquent, il dépasse le mieux lorsqu’il combat en solo.

Meilleur Mid Solo – Lina

Lina est un nuker efficace et un laner fort offrant des capacités de dommages tout au long du jeu. Si vous avez besoin de renforcer votre voie médiane, Lina est votre meilleur choix. Elle peut se débarrasser de la plupart des joueurs faibles tôt dans la partie et faire des dégâts stupéfiants avec son ultime, Laguna Blade. Ensuite, pour une attaque physique forte et rapide, l’Âme ardente entre en jeu dans les phases ultérieures.

Meilleur solo hors voie – Tidehunter

Si vous ne voulez plus continuer à appuyer sur une tonne de boutons, choisissez Tidehunter sans hésiter. Contre divers lineups, il devient un héros littéralement immanquable. Kraken Shell épaissit sa peau pour bloquer une partie des dégâts d’attaque, ce qui lui permet de se concentrer sur le creep farming et de ne pas être distrait par les supports. De plus, Anchor Smash ne permet pas au porteur ennemi de faire des derniers coups en réduisant ses dégâts d’attaque. Tidehunter est utile en fin de partie car il peut étrangler les ennemis dans une zone massive autour de lui, ce qui est possible grâce à la capacité Ravage. Les talents de héros lui confèrent +250 points de dégâts au niveau 25, ce qui lui permet de se transformer facilement en porteur. Pour les mêmes raisons, Tidehunter est devenu un choix habituel en tant que mid – car cela lui assure beaucoup d’expérience et d’objets. Et cette astuce fonctionne même à l’International:

Avant d’aller plus loin, vous pourriez vérifier les statistiques sur les abandons dans Dota 2 et voir quelle est la base de joueurs pour chaque rang.

Tiny

Tiny a toujours été un choix non conventionnel plutôt qu’un go-to fiable pour la plupart des joueurs. Mais après le patch 7.22, il a bénéficié du remaniement de l’amélioration Aghanim et est soudainement devenu l’un des choix intermédiaires les plus populaires sur TI9. Valve a nivelé ses faiblesses, et le héros est maintenant devenu un atout décent. Tiny est très utile dans les batailles en 5×5 ainsi qu’en combat solo. Il inflige de bons dégâts AOE et possède un stun fiable.

Meilleur avec:

  • Fort carry en début/milieu de partie : Gyrocopter, Sven, Bristleback. Tiny peut rapidement prendre l’avantage sur la carte grâce à ses dégâts massifs en rafale. Si votre carry a également eu un bon départ et est bon en début de partie, vous pourriez être en mesure de terminer la partie en 20 minutes, ne laissant aucune option favorable à l’ennemi.
  • Héros capables de buffer de sérieux dégâts physiques. Tiny a des dégâts AOE de base élevés, donc des buffs comme Empower de Magnus ou Bloodlust d’Ogre Magi sont particulièrement bénéfiques.
  • Contrôle de foule AOE. Tiny peut infliger des dégâts mortels aux ennemis grâce à sa capacité Volée d’arbres nouvellement acquise. Tiny est équipé du sceptre d’Aghanim et Chronosphère, Trou noir ou Ravage correctement utilisés peuvent complètement retourner un combat d’équipe à votre avantage.

Mauvais contre:

  • Kunkka, Lifestealer, Esprit de braise – tous les héros costauds ou ceux qui ont une résistance magique ne sont pas un bon match. Même ses dégâts en rafale, qui sont la plus grande force de Tiny, ne suffiront pas.
  • Un soutien solide qui sauve les alliés : Winter Wyvern, Abbadon. Tiny devrait être capable de s’occuper facilement des héros faibles en utilisant son combo de compétences. Si la victime est constamment sauvée, il n’y a aucune raison d’utiliser Tiny.

Bon contre:

  • Héros qui sont faibles en début de partie : Antimage, Terrorblade, Faceless Void. Pendant que les carries de fin de partie du côté ennemi essaient de farmer de l’or, Tiny peut simplement détruire leur Ancien.
  • Héros ou joueurs plus faibles dans les lanes : Alchimiste, Invoker. Tiny a de bons dégâts physiques grâce à sa capacité de prise d’arbre. Tiny peut facilement prendre l’avantage dans les derniers coups contre un laner faible.

Acapacités:

  • Griffe d’arbre. Cette capacité offre de bonnes opportunités pour les derniers coups dans les lanes et les attaques automatiques AOE. Tree Grab était autrefois un buff accordé par le sceptre d’Aghanim. Mais c’est maintenant la caractéristique clé de Tiny depuis qu’elle est devenue une capacité régulière.
  • Toss. Cette capacité signature permet de lancer des unités et d’infliger des dégâts là où elles atterrissent. Vous pouvez lancer votre initiateur dans un combat, un ennemi faible dans un troupeau d’alliés ou même un allié faible dans un troupeau d’ennemis (bien que cela ne soit pas conseillé).
  • Volée d’arbres. Il s’agit d’une nouvelle capacité obtenue en achetant le sceptre d’Aghanim. Si vous avez un Daedalus complété, vous pouvez complètement anéantir l’équipe ennemie avec 1500 frappes critiques AOE. Le support ennemi s’effondrera avec 2-3 arbres lancés.

Objets suggérés:

  • Dague de clignement – le premier objet après les bottes. La clé en début de partie est d’avoir une grande mobilité.
  • Echo Sabre – Tiny fait d’immenses dégâts d’attaque mais a une attaque à faible vitesse. La double attaque d’Echo Sabre ajoute plus de dégâts en rafale à son arsenal.
  • Sceptre d’Aghanim – cet objet indispensable fonctionne bien comme un troisième emplacement d’inventaire. La simple vue de celui-ci jettera la peur dans vos ennemis.
  • Daedalus – si les dégâts d’attaque absurdes ne sont pas suffisants, ils peuvent être complétés par des dégâts de coups critiques élevés.
  • Cuirasse d’assaut/Barre du roi noir – un objet qui assure la survie sera une touche finale incroyable. Vous pouvez compléter Black King Bar plus tôt si vous pensez que vous ne vous en sortirez pas dans la bataille.

Gyrocopter

Récemment, Gyrocopter, qui était traditionnellement un choix populaire dans les grands tournois, est resté dans l’ombre. Il est revenu à TI9 dans un nouveau rôle – un héros moyen puissant, qui joue aussi bien en début qu’en milieu de partie, grâce à un combo de compétences qui lui assure des dégâts importants. Il passe avec succès en fin de partie avec un Aghanim fort et une attaque AOE puissante.

Mieux avec:

  • Combinaison de compétences AOE et contrôle des foules : Tidehunter, Sand King, Enigma. Gyrocopter inflige d’importants dégâts AOE à n’importe quel stade du jeu – dégâts magiques en début de partie et dégâts physiques en fin de partie. Gyrocopter est particulièrement utile lorsqu’il est utilisé avec d’autres héros orientés pour la bataille 5×5.
  • Vénéneuse, Chen et porter Dazzle – ils viennent à portée de main lorsqu’ils sont couplés avec des picks destinés au début du jeu et à une victoire rapide.
  • Io mérite une mention spéciale. Il est le meilleur compagnon de Gyrocopter, depuis l’époque où l’Alliance a remporté le TI3. Et maintenant, TI9 a fait apparaître une nouvelle version de ce combo – quand Io prend le rôle de carry, Gyro agit comme un mid.

Mauvais contre:

  • Héros résistant au combo de compétences : Tiny, Ember Spirit, Kunkka. Ces copains survivront au coup en début de partie et répondront ensuite au défi.
  • Des carries tardifs forts : Lifestealer et Sven. Alors que Gyro inflige de mauvais dégâts à une seule cible en fin de partie, ce n’est pas le cas de ces héros. De plus, ils sont extrêmement costauds, donc ils ne laissent aucune chance à Gyrocopter en fin de partie.

Bon contre :

  • Des porteurs qui sont faibles en début de partie : Terorblade, Medusa. Gyrocopter les gérera avant qu’ils ne mettent la main sur des objets et de l’or.
  • Illusions, invocateurs et Meepo – toute personne vulnérable aux dégâts AOE est vulnérable à Gyrocopter.

Acapacités:

  • Barrage de fusées – elle permet d’améliorer le héros en début de partie. Cette capacité permet de lancer une succession de roquettes sur les unités ennemies proches.
  • Missile à tête chercheuse – il est excellent pour poursuivre des cibles très mobiles, ce qui en fait un atout utile. À l’impact, l’objet inflige des dégâts et étourdit la cible.
  • Canon à flocons – le plus gros truc pour la fin du jeu, qui attaque tous les ennemis en vue. Après l’achat de Rapière divine, la capacité est modifiée en « Appuyez sur E pour obtenir Rampage ».

Objets suggérés :

  • Barre du roi noir – bien que ce ne soit pas nécessairement le premier objet à saisir, vous en aurez éventuellement besoin pour que les ennemis ne puissent pas vous éclater avec des dégâts magiques.
  • Satanique – conçu pour que Gyrocopter puisse survivre plus longtemps en fin de partie. Il fournit également un léger boost de dégâts.
  • Butterfly – l’objet accorde une bonne combinaison d’évasion et d’amplification des dégâts. L’évasion permet à Gyrocopter d’aller en tête à tête contre des carries plus difficiles.
  • Barre du roi singe – cela devrait être utilisé pour des dégâts d’attaque décents au cas où l’ennemi a Papillon ou des capacités d’évasions naturelles.
  • Aghanim – si les joueurs avaient l’habitude d’aller pour Œil de Skadi ou Style Manta pour de meilleures statistiques, ce rôle a maintenant été remplacé par Aghanim. En outre, il augmente les dégâts par seconde.

Sven

Sven est le héros le plus viril de Dota 2, qui incarne une combinaison folle d’immenses dégâts physiques AOE et de mobilité médiocre. En termes de mécanique de héros, Sven est un héros facile à travailler. S’il est farmé, c’est un ennemi vraiment effrayant à affronter.

Mieux avec :

Contrôle de foule difficile : Tidehunter, Enigma, Magnus. Sven a un grand coup mais ne poursuivra pas l’ennemi avec succès. Cherchez toute personne qui peut garder l’ennemi immobile, ce qui compensera la faible attaque et la vitesse de déplacement de Sven.

Mauvais contre:

Héros à forte mobilité : Tisserand, Esprit de tempête, Esprit de braise, Morphling. Les cibles qui se déplacent rapidement sont difficiles à gérer pour Sven.

Bon contre:

Gyrocoptère, Drow Ranger, Tiny – par extension du point précédent, d’autres héros qui ne se déplacent pas activement mais restent plutôt immobiles et se battent.

Acapacités:

  • Marteau de tempête – la capacité assure des dégâts et désactive les unités ennemies dans une petite zone autour de la cible.
  • Great Cleave – les dégâts de clivage sont appliqués à tous les ennemis proches.
  • Warcry – elle affecte les alliés et leur fournit un bouclier de dégâts d’attaque, tout en augmentant leur vitesse de déplacement.
  • God’s Strength – augmente la force et les dégâts. L’effet ajouté par le sceptre d’Aghanim est une aura, plaçant le buff Force des dieux enfant sur les héros alliés.

Objets suggérés:

  • Dague de clignotement – Sven peut utiliser une mobilité accrue. Sinon, il ne fera aucune différence dans l’issue du jeu.
  • Barre de roi noir – Sven est souvent la cible principale de toutes sortes de désactivations, donc la défense contre elles fournira un avantage nécessaire.
  • Daedalus – cela amplifie les dégâts de l’attaque et permet au héros de détruire les ennemis en seulement quelques coups.
  • Cuirasse d’assaut/Satanique – ces objets fournissent une bonne quantité de survivabilité et de dégâts, donc cela fonctionnera très bien, surtout dans les dernières étapes du jeu.
  • Barre du roi singe – cela permettra à Sven de contrer les actions des ennemis alimentées par des objets d’évasion tels que Papillon.

Vide sans visage

Le vide sans visage est l’un des choix les plus populaires sur TI9. Le héros est faible, en début de partie, mais réussit sa tâche principale plus tard. Il peut complètement retourner une partie apparemment perdue en arrêtant le temps et en éliminant tous les ennemis.

Mieux avec:

Tout héros qui peut survivre jusqu’aux dernières étapes du jeu s’avérera utile. Cela inclut les mids actifs comme Lina, Kunkka ou Tiny, ainsi que les supports forts comme Ogre Magi, Crystal Maiden ou Bane. Si vous voulez en savoir plus sur Bane et ce qu’il peut faire à différents stades du jeu, consultez ce guide.

Mauvais contre :

  • Démon de l’ombre, Wyvern de l’hiver, Dazzle – ce sont des soutiens qui peuvent sauver la victime affectée par la Chronosphère.
  • Kunkka, Sven, Lifestealer, Axe, Lycan – des héros costauds capables de prendre le dessus en début de partie.

Bon contre:

Sniper, Drow Ranger ou Tinker – autrement dit les carries de fin de partie. S’ils entrent dans la Chronosphère, elle ne leur laissera aucune chance.

Aptitudes:

  • Time Walk – se déplace vers un emplacement cible tout en inversant les dégâts infligés au cours des 2 dernières secondes.
  • Dilatation temporelle – elle peut piéger tous les ennemis proches, dans un champ de dilatation temporelle, tout en augmentant également le cooldown et en réduisant leur vitesse de mouvement et d’attaque.
  • Verrouillage temporel – cette capacité verrouille un ennemi dans le temps tout en étant capable de répéter les attaques.
  • Chronosphère – cette sphère permet au héros de piéger toutes les unités, les faisant rester sur place, c’est-à-dire, les geler dans le temps pendant que Void lui-même obtient une vitesse de mouvement accrue et attaque, les ennemis sans défense.

Objets suggérés :

  • Masque de la folie – il assure un énorme boost de vitesse d’attaque pour proc Time Lock.
  • Lame diffuse – un bon objet à ramasser pour une solide augmentation des dégâts.
  • Mapillon – il augmente les dégâts dans la Chronosphère et sa capacité à ignorer les attaques ennemies par une survivabilité supplémentaire.
  • Barre de roi singe – elle accorde à chaque attaque une meilleure chance de percer à travers l’évasion et d’infliger plus de dégâts.
  • Barre de roi noir – elle aide Faceless Void à éviter d’être désactivé en activant l’immunité pendant la Chronosphère.

Axe

Axe est un personnage sanguinaire et dangereux à rencontrer, connu pour ses puissants disables qui sont capables de passer à travers l’immunité magique. Le style de combat d’Axe ne demande pas une grande habileté de la part du joueur mais reste très efficace dans le jeu, notamment contre un joueur débutant.

Meilleur avec:

Il n’existe pas de meilleur jumelage avec Axe car n’importe quel héros lui conviendra le mieux. Communément joué en tant qu’initiateur, il peut être d’une grande aide pour Enigma, Faceless Void ou Invoker pour utiliser leurs compétences. Axe peut également aider Sven, Ursa ou Lifestealer avec leurs attaques en maintenant les ennemis en place.

Mauvais contre:

Ursa ou Lifestealer – malgré l’incroyable force du personnage, Axe est toujours vulnérable aux héros capables d’éliminer les tanks.

Bon contre :

Vide sans visage, Slark, Antimage – des porteurs qui ont besoin d’être à courte portée.

Avocités :

  • Appel du berserker – les ennemis sont obligés d’attaquer Axe, mais ils ne peuvent utiliser aucun sort ou objet. De plus, Axe gagne un bonus d’armure pendant ce temps.
  • Faim de bataille – cela provoque le ralentissement d’une unité ennemie et lui fait subir des dégâts au fil du temps jusqu’à ce que le héros ciblé tue quelqu’un – un creep ou un autre héros – ou que le sort prenne fin. Aghanim assure une réduction significative des dégâts ennemis.
  • Contre-hélix – lorsque Axe est attaqué, il peut effectuer une contre-hélix et causer des dégâts purs à tous les ennemis proches.
  • Lame d’abattage – après avoir repéré un ennemi présentant une faiblesse, Axe élimine les unités à faible santé ou cause des dégâts raisonnables aux autres.

Objets suggérés :

  • Dague de clignotement – cela permet à Axe d’initier et de contre-initier pour son équipe. Par conséquent, il sera toujours au centre de l’action.
  • Garde pourpre – elle assure la survivabilité contre les dégâts physiques. Par conséquent, devenir extrêmement tanky. La qualité est particulièrement utile contre les attaques automatiques.
  • Maille de lame – c’est un élément clé fournissant de nombreux avantages forts : une armure supplémentaire et la capacité de refléter tous les dommages pris par Axe. En fin de partie, Axe sera capable de tuer en solo un carry grâce à cet objet.
  • Cœur de Tarrasque – il fournit un énorme pool de HP et une bonne régénération afin qu’Axe puisse sauter directement dans la bataille.
  • Garde de Shiva – augmente l’intelligence et l’armure. Il peut être utilisé pour ralentir les ennemis dans une grande zone.

Wraith King

Deux vies sont définitivement mieux qu’une. C’est exactement pourquoi Wraith King est devenu un pick commun dans la scène professionnelle et les jeux publics. Le héros a une mécanique simple – il dispose de 1,5 capacité active, ce qui n’est pas trop différent de Dota 1. À l’époque, trois de ses capacités sur quatre restaient passives. Indépendamment de la conception peu élaborée, il est un carry dangereux, agissant parfois comme un héros offlane.

Mieux avec:

Wraith King ne dépend d’aucun autre héros ou soutien constant dans les lanes. Il fonctionne bien avec les supports qui jouent le rôle de tampons et de désamorceurs, comme Ogre Magi ou Esprit vengeur. De même, tout porteur traitant les dégâts physiques et utilisant Aura vampirique est un excellent compagnon de combat.

Mauvais contre :

Lifestealer, Sven ou Ursa – ce sont des héros exceptionnellement malvenus pour Wraith King. Les carries résilients avec d’importants dégâts à cible unique peuvent résister à l’attaque de Wraith King et blesser significativement le héros.

Bon contre:

Voile sans visage, Enigma ou Tidehunter – Wraith King peut se relever après la première mort revenir au combat très rapidement. Les héros qui dépendent entièrement de leurs capacités ultimes auront du mal à faire face à Wraith King après sa renaissance.

Aptitudes:

  • Wraithfire Blast – il applique pour étourdir et ralentir le feu spectral brûlant. Wraithfire Blast inflige les dégâts de base instantanément et les dégâts au fil du temps après l’étourdissement.
  • Vampiric Aura – il affecte les alliés et restaure la santé en fonction des dégâts qu’ils subissent lorsqu’ils effectuent des attaques sur les unités ennemies.
  • Mortal Strike – ajoute une chance d’infliger des dégâts critiques pendant l’attaque. Peu importe la façon dont les unités ennemies sont tuées, toutes les 2 tueries ajoutent une charge de squelette, qui respawn une fois lorsqu’elle est tuée. Cela active la possibilité d’invoquer des squelettes (autant de piles de squelettes que vous avez), qui attaqueront l’ennemi le plus proche.
  • Réincarnation – cela rend possible la résurrection lorsqu’on est tué au combat. Wraith King ralentit les ennemis à leur mort et les fait revivre avec une santé et un mana complets.

Objets suggérés:

  • Dague de clignement – cet objet compense les inconvénients de mobilité de Wraith King, lui permettant de frapper et de poursuivre plus efficacement. Lors de la réincarnation, cela lui donne une chance de s’échapper.
  • Radiance – bien que n’étant pas le meilleur pour délivrer des dégâts, les compétences de survie de Wraith King font de lui une cible peu probable au début. Cet objet fait de lui un danger ambulant attirant l’attention des ennemis.
  • Cuirasse d’assaut – celle-ci booste le montant des dégâts, ainsi que ceux de ses coéquipiers et des squelettes et octroie des capacités de survie supplémentaires.
  • Barre du roi noir – même les héros les plus coriaces peuvent bénéficier de l’immunité aux sorts contre les désactivations et la rupture de mana.
  • Barre du roi singe/lame abyssale – l’objet de votre choix accordera des dégâts plus importants au héros.

Enchanteresse

Apparentant fragile et inoffensive, Enchanteresse est pratiquement invincible lors d’un combat avec des héros traitant des dégâts physiques. De plus, lorsqu’elle est équipée des bons objets, elle devient une artillerie ambulante complète, qui cause d’énormes dégâts purs en fin de partie.

Mieux avec:

Centaure Warrunner ou Axe – Enchanteresse, doit être couplée à un initiateur de tank, car elle n’est pas un héros de premier plan. Ces héros permettront de maintenir l’attention des ennemis. Compte tenu du gain de force modéré, Enchantress bénéficiera d’un soutien avec des soins et des sauvetages comme Dazzie ou Winter Wyvern.

Mauvais contre:

Lion, Lina, Zeus ou Tiny – même si Enchantress se vante d’une capacité intouchable contre les dégâts physiques, elle n’a aucune protection contre les dégâts magiques. Ces héros peuvent l’éliminer en quelques secondes. Gardez également à l’esprit que les dégâts physiques en rafale sont assez dangereux pour Enchantress – Sven, Phantom Assasin ou Templar Assasin peuvent la tuer en un seul coup.

Bon contre :

Enchantress peut affronter n’importe quel héros, tant qu’elle est vivante. À moins qu’elle ne subisse un tir de concentration ou qu’il n’y ait aucun moyen d’attaquer en restant derrière les alliés, elle peut causer une quantité massive de dégâts. Il convient de noter que ses dégâts purs mettent en danger les cibles lourdement blindées comme Terrorblade, Dragon Knight ou Timbersaw.

Aptitudes :

  • Intouchable – chaque fois qu’un ennemi commence une attaque sur Enchanteresse, elle peut le ralentir. Que l’attaque ait été exécutée ou non, le ralentissement s’applique et l’affaiblissement dure également longtemps après l’attaque.
  • Enchanteresse – cette capacité ralentit l’ennemi et applique un dissipateur de base. Si l’ennemi est un héros, il est affecté par le ralentissement. Si c’est un creep, elle les amène sous son contrôle.
  • Nature’s Attendants – cette capacité a la capacité de soigner Enchanteresse et toute unité amie à proximité. Les cibles sont complètement choisies au hasard.
  • Impetus – cela ajoute des dégâts purs à une attaque en fonction de la distance entre vous et la cible.

Objets suggérés:

  • Hurricane Pike – cela accorde une opportunité de garder une distance de sécurité tout en étant capable de frapper une attaque et de s’éloigner du feu de focalisation.
  • Barre de roi noir – cet objet contrebalancera les dommages magiques en lançant l’immunité aux sorts.
  • Barre de roi singe – cela donne une meilleure chance de toucher la cible, car il permet à l’Enchanteresse de percer à travers l’évasion.

Conclusion

Une quantité ridicule d’informations peut sembler trop importante à gérer, c’est pourquoi avoir une structure aide. N’oubliez pas que même les pros les plus expérimentés de Dota 2 ont commencé par le bas. Si vous avez une compréhension de base des héros que nous avons mentionnés, il vous suffit de vous engager dans la courbe d’apprentissage du jeu, et vous passerez un excellent moment.

Evidemment, il y a de la place pour les différences personnelles, et les opinions des joueurs peuvent varier. Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous quels sont vos propres héros préférés. Si vous n’avez pas encore participé à votre première partie, partagez qui vous allez choisir en premier puisque vous ne pouvez pas tous les jouer en même temps.

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