La pile et ses tours

Juil 3, 2021
admin

La pile.

Ce sont deux mots qui sont parfois murmurés à voix basse dans les cercles de Magie. La zone à ne pas enseigner ou à ne pas parler. Pour essayer de rester invisible.

Et s’il est vrai que nous n’essayons pas d’enseigner la pile aux nouveaux joueurs, puisque c’est un élément supplémentaire d’information confuse à suivre alors que vous essayez d’apprendre le jeu déjà complexe et potentiellement écrasant de Magic, c’est une pièce importante du jeu.

D’une certaine manière, s’asseoir et expliquer la pile est un peu comme le discours des oiseaux et des abeilles de Magic.

Mon ami Dino a commencé à jouer à Magic récemment. (Je remercie les Dino-saures pour celui-ci.) Il m’a demandé quelques bonnes ressources sur la façon dont la pile fonctionne, et sur la meilleure façon d’en tirer parti. Et après avoir passé au peigne fin divers articles de DailyMTG et les avoir réticulés pendant un moment, j’ai remarqué qu’il n’y avait pas eu beaucoup de choses dites sur le sujet en un seul endroit récemment.

Donc, changeons cela.

Qu’est-ce que la pile, comment fonctionne-t-elle, et quelles sont les astuces que vous pouvez réaliser avec elle ?

Il est temps de jeter un coup d’œil !

En bref, la pile est les limbes dans lesquelles se rendent les sorts et les capacités de la Magie entre le moment où ils sont activés ou lancés et celui où ils se produisent réellement.

Dans cet espace liminal, vous savez que quelque chose va se produire, mais ce n’est pas encore le cas.

Elle fonctionne essentiellement comme suit :

Je joue un sort. N’importe quel sort – créature, instant, artefact, peu importe. Il va sur la pile.

Le joueur dont c’est le tour (dans ce cas, moi) a une chance de répondre. Cette chance de répondre est appelée « priorité ». Ensuite, mon adversaire a une chance de répondre. Si aucun de nous ne le fait, alors le sort se produit simplement. Facile.

Mais disons que mon adversaire répond avec un sort. Eh bien, alors nous avons tous les deux l’opportunité de faire quelque chose à nouveau.

Dès que nous choisissons tous les deux de ne rien faire, le sort de mon adversaire se résout.

Maintenant, mon sort original est toujours sur la pile. Une fois que nous aurons tous les deux passé la priorité, il se résoudra.

Vous avez remarqué quelque chose là ? La chose qui a été lancée en second est arrivée avant la première. La pile est un système de dernier entré-premier sorti.

Tentons un exemple réel pour aider à visualiser cela.

Je lance Walking Corpse.

J’obtiens la priorité, et je choisis de ne pas répondre à mon propre sort. Je passe la priorité. Si mon adversaire choisit également de ne rien faire, Walking Corpse entre sur le champ de bataille.

Cependant, dans ce cas, mon adversaire lance Anticipate en réponse.

Je passe la priorité. Mon adversaire passe la priorité. Anticipate se produit.

Puis je récupère la priorité. Anticipate est dans le cimetière, mais Walking Corpse est toujours sur la pile. Je passe la priorité. Si mon adversaire passe la priorité, mon Walking Corpse sera résolu. Ils le font, et donc Walking Corpse entre sur le champ de bataille.

Mais notez que s’ils avaient, disons, une Annulation (peut-être une qu’ils ont prise sur Anticipation !), ils auraient pu l’utiliser pour contrer ce Corpse.

Maintenant, cela fait beaucoup de détails techniques. Dans la plupart des jeux de Magic, cela est totalement obfusqué et correctement remplacé en disant simplement « Walking Corpse, go ». Mais il y a des moments où la pile devient importante.

Parlons des applications pratiques.

Le Boulon et l’Ours

Il y a un conte aussi vieux que le temps : le Boulon et l’Ours.

J’ai un Ours de Runeclaw. J’attaque.

J’ai Croissance Titanique dans ma main, donc je le lance ! Prends-en 4 de plus, mon ennemi!

Je gagne la priorité avec Croissance Titanique. Je passe la priorité. Mais mon adversaire, souriant, en profite pour tapoter une Montagne et lancer Éclair sur le pauvre Ours!

Je gagne encore la priorité. Je passe. Mon adversaire passe aussi. L’éclair se résout et… l’ours meurt. La croissance titanesque est toujours sur la pile, mais elle ne se résout pas. La carte « fizzle » – elle est contrée par les règles du jeu car elle n’a plus de cible valide. Triste époque.

Maintenant, inversons le scénario.

La situation est la même : j’attaque avec l’Ours. Sauf que cette fois, je ne lance pas Titanic Growth.

Mon adversaire en profite pour lancer Lightning Bolt avant que les dégâts ne se produisent. Je récupère la priorité et je lance Croissance Titanique !

Mon Ours devient un 6/6, l’Éclair ne tue pas l’Ours, et mon adversaire subit 6 dégâts.

C’est une différence assez énorme !

Parfois, dans des situations comme celle-ci, aucun des deux joueurs ne lancera l’un ou l’autre sort de peur que la situation défavorable se produise. Rappelez-vous, le dernier joueur à faire quelque chose a généralement le pouvoir.

Aussi, que ce soit une leçon sur la raison pour laquelle il est dangereux d’infliger des dommages aux créatures attaquantes lorsque votre adversaire représente des tours de combat. (Mais pour en savoir plus, allez lire « Les Instances pour les Instants ».)

Qu’est-ce qui utilise la pile ?

Voici une question assez courante : Quels types de cartes et de capacités utilisent la pile ?

Pretty about any spell you cast, non-mana activated ability you use, or triggered ability you play is going to use the stack in exactly the same way as described above. Que vous lanciez Walking Corpse, activiez Captivating Crew, ou déclenchiez God-Pharaoh’s Gift, ils utilisent tous la pile.

Pour référence, une capacité activée utilise le modèle COST : Effect. Cherchez les deux points. Une capacité déclenchée commence généralement par  » À « ,  » Quand  » ou  » À chaque fois « .

Il est également important de noter qu’une fois qu’une capacité est sur la pile, elle se produira. Si j’active mon Pyromancien prodigue et que vous le foudroyez en réponse, la capacité va toujours infliger 1 dommage même si le Pyromancien est parti.

Alors, qu’est-ce qui n’utilise pas la pile ?

Eh bien, pour commencer, les capacités statiques n’utilisent pas la pile. Ange de platine ne se déclenche pas encore et encore ; son effet est juste toujours vrai tant qu’il est sur le champ de bataille. (L’incantation initiale d’Ange de platine utilisera quand même la pile.)

Placer votre terrain pour le tour n’utilise pas la pile. Vous pouvez juste le jouer et personne ne peut répondre.

Les capacités de mana n’utilisent pas la pile. Une capacité de mana est une capacité activée qui ajoute du mana à votre pool de mana. (Il y a de rares exceptions à cela, mais ignorons-les pour le moment.) Donc, par exemple, taper des terres ou des Elfes Llanowar pour le mana ne peut pas être répondu et n’utilise pas la pile.

Les coûts n’utilisent pas la pile. Si je lance Fling, vous ne pouvez pas détruire la créature que je veux sacrifier avant que je la sacrifie – cela se produit simplement.

Les capacités « As » n’utilisent généralement pas la pile. Par exemple, avec un Clone, une fois qu’il se résout, vous ne pouvez pas voir quelle créature il copie et décider ensuite de tuer la créature.

Ce sont quelques-unes des grandes que je vois couramment. Il y en a d’autres (oui, personne là-bas qui me dit « morph » depuis trois minutes, je te vois), mais pour la plupart des jeux, c’est tout ce que vous devez savoir sur ce qui utilise ou non la pile.

Trucs de pile

Ok. Alors maintenant que nous avons passé en revue comment la pile fonctionne réellement, quelles sont les façons dont vous pouvez utiliser la pile à votre avantage ?

Il y en a beaucoup dans Magic, mais voici quatre qui méritent d’être mentionnées. Un avertissement juste que certains d’entre eux deviennent assez techniques, donc si vous apprenez la pile pour la première fois, ne vous sentez pas mal si quelque chose ici est délicat à suivre.

Jeux avancés à venir !

  1. Fournir des fenêtres inhabituelles pour répondre

Parce que vous avez cette opportunité entre les choses qui se produisent, parfois il est juste d’essayer de glisser un sort là dans cet intervalle de temps.

Un exemple commun est contre les sorts de tirage de cartes.

Votre adversaire lance Divination pour tirer deux cartes. Peut-être qu’en réponse, vous lancez un Éclair sur leur créature, pour vous en occuper au cas où ils tireraient une Croissance Titanique ou un contre-sort. Ils ont perdu du mana, mais n’en ont pas encore récolté les fruits. C’est généralement un bon moment pour agir.

Pas assez bizarre pour vous ? Ok, voici un de mes préférés.

Les toujours populaires fetch lands (comme Flooded Strand) ont des capacités activées, pas des capacités de mana. Cela vous donne une minuscule fenêtre entre le moment où votre adversaire sacrifie le terrain et celui où il lance le sort pour lequel il a besoin du mana.

C’est une fenêtre très étroite…. et aussi un moment intelligent pour lancer quelque chose comme Vendilion Clique pour enlever la carte qu’ils étaient sur le point de lancer !

Soyez toujours à l’affût de ces minuscules opportunités de répondre. Bien souvent, cela n’aura pas d’importance, mais la seule fois sur cent où cela en a, cela peut faire une énorme différence.

  1. Maintien de la priorité

Tout au long de cet article, j’ai mentionné à maintes reprises qu’après avoir lancé un sort ou activé une capacité à votre tour, vous avez la priorité en premier, puis votre adversaire. Maintenant, cela ne compte que très rarement. Vous voulez rarement vous répondre à vous-même …

. . . Mais là encore, il y a quelques fois où vous le faites absolument.

Un exemple simple serait quelque chose comme Réverbération : vous voulez garder la priorité pour pouvoir copier un sort que vous venez de lancer.

Un événement un peu plus complexe – mais toujours commun – que vous voyez en Legacy est de lancer Infernal Tutor, puis de défausser votre main à Lion’s Eye Diamond en réponse afin que vous puissiez aller trouver n’importe quelle carte.

Un oldie but goodie plus extrême dans cet espace est la lutte contre les cartes de seconde fraction. (Pensiez-vous que nous allions passer à travers un article entier sur la pile sans un seul exemple de split second ?)

Disons que vous lancez Sacred Mesa et qu’il vous reste six manas. Mais vous êtes inquiet que votre adversaire ait une carte à laquelle vous ne pouvez pas répondre à cause de sa capacité de split second : Poignée Krosan.

Eh bien, vous pouvez activer la capacité de la Mesa en réponse à elle-même avant que votre adversaire n’ait la chance de répondre ! Vous êtes alors assuré d’avoir trois jetons Pégase même s’ils ont la Poignée.

Et en parlant de se répondre à soi-même…

  1. Empiler les sorts et les capacités

Ce qui a été mis sur la pile le plus récemment arrive en premier. Bien sûr.

Bien alors, vous pouvez obtenir des résultats assez farfelus si vous chronométrez bien les choses.

Disons que votre adversaire est à 6 vies, et que vous avez Imminent Doom sur le champ de bataille et deux Chocs dans votre main.

Vous êtes juste à court de dégâts létaux, non ?

Eh bien, vous pouvez en fait gagner à partir d’ici !

Si vous lancez le premier Choc, puis répondez avec le second Choc avant que le premier déclenchement d’Imminent Doom ne se résolve, il se déclenchera deux fois ! Votre adversaire en prendra 6 ! (Et vous aurez un Imminent Doom de trois compteurs en plus !)

Essayons-en un autre.

Voici l’un de mes casse-tête préférés. Comment pouvez-vous tirer une carte avec la Toupie de Sensei, mais sans que la Toupie soit la première carte de votre bibliothèque ?

Pouvez-vous le comprendre ?

Voici ce que vous faites : Activez la capacité pour réarranger vos trois cartes supérieures, puis en réponse tapez sur le Top pour piocher une carte. D’abord vous mettez le Top sur le dessus de votre bibliothèque, puis vous réarrangez vos trois cartes supérieures. Allez-y et mettez ce Top un peu plus bas, pourquoi pas ?

Vous pouvez faire des choses tout aussi sauvages avec les sorts – surtout si vous trouvez des moyens de leur donner du flash. Je vais vous donner un exemple.

Il y avait un deck combo loufoque qui pouvait jouer deux sorts en même temps grâce à la carte Spellweaver Helix.

Les deux de choix ? Worldfire et n’importe quel sort qui infligeait des dégâts.

Vous mettiez le Worldfire au-dessus du sort de brûlure et le faisiez résoudre en premier, puis le sort de brûlure traînait toujours sur la pile, prêt à terminer la partie.

Quels moyens pouvez-vous imaginer pour combiner des sorts à des moments impairs comme celui-ci ?

  1. Guerres de contre-sort

Savoir comment naviguer dans un combat de contre-sort peut être très important. Beaucoup de cartes volent sur la pile – et vous devez vous assurer que le sort que vous ne voulez pas résoudre ne le fait pas.

Cibler le bon sort peut être important, surtout si votre contre-sort fait plus que simplement contrer un sort.

Un de mes exemples de cartes préférés dans cet espace est Remand.

Il y a tellement de choses que vous pouvez faire avec cette carte. Disons que vous lancez un sort. Votre adversaire essaie de le contrer. Eh bien, au lieu de Remander leur contre-sort, vous Remander votre propre sort ! Votre sort revient sain et sauf, et leur contre-sort ne fait rien.

Ou allons un niveau plus profond.

Disons que votre adversaire lance un sort. Vous essayez de le contrer. Ils contrent votre contre. Eh bien, dans ce cas, j’envisagerais de simplement Remander mon contre-sort original et de l’utiliser à nouveau !

Que vous utilisiez Remander, Summary Dismissal, Memory Lapse, ou un autre contre-sort, soyez attentif aux opportunités ici.

Empiler les choses en votre faveur

Une finesse minutieuse est nécessaire pour profiter pleinement de l’empilement, mais une fois que vous comprenez comment cela fonctionne, vous avez les outils nécessaires pour faire basculer ces situations en votre faveur.

J’espère que vous avez trouvé cela utile ! J’aimerais savoir ce que vous en pensez. Avez-vous eu l’impression que cet article manquait quelque chose ? Quelles sont vos astuces de pile préférées ? Dites-le-moi en envoyant un tweet, en m’envoyant un message sur mon Tumblr ou en m’envoyant un courriel à [email protected].

Parler avec vous bientôt !

Gavin
@GavinVerhey
GavInsight

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.