Dragon de glace

Déc 19, 2021
admin

Les dragons de glace sont l’une des trois espèces de dragons qui parcourent l’Overworld. Ils sont connus pour leur capacité à respirer un souffle glacé. Ils sont adeptes de la terre, de l’air et de l’eau. Comme les dragons de feu, les dragons de glace ont plusieurs attaques redoutables qui peuvent achever les joueurs en quelques secondes. Ils passent également par cinq stades de développement, au cours desquels ils deviennent plus grands, plus forts et plus terrifiants.

Apparence

Comme les dragons de feu, les dragons des glaces sont des reptiles quadrupèdes dotés d’ailes massives, de longues queues, de dos chargés de pointes et de mâchoires massives. Cependant, les dragons des glaces possèdent également de nombreuses différences physiques. Les dragons des glaces ont une tête plus large, une minuscule troisième paire de cornes sur le sommet de leur tête et une petite corne en forme de bouton sur leur museau. Leur queue se termine également par une grande nageoire ressemblant à celle d’un poisson, qui leur sert à se propulser dans l’eau. On peut également distinguer les dragons des glaces mâles et femelles. Les mâles ont des taches de couleur claire sur leurs ailes, et les femelles ont des cornes plus incurvées.

Les dragons des glaces existent en quatre couleurs : bleu glacé, bleu gemme, gris argenté et blanc neige. Les dragons grandissent de 2 blocs de long à 0 jour à 50 blocs de long lorsqu’ils sont pleinement développés.

Fonte

Les dragons de glace peuvent frayer dans n’importe quel biome dont la température est de -0,5 ou moins. Les dragons les plus jeunes (stades 1-3) se trouvent sur de petits perchoirs à la surface, tandis que les plus vieux (stade 4 et rarement stade 5) se tapissent dans les cavernes souterraines.

Dépôts

Le butin d’un dragon de glace dépend généralement du stade du dragon. Tous les dragons laissent tomber soit des écailles de dragon, un cœur de dragon et de la chair de dragon, ou, avec une bouteille en verre, du sang de dragon. Un crâne de dragon et des os de dragon sont toujours laissés. Le butin le plus important qu’un cadavre de dragon peut produire est un œuf de dragon, qui ne peut être laissé que par un dragon femelle de stade 4 ou 5. Les dragons femelles de stade 5 peuvent occasionnellement laisser tomber 2 ou même 3 œufs de dragon.

Au lieu de s’évaporer comme les mobs normaux de Minecraft, un dragon tombe au sol comme un cadavre quand il meurt. Pour piller le cadavre du dragon, faites un clic droit dessus à plusieurs reprises avec une main vide : des objets tomberont dessus jusqu’à ce qu’il se transforme en squelette et, finalement, disparaisse complètement. Pour obtenir du sang de dragon, faites un clic droit sur le cadavre avec une bouteille vide. Obtenir tout le sang de dragon possible vous empêchera d’obtenir des écailles, de la chair ou un cœur. Cependant, si vous ne récoltez qu’un peu de sang, vous pouvez toujours obtenir 100% des autres cadeaux. Assurez-vous de cliquer sur la hitbox du dragon lors du pillage ; celle-ci est généralement située près du milieu du corps du dragon.

Les dragons nouvellement éclos s’évaporent à leur mort, tombant sous forme de squelette après le 5e jour et de cadavre après le 10e jour. Les dragons adultes laissent tomber environ 46 os, et soit 12 fioles de sang, soit environ 58 écailles.

Comportement

Les dragons de glace sont hostiles envers presque tous les mob, y compris les joueurs. Lorsqu’ils frayent naturellement, les dragons sauvages fréquentent de petits perchoirs ornés de gros tas d’argent et de nombreux coffres à butin. Ils sont également affamés et recherchent des animaux (tels que des calamars ou des lapins) à manger ; ils peuvent repérer leurs proies à 64 rues de distance. Lorsqu’ils chassent, les dragons peuvent utiliser des attaques de glace, qui gèlent tous les blocs de la zone (les transformant en blocs gelés), forment des tas de neige et envoient parfois des blocs dans les airs. La nuit, les dragons dorment dans leur perchoir, mais se réveillent si un joueur casse un tas d’argent ou ouvre un coffre à proximité. Les dragons mangent rarement les objets en viande qui tombent sur le sol.

Capacités

Comme les dragons de feu, les dragons de glace peuvent voler rapidement, rendant le combat au corps à corps presque impossible. De plus, les dragons de glace peuvent nager à travers de grandes étendues d’eau, rendant la fuite dans l’eau futile. Ils peuvent envelopper les joueurs dans la glace avec leur souffle glacial, entravant leurs mouvements et les rendant vulnérables à d’autres attaques. Ils ne sont également pas intimidés par les obstacles inévitables tels que les blocs, et se contenteront de les briser pour atteindre leur cible.

Les dragons ont neuf attaques naturelles :

  • Rugissement : En repérant le joueur, le dragon émet un rugissement fort et perçant. Les dragons de stade 4+ peuvent infliger une faiblesse pendant 14 secondes avec leurs rugissements ; cet effet peut être annulé par le port de bouchons d’oreille.
  • Rugissement super : Rarement en repérant le joueur, le dragon se cabre sur ses pattes arrière, déploie ses ailes et émet un rugissement encore plus fort et plus puissant. Les dragons de stade 4+ peuvent infliger une faiblesse II pendant 14 secondes avec leurs rugissements ; cet effet peut être annulé par le port de bouchons d’oreille.
  • Morsure : S’il est au sol, le dragon mord tout simplement sa cible.
  • Grippe et secoue : S’il est au sol, le dragon saisit sa cible dans ses mâchoires et la secoue jusqu’à la mort.
  • Fouet de queue : S’il est au sol, le dragon balance sa queue latéralement afin de frapper une cible, infligeant un knockback.
  • Battement d’aile : S’il est au sol, le dragon se cabre et bat violemment des ailes, créant une puissante bourrasque de vent qui renverse sa cible.
  • Souffle glacé : Le dragon souffle un souffle glacial sur sa cible, gelant les blocs dans la zone, provoquant la formation de gros tas de neige, et laissant derrière lui quelques pics de glace qui endommagent les cibles qui marchent dessus. S’il est dans les airs, il vole au-dessus de sa cible tout en effectuant cette attaque.
  • Bombe de glace : Le dragon crache une grande bombe de glace qui explose à l’impact, laissant un cratère gelé et enneigé avec de nombreux pics de glace. S’il est en l’air, il vole au-dessus de sa cible tout en effectuant cette attaque.
  • Poignée aérienne : S’il est en l’air, le dragon descend en piqué vers sa cible avec ses serres tendues et la frappe.

Combat

Voir aussi : Conseils pour le combat de dragons

Veuillez noter : les dragons de glace attaqueront les dragons de feu et les dragons de foudre, donc ne mettez pas un dragon de glace avec vos autres dragons en errance. Sinon, vous pourriez vous retrouver avec des dragons morts et beaucoup de destruction.

Éclosion

Voir aussi : Œuf de dragon

Les dragons de glace sauvages ne peuvent pas être apprivoisés. Un joueur ne peut apprivoiser un dragon qu’en faisant éclore un œuf. Les œufs de dragons des glaces doivent être placés dans l’eau pour lancer le processus d’éclosion. Une fois dans l’eau, l’eau gèle et l’œuf éclot en quelques minutes.

Il est recommandé de placer l’œuf dans une piscine d’eau peu profonde, afin que le propriétaire puisse faire éclore l’œuf sans s’inquiéter que le bébé dragon se noie.

Élevage

Deux dragons de stade 4+ de sexes opposés peuvent être élevés en faisant un clic droit sur les deux dragons avec un mélange de lys de givre, similaire à l’élevage d’animaux vanillés. Lors de la reproduction, le dragon femelle créera un nid et pondra ses œufs à l’intérieur.

Utilisation

Equipement

L’inventaire d’un dragon est accessible en interagissant avec lui lorsqu’il se faufile. Il dispose de 5 emplacements ; les 4 premiers emplacements sont chacun pour une partie différente de l’armure du dragon, tandis que le dernier emplacement est pour une bannière.

Comportement apprivoisé

Les bébés dragons sont de très petites créatures pas plus longues qu’un seul bloc. Il faut 25 jours à un dragon pour progresser à partir d’un stade, et 125 pour qu’il atteigne sa taille maximale.Leur croissance peut être accélérée avec la farine de dragon ou stoppée complètement avec la farine de dragon malade. Chaque morceau de repas de dragon fait grandir le dragon d’un jour.

Si un dragon est au stade 1, on peut cliquer dessus avec une main vide afin de mettre le bébé sur les épaules de son propriétaire. Pour faire descendre un bébé dragon de ses épaules, il faut appuyer sur X (touche par défaut). Un joueur peut avoir un maximum de trois dragons sur son épaule à la fois. Au stade 2, le dragon ne peut plus être ramassé. Les dragons de stade 3 et plus peuvent être montés en interagissant avec eux avec une main vide. Comme avec n’importe quel monstre à monter, les contrôles WASD sont utilisés. La barre d’espacement permet au dragon de s’élever s’il est en l’air ; si vous la maintenez enfoncée pendant plus d’une seconde alors qu’il est au sol, le dragon commence à voler. X abaisse le dragon, et Shift est utilisé pour descendre. R (touche par défaut) lui fait respirer de la glace, et G (touche par défaut) lui fait utiliser une attaque de frappe, attaquant le mob que le joueur regarde actuellement.

Un bâton de commandement de dragon peut être utilisé pour ordonner au dragon soit de rester, soit d’errer. Des cornes de dragon peuvent être utilisées pour invoquer et désappeler le dragon via un objet. Une flûte en os de dragon peut être utilisée pour faire descendre un dragon volant au sol. Un cristal d’invocation de dragon peut lier le dragon à lui-même, afin que son propriétaire puisse le téléporter s’il s’égare au loin.

Sniffler tout en interagissant avec un dragon avec un bâton ou un bâton de commandement de dragon fixera une position d’origine là où il se trouve actuellement, et il ne s’éloignera pas de cette position. La position d’origine peut être retirée en se faufilant tout en utilisant à nouveau le bâton de commandement de dragon.

Les dragons de glace souffleront leur glace sur une forge de dragon de glace active s’ils en sont proches, alimentant la structure multi-blocs et lui permettant de transformer les lingots de fer en lingots d’acier de dragon de glace.

Un dragon de glace apprivoisé essaiera également d’attaquer les dragons de feu et les dragons de foudre apprivoisés des autres joueurs, mais pas de leur propriétaire.

Squelettes

Les squelettes de dragons de glace apparaissent naturellement dans les biomes de glaciers. Ils peuvent constituer une bonne source d’os de dragon pour les joueurs espérant fabriquer des outils en os de dragon.

Galerie

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IT'S EYES GLOW
Un bébé dragon de glace

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Photo du bébé dragon sur votre épaule

Vue de haut
Vue de haut. d’un dragon de glace

Below
Vue de dessous d’un dragon de glace

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Dragon de glace mâle stade cinq

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Dragon de glace bleu stade 1.

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Dragon de glace de l’image précédente sur l’épaule d’un joueur.

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Dragon de glace argenté (shaders)

Dragon de glace mort
Dragon de glace mort

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Différences visuelles entre les dragons des glaces mâles (à gauche) et femelles (à droite)

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étape 4 dragon de glace de côté

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Étage 4 dragon de glace de face

Tous les dragons de glace
Tous les dragons de glace

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Un dragon de glace alimentant un dragonforge.

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Historique

  • 1.0.0:
    • Introduit.
  • 1.0.1:
    • Capacité de briser les blocs ; lorsqu’elle est réglée sur « faible », elle ne peut rien briser de plus dur que la pierre.
    • Ne se met plus à voler lorsqu’il est placé avec une corne de dragon.
  • 1.1.0:
    • Ne peut plus s’élever aussi vivement qu’auparavant.
    • Les bruits de battements d’ailes ne sont plus ridiculement forts ; le niveau sonore peut maintenant être édité dans la config.
    • Les dragons de stade 1 sont maintenant incapables d’utiliser l’attaque Grab-and-Shake.
    • Les dragons apprivoisés peuvent désormais être ordonnés de descendre avec la flûte en os de dragon nouvellement ajoutée.
    • Suit désormais la règle de jeu mobGriefing.
  • 1.1.1:
    • Cliquer en mode Majuscule ouvre désormais son inventaire ; cliquer normalement le monte.
    • Est désormais agressif envers les joueurs qui cassent les piles d’argent ou ouvrent les coffres à proximité lorsqu’il est indompté.
  • 1.2.0:
    • Ajouté de nouvelles textures et de nouveaux sons.
    • Ajouté une nouvelle IA de vol.
    • Est maintenant aussi implacablement agressive qu’elle devait l’être.
    • L’attaque Grab-and-Shake a été nerfée.
  • 1.3.0:
    • A subi une refonte complète.
      • Ajouté un nouveau modèle (a maintenant des serres en 3D).
      • Ajouté de nouvelles animations.
        • Ajouté des cycles de marche et de vol.
        • Ajouté une animation assise.
        • La queue a maintenant un mouvement de corps retardé pendant son animation de rotation.
      • Ajout de nouveaux bruits de battements d’ailes.
      • Peut maintenant rugir ; les dragons de stade 5 peuvent infliger une faiblesse pendant 14 secondes avec leurs rugissements.
      • Possède maintenant 2 nouvelles attaques : Wing Beat et Aerial Tackle.
      • Le rayon de recherche a été augmenté ; il peut maintenant voir le joueur de deux fois plus loin qu’avant.
        • Ajout d’une option de configuration pour la largeur du rayon de recherche.
      • Peut maintenant cibler une proie en volant.
      • Peut désormais cibler une multitude de mobs, y compris les animaux du mod Animania.
      • Peut à nouveau être élevé avec des mélanges de lys.
        • Lors de l’élevage, les dragons femelles creuseront un trou fait de blocs de nids de dragon et y pondront leurs œufs.
    • Attaque désormais de manière plus acharnée qu’auparavant.
    • Peut à nouveau être blessé par des flèches.
    • Ajout d’une option de configuration pour savoir si les dragons peuvent se désempiler ou non.
  • 1.4.0:
    • Les rugissements sont maintenant plus bruyants.
    • N’utilisera pas l’attaque de plaquage aérien à moins que la proie soit à l’air libre.
  • 1.5.0:
    • Peut désormais encaisser les mobs et les joueurs dans la glace avec son attaque de souffle.
    • Est désormais beaucoup plus sanguinaire et implacable qu’auparavant.
    • Les squelettes de dragon de glace frayent désormais naturellement dans les toundras enneigées et les glaciers.
    • La vitesse de déplacement est désormais plus lente par défaut.
    • Maintenant plus rare par défaut.
    • Peut maintenant se voir attribuer une position de départ en cliquant par shift avec un bâton ou un bâton de dragon.
    • Ne quitte plus son perchoir ou sa tanière lorsqu’il vole.
    • Peut maintenant « creuser » en supprimant les blocs sur son chemin lorsqu’il est coincé.
    • Les dragons apprivoisés n’attaquent plus les villageois des mods de village.
    • Est désormais apprivoisé au joueur qui a placé son œuf, et non plus au joueur le plus proche de lui.
    • Amélioration de l’IA de natation.
  • 1.5.1:
    • Les joueurs chevauchant un dragon peuvent changer leur perspective de caméra à la troisième personne en appuyant sur F7.
  • 1.5.2:
    • Ajout d’un nouveau cycle de vol plus gracieux.
    • Possède désormais des points d’armure naturels (les dragons de stade 5 pleinement développés atteignant 20 points d’armure).
    • Reçoit désormais des points d’armure supplémentaires lorsqu’il est équipé d’une armure de dragon.
    • Les animaux et les PNJ fuient désormais les dragons.
    • La croissance peut désormais être retardée de façon permanente par le repas du dragon malade.
    • Partira automatiquement en vol s’il brûle dans de la lave.
    • Partira automatiquement en vol si une proie se trouve à plus de 5 blocs au-dessus de lui.
    • Ajout d’une option de configuration pour la distance que les dragons peuvent générer depuis le point de spawn d’un joueur.
    • Peut maintenant être nourri tout en étant monté.
    • Se téléporte maintenant vers son propriétaire lorsqu’il est démonté (corrige le fait qu’il disparaisse aléatoirement lorsqu’il est démonté).
    • Donner de la viande à un dragon soigne maintenant plus de points de faim.
  • 1.6.0:
    • Peut maintenant tirer des gouttes d’une table de butin configurable.
    • Possède maintenant plusieurs hitboxes pour sa tête, ses ailes et sa queue.
      • Toucher sa tête ou sa queue lui fera des dégâts supplémentaires.
    • Les roches sont maintenant plus fortes.
    • Ajouté une option de configuration pour savoir si les dragons apprivoisés peuvent faire du chagrin aux blocs ou non.
    • Ajout d’une option de configuration pour savoir si les dragons apprivoisés attaquent les mobs proches ou non.
    • Les bébés dragons sont désormais immunisés contre les attaques de balayage des épées.
  • 1.6.1:
    • Possède désormais une nouvelle IA expérimentale de recherche de chemin.
  • 1.7.0:
    • Les attaques ont désormais une plus grande portée.
    • Il utilise désormais les attaques Souffle de glace et Bombe de glace lorsqu’il cible une proie depuis les airs.
    • Mécanique de vol retouchée (détails à venir).
  • 1.7.1:
    • Le souffle de glace est désormais moins précis.
    • Les dégâts du souffle de glace ont été augmentés.
  • 1.8.0:
    • A subi une autre révision complète.
      • Ajout d’un nouveau modèle (a maintenant un cou plus long, des pointes de cornes incurvées, une queue plus longue et des ailes plus grandes).
      • Ajouté de nouvelles textures.
      • Les attaques ont été refaites.
        • La prise et la secousse incline désormais sa cible pour donner l’impression qu’elle est dans ses mâchoires.
        • Souffle glacial est désormais plus attrayant visuellement, est moins gourmand en ressources et moins destructeur, et inflige moins de dégâts.
        • Bombe glacée est désormais moins destructeur et ne peut plus être utilisé au sol.
        • La tacle aérienne est désormais beaucoup plus rapide grâce à la nouvelle IA de vol.
      • Ajout d’une nouvelle IA de vol (l’IA de vol est désormais plus similaire à celle de l’amphithéâtre).
      • Ajout de nouvelles animations.
        • Les animations de ralenti sont désormais plus fluides.
      • Vole désormais au-dessus de la position d’une cible lors de l’utilisation d’attaques de feu aériennes.
      • Dispose désormais d’un dimorphisme sexuel ; les mâles ont des taches de couleur plus claire sur leurs ailes, tandis que les femelles ont des cornes plus incurvées.
      • Ajout d’une nouvelle IA de natation.
      • Les dragons apprivoisés disposent désormais d’un mode d’escorte, où ils suivront leur propriétaire depuis le ciel.
      • Les dragons plus grands font maintenant des virages plus larges que les plus petits.
    • Les dragons apprivoisés sont maintenant utilisés pour alimenter la Dragonforge nouvellement ajoutée.
    • Peut maintenant être apprivoisé instantanément avec le repas créatif pour dragons nouvellement ajouté.
    • Peut désormais être équipé d’une armure d’argent et d’acier de dragon.
    • Peut désormais briser les nénuphars.
    • Peut désormais effectuer un rendu à 256 blocs de distance (auparavant, il ne pouvait effectuer un rendu qu’à 64 blocs de distance).
    • La navigation sur les chemins et le code d’animation des modèles ont été optimisés.
  • 1.8.1:
    • Utilise désormais les algorithmes de pathfinding A*.
    • Tweaked flight AI.
  • 1.8.2:
    • Est désormais beaucoup plus agressive qu’auparavant.
    • Utilise désormais un nouveau code de pathfinding qui remplace l’algorithme A* défaillant.
    • Ajout d’une option de configuration pour la force des attaques de souffle des dragons.
    • Ajout d’une option de configuration pour la durée du temps de recharge du comportement de bris de bloc des dragons.
    • Le modèle génère désormais moins de lag.
  • 1.8.3:
    • Ajout d’une liste blanche configurable de bris de bloc.
  • 1.8.4:
    • Le vol contrôlé par le joueur a été retravaillé.
    • Il dispose désormais d’un emplacement d’inventaire pour les bannières, qui peuvent être affichées sur son dos.
    • Il ne fait désormais tomber les blocs que 10% du temps où il les brise, ainsi que s’ils ne sont pas sur la liste noire.
    • Promener un dragon entre désormais automatiquement dans une vue zoomée à la troisième personne.
    • Le code est désormais généralisé pour aider les éventuels addons.
    • On a maintenant un meilleur comportement de pathfinding.
    • L’armure de dragon est maintenant rendue sur un calque séparé.
    • Le rugissement peut maintenant être annulé avec des bouchons d’oreille.
  • 1.9.0:
    • Ajouté une option de configuration pour savoir si les dragons peuvent lancer des blocs avec leur souffle ; le souffle explosif est désactivé par défaut.
    • Les animations de ralenti sont maintenant plus fluides.
  • 1.9.1:
    • Peut désormais être lié au cristal d’invocation de dragon nouvellement ajouté afin qu’il puisse être téléporté par son propriétaire.
    • Les dragons de stade 2+ peuvent désormais marcher sur les clôtures.
    • Les animations de sommeil sont désormais plus lentes.
  • 2.0.0:
    • Il utilisera désormais plus souvent les attaques Bombe de glace lorsqu’il ciblera une proie depuis les airs.

Trivia

  • Comme les dragons de feu, les dragons de glace ont des messages de mort uniques pour tuer le joueur ; en plus de cela, ces messages comprennent 2 messages de mort « banals » et 1 message de mort comique.
    • Lorsque le joueur se fait tuer par l’attaque grab-and-shake du dragon, l’un des messages suivants s’affiche :
      • « <nom du joueur> a été coupé en deux par un dragon »
      • « <nom du joueur> a été déchiré en lambeaux par un dragon »
      • « <nom du joueur> a été dévoré par un dragon »
    • Lorsque le joueur se fait tuer par le souffle glacé du dragon, un des messages suivants s’affiche :
      • « <nom du joueur> a été gelé par un dragon »
      • « <nom du joueur> a été transformé en glace par un dragon »
      • « <nom du joueur> a été mis en animation suspendue par un dragon »
  • Lorsqu’ils sont encastrés dans la glace, les œufs de dragon de glace sont enregistrés comme un bloc appelé « egginice », et peuvent être obtenus à l’aide de commandes ou de la fonction Pick Block.

Créatures

Mobs passifs
Hippocampe – Pixie
Mobs neutres
Amphithère – Hippogryphe
Mobs hostiles
Cockatrice – Ver de la mort – Fantôme – Myrmex – Serpent de mer – Sirène – Stymphale. Oiseau – Troll
Minibosses
Cyclope – Dragon de feu – Gorgone – Hydre – Dragon de glace
Mobs à venir
Automaton – Gobelin – Wendigo – Loup-garou – Vampire
Minibosses à venir
Kraken
Bosses à venir
Dread Queen – Ifrit

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