Contrôle des vaisseaux d’Elite Dangerous
La façon « préférée » de contrôler les vaisseaux dans Elite Dangerous est le tangage (aka haut et bas) et le roulis (aka « spin ») – apparemment Frontier a délibérément rendu le lacet (aka gauche et droite) lent car ils veulent promouvoir le tangage et le roulis comme la façon préférée de contrôler les vaisseaux.
La justification de ceci était que Frontier était préoccupé par le fait qu’en ayant un lacet et un tangage rapides, les jeux multijoueurs deviendraient de simples questions d’arrêt du vaisseau et ensuite juste une rotation autour pour pointer et tirer sur la cible (l’argument dit des « tourelles dans l’espace »), plutôt que le « combat de chiens » qui est requis par les taux de lacet délibérément entravés.
Cela peut être contre-intuitif si vous êtes habitué aux jeux de style FPS où la gauche sur la souris signifie « tourner à gauche » dans le jeu (dans Elite Dangerous, cela ferait en fait rouler le vaisseau, faisant tourner l’écran). Si cela peut vous aider, essayez de penser à la façon dont les avions volent – pour aller à gauche, ils roulent à gauche puis se cabrent – ils ne font pas tourner tout l’avion à gauche en utilisant les commandes du gouvernail.