Box Office : Le film ‘Rampage’ de Dwayne Johnson dépasse les 400 millions de dollars dans le monde

Sep 9, 2021
admin
Cet article a plus de 2 ans.
'Rampage'

‘Rampage’

Warner Bros.

Warner Bros./Time Warner Inc. et New Line Cinema’s Rampage a officiellement passé la barre des 400 millions de dollars au box-office mondial. Ce chiffre comprend 90,5 millions de dollars sur le marché intérieur et 309,6 millions de dollars à l’étranger, soit un nouveau total de 400,1 millions de dollars. Et oui, le film a maintenant gagné environ 3,33 fois son budget de production de 120 millions de dollars. Vous pouvez faire valoir que l’adaptation de Dwayne Johnson/Naomi Harris du jeu d’arcade culte des années 1980′ est essentiellement le premier film de jeu vidéo à gros budget qui peut être qualifié de succès depuis le premier Tomb Raider d’Angelina Jolie (110 millions de dollars de budget) en 2001.

Rampage est la deuxième plus grosse adaptation de jeu vidéo à la fois à l’étranger (derrière le cume de 386 millions de dollars à l’étranger, dont 214 millions de dollars en Chine, de Warcraft) et dans le monde entier (derrière le cume mondial de 433 millions de dollars de Warcraft en 2016). En Amérique du Nord, il est derrière le film d’animation The Angry Birds Movie de Sony (103 millions de dollars en 2016) et Tomb Raider de Paramount/Viacom Inc. (131 millions de dollars en 2001). Mais des films comme Warcraft (433m$, mais avec un budget de 165m$ et des critiques/un bouche-à-oreille terribles) et Prince of Persia de Walt Disney (330m$ sur un budget de 200m$, avec des critiques et un buzz médiocres) n’ont techniquement pas fait un tas d’argent et que les films Resident Evil ont été des affaires de 40 à 70m$.

Je ne suis pas en train de soutenir que « The Rock vient de briser la malédiction des films de jeux vidéo ! ». Même si Rampage a été le film de jeu vidéo en live-action le mieux évalué de tous les temps, c’est une distinction « par défaut » et il a tout de même obtenu une moyenne de 51% de « frais » sur Rotten Tomatoes avec une note critique moyenne de 5,4/10. Et si le film est un succès, il n’est pas nécessairement le début d’une nouvelle franchise géante, à moins que le réalisateur Brad Peyton et sa compagnie ne trouvent une nouvelle accroche en dehors de « regardez Dwayne Johnson combattre à nouveau des animaux géants ». Mais c’était un solide biggie de niveau moyen qui se qualifie comme le premier film de jeu vidéo à gros budget à succès en 17 ans.

À noter que le film (qui a gagné 155 millions de dollars en Chine) était l’un des trois coups de feu pré-estivaux de Warner Bros. essayant de faire de l’or avec les jeux vidéo. Et, relativement parlant, ces trois films ont été des succès relatifs. Le Tomb Raider d’Alicia Vikander a trébuché en Amérique du Nord, où il n’a rapporté que 57 millions de dollars, mais l’histoire d’origine, qui a coûté 94 millions de dollars, a obtenu des avis à moitié décents et 272 millions de dollars dans le monde entier (dont 79 millions en Chine). Malgré l’inflation, ce chiffre n’est pas loin des 274 millions de dollars du Tomb Raider de 2001. Ready Player One de Steven Spielberg a été un succès massif, rapportant 135 millions de dollars au niveau national et 577 millions de dollars au niveau mondial avec un budget de 175 millions de dollars.

Ce chiffre inclut un énorme 220 millions de dollars en Chine et donne à WB trois sur trois dans l’adaptation de jeux vidéo ou de bacs à sable de jeux vidéo. C’est dommage que Rampage ne puisse pas rattraper Warcraft (à moins qu’il ne fasse une énorme percée au Japon à partir de vendredi). Sinon, Johnson aurait la plus grande adaptation de jeu vidéo et le plus grand film de jeu vidéo (Jumanji : Bienvenue dans la jungle) sur son CV. En l’état actuel des choses, les huit meilleurs films de 2018 sont deux films MCU de Walt Disney (Avengers : Infinity War et Black Panther), deux blockbusters chinois (Opération Mer Rouge et Détective Chinatown 2) et deux films de jeux vidéo de WB (Ready Player One et Rampage).

Dites ce que vous voulez de leurs luttes dans l’univers de DC Films, mais WB a sorti deux adaptations de jeux vidéo à moitié décentes et relativement bien accueillies en deux mois. Ce genre d’impossibilité statistique peut les qualifier pour un prix Nobel si ce n’est une médaille Fields.

Recevez le meilleur de Forbes dans votre boîte de réception avec les dernières idées des experts du monde entier.

Suivez-moi sur Twitter. Consultez mon site Web. Envoyez-moi un conseil sécurisé.

Loading …

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.