Finesse

Okt 27, 2021
admin

Markierte FinesseBearbeiten

♠ A 10 5 4
♠ J 9 8 7 W N S↓ E ♠ 6
♠ K Q 3 2

Eine markierte Finesse ist eine, die nicht verlieren kann, weil die Ehre des Gegners bekanntlich auf der Seite liegt. Im Beispiel rechts, wenn Süd mit König-Dame beginnt, erfährt er beim zweiten Stich, dass Ost kein Pik mehr hat, und so ist das Finesse der Zehn bewiesen.

Zwei-Wege-FinesseBearbeiten

Eine Zwei-Wege-Finesse ist eine Situation, in der man finessen kann, indem man von einer Hand zur anderen führt.

♠ A 10 2

♠ K J 3

Starten Sie, indem Sie den Pik-König spielen (oder, wenn Sie in Dummy sind, die 2 zum König führen) und dann den Buben laufen lassen; dies ergibt drei Pik-Stiche, wenn Ost die einzige Dame hat oder wenn West die Dame hat, und wenn das nicht der Fall ist, dann hat Ost die Führung. Oder man beginnt mit dem Ass und der 10, was in der umgekehrten Situation drei Stiche bringt oder West die Führung überlässt. Die Entscheidung, wie man finessen soll, kann davon abhängen, welcher Gegner eher die Dame hat, oder welchem Gegner es sicherer wäre, die Führung abzugeben, wenn es nötig ist. Und es gibt immer die Möglichkeit, überhaupt nicht zu finessen.

Dieser Bestand bietet ebenfalls ein Zwei-Wege-Finesse, aber zusammen mit einem geeigneten Einstieg wird es immer 5 Pikstiche ergeben, egal wie die Piks der Gegner platziert sind.

♠ A K 10 3

♠ Q 9 5 4 2

Spiel das Ass beim ersten Pikstich. Wenn beide Gegner die gleiche Farbe haben, muss der Bube fallen und es ist kein Finesse erforderlich; wenn ein Gegner aussteigt, gibt es ein markiertes Finesse gegen den anderen. Wenn Ost zum Beispiel aussteigt, wird ein kleiner Pik zur Dame gespielt, und die K und die 10 punkten durch das markierte Finesse; schließlich wird die Südhand in einer anderen Farbe eingetragen und der 13. Pik wird eingelöst (oder, wenn Pik Trumpf ist, für einen Ruff verwendet).

Aber schwächen Sie den Bestand leicht ab und das Finesse ist nicht mehr zweiseitig:

♠ A K 8 3

♠ Q 9 5 4 2

Jetzt haben die Gegner den Buben und die 10. Hier muss, wenn es der Eintritt erlaubt, zuerst die Dame gespielt werden, um herauszufinden, ob die Piks 4-0 geteilt sind. Wenn sie dann 3-1 sind, wird wie zuvor gespielt.

Wenn aber die Piks 4-0 geteilt sind, hat jemand ♠J 10 7 6. Wenn Ost alle vier ausstehenden Piks hat, ist nichts zu tun; Ost muss einen Pikstich machen. Aber wenn West alle vier Piks hat, kann der Erklärer immer noch 5 Stiche machen: nachdem Ost mit der Dame ausspielt, wird ein kleiner Pik zum Dummy geführt, um ein tiefes Finesse zu machen.

Der Punkt ist, dass, wenn ein Gegner zwei kleine Ehren halten könnte, wie hier der Bube und die 10, der Erklärer eine Zwei-Ehren-Haltung nicht schwächen sollte, bevor es klar ist, wie er sie verwenden kann. In diesem Beispiel verliert man nichts, wenn man die Dame zuerst einlöst, da der Erklärer niemals mit den vier Piks in Osts Hand zurechtkommen kann. Aber er kann mit vier Piks in der Hand von West zurechtkommen, solange die A-K über der Hand von West gehalten werden, bis West zum zweiten Pikstich gespielt hat.

Zweiwegposition mit einem Ruffing-FinesseEdit

Wie oben erwähnt, ist ein Ruffing-Finesse „an“, wenn die kritische Ehre des Gegners nach der eigenen positioniert ist, das Gegenteil eines gewöhnlichen Finesses. Folglich gibt es eine Form der zweiseitigen Finesse, bei der man gegen den einen Gegner eine Kräuselfinesse und gegen den anderen eine gewöhnliche Finesse anwenden kann. Wenn es keinen anderen Grund gibt, sich für das eine oder das andere Spiel zu entscheiden, kann die Ruffing-Finesse die bessere Alternative sein, weil sie es ermöglicht, hoch zu führen und die Führung zu behalten. Zum Beispiel:

A Q J 5

W E

3
K 6 5 4 A 7 3 2
A 7 5 9 6 3
6 5 A K 9 4 2

Ost spielt einen Kontrakt von 4 Herz. Nach dem ersten Karo-Blatt gewinnt er das Ass und spielt die beiden obersten Trümpfe; sie brechen 3-2. Er führt ein Pik zur Dame, aber das Finesse geht daneben, und die Gegner lösen nun zwei Karos ein. Mit einem Trumpf, der noch zu verlieren ist, scheint der Kontrakt einen Punkt zu verlieren.

Doch der Kontrakt ist kalt, solange die Trümpfe 3-2 brechen und die Verteidigung keinen frühen Trumpf bekommen kann. Das korrekte Spiel ist, das Karo-Ass zu gewinnen und mit dem Pik-Ass fortzufahren, gefolgt von der Dame für ein Ruffing-Finish. Wenn Nord nicht mit dem König deckt, wirft der Erklärer einen verlierenden Karo. Wenn Nord den König ausspielt, pufft er und wirft später einen Karo auf den Pikbuben. Selbst wenn der König bei Süd liegt, verliert der Ausspieler nur 3 Stiche, wenn die Trümpfe 3-2 sind. Und wenn die Trümpfe 4-1 sind, wird das Spiel immer noch gewonnen, wenn der Pik-König bei Nord sitzt. Der Vorteil des Ruffing-Finesse gegenüber dem normalen Finesse ist hier der Tempoverlust, wenn es verliert.

Ann-Gallagher-FinesseBearbeiten

Ein Ann-Gallagher-Finesse ist eine besondere Art von Zwei-Wege-Finesse. Anstatt sich zu entscheiden, in welche Richtung er finstert, finstert der Erklärer jedoch in beide Richtungen. Dies ist das klassische Beispiel:

Süd in 4♥ A
K 3 2
K 7 6 5
A K Q J 2
K Q J 10 9

N
W E
S

4 3 2
Q 7 5 4 6
10 4 A Q J 9 8 3
4 3 9 8 7
Lead: ♠K 8 7 6 5
A J 10 9 8
2
10 6 5

Gegen den 4♥-Kontrakt von Süd, West führt die ♠K und entfernt damit eine Eingabe, die sich später als nützlich hätte erweisen können. Süd führt die ♥2 aus dem Dummy und spielt die ♥J aus. West kann sehen, dass es für Süd kein Problem sein wird, wenn West seine ♥Q gewinnt, da die Kreuze wahrscheinlich laufen.

Ein vertrauensvoller Spieler, der im Süden sitzt, würde jetzt die ♥8 zur ♥K führen und sich darauf vorbereiten, Ost wieder für die ♥Q zu finessen, aber Osts Abwurf würde ein Schock sein. Nachdem er die ♥K genommen hat, kann Süd die ♥Q von West nicht ausschlagen, ohne der Verteidigung die Möglichkeit zu geben, mindestens zwei Piks, ein Herz und eine Karo zu nehmen.

Nachdem die ♥J in Stich 2 gewonnen hat, ist Süds einziges korrektes Spiel, West für die ♥Q zu finessen, obwohl er offensichtlich und erfolgreich Ost für dieselbe Karte finstert. Es geht darum, sich vor Wests cleverem Überfall zu schützen.

Der Grund für den Begriff Ann Gallagher finesse findet sich in einem Artikel der New York Times. Ann Gallagher war in den 1930er Jahren eine Filmschauspielerin. Sie liebte Bridge, und wenn sie eine Zwei-Wege-Finesse gewann, wiederholte sie sie in der entgegengesetzten Richtung mit den Worten: „Mal sehen, ob ich wirklich Glück habe.“

Freie FinesseBearbeiten

Eine so genannte freie Finesse ist technisch gesehen gar keine Finesse, da sie nicht von der Position der gegnerischen Karten abhängt, sondern nur von der Wahl der Führung. Eine freie Finesse liegt vor, wenn ein Gegner eine Farbe führt, so dass das Blatt mit einer Tenace-Position als letztes zum Stich gespielt wird. Im ersten Beispiel:

♠ A Q

♠ 7 2

funktioniert das normale Finesse nur, wenn West den König hat, aber wenn Ost Pik führt, spielt der Erklärende einfach die niedrigste Karte, die den Stich gewinnt, und erhält so zwei Stiche, egal ob Ost oder West den König hat. In ähnlicher Weise werden im ersten Beispiel für ein zweiseitiges Finesse bei einem freien Finesse automatisch drei Pikstiche erzielt, wenn entweder Ost oder West als erster Pik führt.

Freie Finessen kommen oft vor, weil die Verteidigung die hohen Karten in der Hand des Erklärers falsch einschätzt, insbesondere beim Eröffnungsblatt. Aber es ist auch möglich, die Verteidigung zu zwingen, Ihnen ein freies Finesse zu geben, indem man sie ausspielt. Betrachten wir noch einmal das Beispiel des Zwei-Wege-Finesses, aber mit einer zusätzlichen Karte:

A J 2
2

N
S

K 10 3
3

Niemand hat zu irgendeinem Zeitpunkt Pik gespielt, Die Verteidigung hat also bekanntlich 7 Piks, und ihre andere Karte ist bekanntlich ein Herz. Der Erklärer führt ein Herz und verliert gegen den Verteidiger, der das hohe Herz hält; und dieser Verteidiger führt nun mit nichts als Pik. Nord-Süd wird mit Sicherheit 3 Pikstiche machen, und der Erklärer braucht nicht zu raten, wie er die Farbe finessen soll.

Entry finesseEdit

Es kann vorkommen, dass der Erklärer dieselbe Hand zweimal mit einer bestimmten Farbe erreichen muss, aber diese Hand hält nicht die beiden obersten Karten der Farbe.

♠ A J

♠ K 10

In diesem Beispiel muss der Erklärer die Hand von Nord zweimal mit der Pikfarbe erreichen.

Normalerweise würde der Erklärer das ♠A und ♠K getrennt einlösen. Es kann jedoch sein, dass zwei Pik-Einträge für Nord notwendig sind, um z.B. die Nebenfarbe von Nord aufzubauen oder ein Endspiel vorzubereiten. Wenn West die ♠Q hält, kann der Erklärer zweimal mit einem Einstiegsfinesse den Dummy erreichen: die ♠10 aus der Hand führen und den ♠J finessen. Wenn die ♠J hält, kann die ♠K später von der ♠A für den zweiten Zugang zum Dummy überholt werden. Wenn West jedoch weiß, was vor sich geht, kann er es verhindern, indem er die ♠10 mit der ♠Q deckt. Jetzt ist die Farbe blockiert, weil die ♠J die ♠K nicht überholen kann. Wie bei vielen Täuschungsspielen sollte der Erklärer das Einstiegsfinesse so früh wie möglich im Spiel nehmen, bevor die Verteidigung merkt, dass sie die zweite Hand hoch spielen muss, um die Farbe zu blockieren.

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