Tutorials/Block and item duplication

heinä 6, 2021
admin

On ehdotettu, että tämä sivu jaetaan osiin Tutorials/Block and item duplication ja Tutorials/Block and item duplication/Outdated methods. Älä jaa sivuja ennen kuin asiasta on päästy yhteisymmärrykseen.

Syy: Sivulla on paljon vanhentuneita ja ajantasaisia duplikaatiomenetelmiä, sivun jakaminen näihin kahteen auttaa siistimään sivua.

Tämä sivu havainnollistaa bugin käyttöä vehkeen tekemiseen.

Tällaiset bugit voidaan korjata milloin tahansa ilman varoitusta. Kun näin tapahtuu, vehje lakkaa toimimasta.
Käyttö omalla vastuulla.

Tämän sivun tarkoituksena on opettaa sinulle, miten voit kloonata esineitä ja palikoita rakentamatta niille erillistä farmia vanilla Survival -tilassa. Sitä voidaan käsitellä ”kaiken farmina”, koska sillä voi ”farmata” asioita, joita ei normaalisti voi farmata, kuten timanttilohkoja, lohikäärmeen munia ja muita uusiutumattomia lohkoja.

Huomaa, että monet pitävät näitä tekniikoita ”huijaamisena”, ja Mojang pyrkii poistamaan kopiointimahdollisuuden Survivalissa melkein jokaisen päivityksen aikana. Joillakin palvelimilla nämä tekniikat ovat bannattavia rikkomuksia.

Paras tapa monistaa lohko on muuttaa se ensin esineeksi ja monistaa sitten esine. On kuitenkin muitakin tapoja duplikoida itse lohkoja, joskin ne toimivat vain tiettyjen lohkojen kohdalla. Shulkerilaatikot tekevät esineiden monistamisesta paljon helpompaa, koska ne mahdollistavat jopa 1729 esineen kloonaamisen kerralla (shulkerilaatikko mukaan lukien).

Käyttää

  • Monista arvokkaimmat varusteesi: jos kadotat ne laavaan tai tyhjyyteen, voit vain vetää varmuuskopion varmuusarkustasi! Tarkemmin sanottuna teet varmuuskopion varmuuskopiostasi, jotta voit käydä koko prosessin läpi, jos kadotat ne uudestaan.
  • Duplikoi Lumotut kirjat / Timantit / Muinaisromut / Netherite Ingots / Smaragdit: Kun sinulla on kerran yksi, sinulla on ääretön määrä kopioimalla se. Jälleen kerran on tärkeää jättää jonkin verran varastoa varmuusvarastoksi; koskaan ei voi tietää, jos tarvitset lisää.
  • Duplicate Enchanted tools / Blocks: Sinun ei koskaan tarvitse huolehtia siitä, että haluamasi työkalu / lohko loppuu, koska voit vain kopioida myös ne. Duplikoi irtotavarana esineitä/lohkoja, joita käytetään suuria määriä.
  • Duplikoi shulkerilaatikoita (joiden sisällä on esineitä): Teoriassa voit duplikoida sekä shulkerilaatikon että sen sisältämät esineet, koska nämä tiedot on tallennettu itse shulkerilaatikkoon. Käytä tätä kopioidaksesi palikoita liikaa.
  • Duplicate Enchanted Equipment: Yhdessä hiomakiven kanssa voit viljellä äärettömän määrän EXP:tä poistamalla lumotuksia kopioiduista lumotuista varusteista. Vaikka se onkin kunnollinen, turvallinen ja johdonmukainen tapa saada exp:tä, Enderman-farmin rakentaminen on nopeampaa.

Jos satut olemaan speedrunner, duplikaatio, jos se on sallittua, voi vähentää paljon peliaikaasi. Äärimmäinen esimerkki on TAS Any% speedrun, joka tehtiin ajassa 29.41, ja lohikäärme oli kuollut. Alt+F4:ää käytetään yleensä tähän tarkoitukseen.

Laillinen duplikaatio (molemmat versiot)

Dirt duplikaatio

Aloita hankkimalla vähintään 2 dirttiä ja soraa vaihtokaupasta. Seuraavaksi valmistat karkeaa multaa käyttämällä 2 multaa ja 2 soraa saadaksesi 4 karkeaa multaa, sitten muokkaat multaa ja louhit sitä saadaksesi 2 ylimääräistä multaa. Vaihtokauppatilalla, hyvällä kaivurilla ja hyvällä lapiolla voit tuottaa massatuotantona multaa muutamassa minuutissa. Tämä ei kuitenkaan ole täydellistä monistamista, sillä tarvitset jatkuvasti soraa.

Java Edition

Unpatched/Working

Tällä hetkellä toimii vanilla Minecraftin uusimmasta versiosta lähtien. Ne saattavat olla paikattuja modifioiduilla palvelimilla (kuten Spigot tai Paper), joita monet palvelimet käyttävät, mutta ne on testattu ja ne toimivat edelleen modifioimattomissa olosuhteissa. Yksinpelissä nämä toimivat, mutta moninpelissä nämä eivät yleensä toimi.

Yksinpeli

Tallennustiedoston perusmuokkaus

Tämä menetelmä on turvallinen ja luotettava. Tarvitsee vain halutut esineet kopiointia varten sekä arkun. Tarvitset pääsyn tallennustiedostoihin, joten tämä on epäkäytännöllinen palvelimilla, joissa ylläpitäjät eivät jaa FTP:tä kuin karkkia.

  1. Haluat halutut duplikoitavat esineet mukanasi: onko ne inventaariossasi, pikanäppäimessäsi tai varustettuna ei ole väliä.
  2. Lopeta peli ja tallenna se – paluu päävalikkoon on nopeinta.
  3. Suunnista tallennusmappiin. Linuxissa tämä sijaitsee osoitteessa ~/.minecraft/saves, macOS:ssä osoitteessa ~/Library/Application Support/minecraft/saves ja Windowsissa osoitteessa %appdata%\.minecraft\saves.
    1. Kohdemaailman kansiosta kannattaa tehdä varmuuskopio, mutta se on tarpeetonta.
  4. Avaa kohdemaailman kansio ja duplikoi tiedostot level.dat ja level.dat_old.
    1. Kaupunki-kansiosta kannattaa pitää duplikaatit paikassa, johon pääsee helposti käsiksi, tavallisesti itse maailmansäästön kansiossa. Tämä pätee erityisesti, jos aiot kopioida esineitä useita kertoja.
    2. Vaihtoehtoisesti voit pitää useita kansioita ruudulla, jotta voit yksinkertaisesti valita, kopioida ja liittää ne yhdestä toiseen.
  5. Syötä kohdemaailmaan ja talleta haluamasi kopioitavat esineet arkkuun.
  6. Poistu maailmasta ja palaa päävalikkoon; pelin pitäisi tallentua.
  7. Kopioi ja liitä kopioidut level.dat-tiedostot takaisin kohdemaailman kansioon.
  8. Mene kohdemaailmaan. Haluttujen esineiden pitäisi olla sekä inventaariossa että arkussa.

Extra info: Nämä tiedostot sisältävät myös nykyisen sijaintisi ja exp. Teoriassa voit lumota joitain varusteita, tallettaa ne arkkuun ja ladata sitten level.dat-tiedoston säilyttämään tasosi ja pitämään lumotut varusteet. Toinen mahdollinen käyttötapa on käyttää varastosi loppuun rakentaessasi ja ladata varmuuskopio, jotta voit säilyttää edistymisesi ja täyttää varastosi uudelleen rakennusmateriaaleilla. Voit jopa käyttää tätä yrittääksesi useita kertoja tappaa Ender-lohikäärmeen / Witherin vaarantamatta varusteitasi ja inventaariotasi.

Disclaimer: ympäristöä ja mobeja ei tallenneta tällä menetelmällä, älä yritä kutsua Witheria tärkeiden paikkojen tai tärkeiden mobien lähelle. Varmuuskopioi sen sijaan koko kohdemaailman kansio ja lataa se epäonnistumisen sattuessa. Suorita koeajoja varmistaaksesi, että tämä menetelmä toimii.

Alt+F4 v2.0 – Tehtävienhallinta

Alt+F4 on korjattu, mutta Tehtävienhallinnan käyttäminen tehtävän lopettamiseen sen sijaan EI ole korjattu ja toimii edelleen. Tämä on hyvin samanlainen kuin Alt+F4-menetelmä.Vaiheet:

  1. Avaa Tehtävienhallinta
  2. Mene maailmaan, jossa haluat dupeerata kohteet
  3. Varmista, että ’Pause on Lost Focus’ on pois päältä – Tee tämä painamalla F3+P, kunnes näet jotain sellaista kuin ” Pause on lost focus: disabled” chatissa
  4. Pane esineet, jotka haluat dupeerata inventaarioosi
  5. Sulje maailma ja avaa se uudelleen
  6. Kun se latautuu pudota esineet maahan painamalla ’Q’ esineen päällä. Älä sulje inventaariota.
  7. Näppäile nopeasti ALT+TAB tai CTRL+SHIFT+ESC päästäksesi Tehtävienhallintaan
  8. Päättäkää prosessi ”Java(TM) Platform SE Binary”
  9. Avatkaa Minecraft ja ladatkaa maailma uudestaan
  10. Kerääkää esineet

Testauksen perusteella se ei aina toimi. Kokeile pelata eri ajoituksilla.

Video täällä:

Tuntematon/Unpatched (SP ja MP )

Dirt Duplication

Mekanismi jättiläiskuusien kasvattamiseen on tiettävästi glitched JE 1.16 snapshotissa. Sen sijaan, että peli kasvattaisi jättiläiskuusen taimien päälle, se kasvattaa puun ensimmäiseen paikkaan, jossa tilaa on riittävästi ja luoteispuolella on likalohko. Kun puu on kasvanut, kaikki likalohkot täyttyvät. Luujauholla ja mäntäautomaatiolla voidaan valmistaa puoliautomaattinen lian monistuslaite (YouTube by ilmango).

Lyijyn monistus(huom. ei toimi 1.16.4:ssä)

Vie eläin päähän, laita siihen lyijy ja johda se sitten pääportaaliin. Kun palaat takaisin, sen pitäisi olla pudottanut kaksi lyijyä. Joskus toinen johdoista päätyy loppuportaaseen, joten tarkista se sieltä. Se ei kuitenkaan välttämättä ole aina lopussa. Tämä toimii myös tuotaessa eläimiä netheriin.

ALL Item Duplication Glitch

Tämä duplikaatioglitch toimii yksinpelissä ja moninpelissä. Sinun tarvitsee vain laittaa kirstu eteesi ja poistua palvelimelta, kun se tallentaa pelaajatietosi, sitten kirjautua uudelleen ja laittaa inventaariostasi haluamasi esineet, jotka haluat kopioida, kirstuun, hankkia kirja ja sulkakynä, ylikuormittaa kirjan liiallisilla merkeillä ja se aiheuttaa sen, että sinut potkitaan palvelimelta ja rullaa pelaajatietosi takaisin viimeiseen tallennukseen, kun taas palvelimen tiedostot pysyvät ennallaan. Tämän seurauksena esineet ovat sekä inventaariossasi että arkussa. (vaatii kangaslatauksen ja mukautetun latauksen toimiakseen)Video täällä: https://youtu.be/ml3HkqNfUH4

Dragon’s Breath Duplication

Kun lohikäärme laskeutuu loppuportaaliin ja vapauttaa violetin sumun, ole violetin sumun ylä- tai alapuolella, katso sumua jyrkässä kulmassa ja jatka lohikäärmeen hengen keräämistä. Sumu kutistuu ensin tarkoituksenmukaisesti, mutta kun se on saavuttanut pienimmän kokonsa, se laajenee jokaisella käytetyllä pullolla ja jatkaa laajenemistaan, kunnes sumu katoaa, koska aikaa on kulunut liikaa. (YouTube by Underscored Frisk)

Lohkojen monistaminen

Unpatched

Shulker-laatikoiden käyttäminen

Shulker-laatikoiden dupeerauksen avulla voit monistaa minkä tahansa esineen Minecraftin yksinpelissä tai Realmsissa. Tämä glitch toimii 2 pelaajan kanssa tai automaattisen miinamodin kanssa. Joten voit nopeasti spammata esineesi sisään ja ulos, kun se on rikki. Avain on ottaa esine ulos juuri ennen kuin shulker box rikkoutuu. Tämä voi viedä muutaman yrityksen, mutta lopulta dupeeraat esineesi.

Voit myös käyttää autoclickeria näillä asetuksilla: Time between clicks- 1sec 487milisecs. Sitten sidot autoclickerin näppäimeen n ja autominen näppäimeen m ja painat n,m,oikea klikkaus samaan aikaan. Tämä avaa shulkerin. Vie hiiren kursori sen esineen päälle, jonka haluat kopioida – shulkerboxin pitäisi rikkoutua ja esineen siinä ja esineen maassa.

Video täällä https://youtu.be/-k5GLuOBh0E

Mattojen kopiointi (1.15 – 1.16- Korjattu moninpelissä)

Mattoja voi kopioida kahdesta Slime-lohkosta, tahmeasta männästä ja tarkkailijasta koostuvalla vehkeellä. Tämä menetelmä toimii yksin- ja moninpelissä. Video täällä https://www.youtube.com/watch?v=PkVpQ2Lr1KI

Alin kerros

Ylin kerros

Laastari (paperi)

Kiskon ja maton päällekkäisyys (Laastari paperissa 1.15.2 Build #358)

Tämä voidaan toteuttaa siirtämällä kiskoja tai mattoa siten, että sitä sekä työnnetään että pudotetaan esineenä. Tämä tapahtuu siksi, että ennen työntämistä mäntä luo listan palikoista, joita se aikoo työntää. Sitten ensin siirretään kiskojen/maton alla olevia palikoita, jolloin kiskot/matot putoavat pois esineinä; sitten mäntä siirtää kiskot/maton aiemmin luomastaan palikkaluettelosta, jolloin kiskot/matot sijoitetaan maailmaan. Tätä on jonkin verran paikattu, mutta matto voidaan edelleen kopioida luotettavasti. Versiosta 1.15.2 alkaen mattoja voi sijoittaa kuolleisiin korallituulettimiin. Jos kuollut koralliviuhka on kiinnitetty limalohkon kylkeen ja toinen limalohko on ensimmäisen limalohkon yläpuolella, ja matto asetetaan kuolleen korallin päälle, limalohkoparin vetäminen saa aikaan sen, että matto putoaa esineenä ja pysyy korallin päällä. Koska mattoja voidaan käyttää polttoaineena, niiden nopea monistaminen on jokseenkin hyödyllistä.

TNT:n monistaminen (Patched in Paper 1.15.2 Build #350)

TNT:n monistaminen toimii samalla tavalla kuin kiskojen monistaminen. TNT-lohko on BUD-viritetty siten, että kun vehjettä työnnetään männällä, TNT päivittyy ja syttyy pohjustetuksi TNT-olioksi. Sitten mäntä siirtää TNT:n TNT-lohkon luettelosta vasemmalle. Tämä ei niinkään kopioi TNT-lohkoa, vaan luo siitä vapaita pohjustettuja TNT-olioita poistamatta sitä. Monet TNT-duplikaattorit toimivat edelleen, mutta jos niitä ei ole oikein rakennettu, ne räjäyttävät itsensä. mutta tnt ei aina duplikoi ja 1.16.4:n jälkeen tätä ei voi tehdä ilman, että autocheater havaitsee sen (versio 9.76)

Painovoiman aiheuttama lohkon duplikaatio (Korjattu paperissa 1.15.2 Build #358)

Tämän voi tehdä monella tapaa, mutta perusidea on sama.

Painovoiman aiheuttamaa lohkoa työnnetään kohti loppuportaaliporttia. Siitä tulee entiteetti, kun se putoaa portaaliin, ja se matkustaa toisen ulottuvuuden ”spawn-pisteeseen.”, mutta ennen kuin se poistetaan alkuperäisestä ulottuvuudesta, se kimpoaa portaalissa olevasta entiteetistä (kulkuneuvossa, jotta se ei mene läpi), ja jää kiinni joihinkin männiköihin. Sitten se muuttuu lohkoksi ja palaa alkuperäiseen paikkaansa. Tätä prosessia voidaan kierrättää punakiven avulla. Se toimii mille tahansa lohkolle, johon painovoima vaikuttaa, paitsi pohjustetulle TNT:lle, koska se räjäyttäisi vehkeen eikä voi missään tapauksessa muuttua uudelleen lohkoksi.

Lohikäärmeen munat ja anvilit putoavat eri tavalla kuin muut painovoiman vaikutuksen alaiset lohkot, kuten hiekka, sora ja betonijauhe. Tämän vuoksi lohikäärmeenmunat ja anvilit eivät toimi hiekan/soran/betonijauheen duplikaattorissa. On kuitenkin mahdollista luoda kone, joka voi kopioida lohikäärmeenmunia ja anvileja mutta ei hiekkaa/soraa/betonijauhetta. Ne molemmat voidaan monistaa ja lähettää Endiin joko putoavina olioina tai esineinä.

Tripwire Hook Duplication (Works vanilla 1.16.3) (Unknown if patched on Paper/Spigot)

Tämä osio kaipaa laajennusta.

Voit auttaa lisäämällä sitä.

Tripwire Hookit ovat kopioitavissa, mutta vain tiettyihin suuntiin. Se voi toimia joihinkin suuntiin, mutta ei toisiin.

Paikatut/ei-toimivat

Nämä eivät enää toimi vanilla minecraftin uusimmasta versiosta lähtien, mutta toimivat vanhemmissa versioissa.

Yksinpeli

Nämä ovat duppeja, jotka toimivat(kin) vain yksinpelissä, joko siksi, että tarvitset pääsyn palvelimen hallintaan, Paper/Spigot on paikannut sen, tai useimmilla palvelimilla on liitännäisiä, jotka antavat sen olla toimimatta.

Alt + F4 -menetelmä

Tämä menetelmä on yksinkertainen menetelmä, ja se on toiminut Alpha-vaiheen alusta asti. Tässä menetelmässä pudotetaan kohteet, jotka haluat kopioida, ja sitten tallennetaan ja lopetetaan. Tämän jälkeen lataat maailman uudelleen, otat esineet ja painat pikanäppäintä ikkunan sulkemiseksi. Sitten käynnistät pelin uudelleen ja lataat maailman uudelleen. Esineiden pitäisi duplikoitua.

Moninpeli

Nämä ovat duplikaatioita, jotka toimivat vain moninpelissä, yleisesti siksi, että ne käyttävät hyväkseen anti-dupe-lisäosaa (kuten tuhansia aasin duplikaatioita)

Tappava metodi (Patched 1.15)

Tämä menetelmä on erittäin tappava, mutta ei välttämättä pelaajalle. Tämä menetelmä tarkoittaa, että mob, joka voi kantaa esineitä (esim. zombi, aasi tai laama), viedään hyvin alhaiselle terveydelle (eli puoli sydäntä tai vähemmän). Tapa kyseinen mob erittäin tarkalla ajoituksella, kun se kulkee loppuportaalin tai nether-portaalin läpi. Varusteiden ja mörön pitäisi ilmestyä toiseen ulottuvuuteen. Se toimii huijaamalla peliä luulemaan, että mob on elossa portaalin toisessa päässä ja kuollut portaalin toisella puolella. Elävä mob matkustaa portaalin läpi kantaen edelleen esineitä, ja kuolleen mobin esineet lähetetään myös portaaliin, jolloin toisessa päässä oleva pelaaja voi kerätä kloonatut esineet ja niitä kantavan mobin.

Sama pelaaja kahdesti (Korjattu lähes jokaisella palvelimella)

Peliä voi huijata kirjautumaan samalle palvelimelle kahdesti yhdellä palvelimella. Voit tehdä tämän käynnistämällä kaksi Minecraftin instanssia. Tämä edellyttää uuden instanssin käynnistämistä Launcherista, jotta ne eivät häiritse toisiaan. Kirjaudu molemmat samaan palvelimeen samaan aikaan. Näin tekemällä peli renderöi kaksi samaa pelaajaa. Voit sitten tappaa kopioidun pelaajan ja tuplata inventaariosi. Harvoin palvelimet saattavat myös kopioida pelaajia vahingossa tai jättää ”haamuja” uloskirjautuneista pelaajista, jotka voidaan tappaa samaa vaikutusta varten.

Donkey Inventory Oversight (Patched in 20w16a and in Paper/Spigot 1.15.2)

Toimii 1.15.2:ssa ja 1.16 snapshoteissa 20w12a:een asti (Patched in 20w16a and in Paper). Tarvitset kesytetyn aasin tai laaman, joka on varustettu kirstulla. Jos pelaaja klikkaa aasia/laamaa shift-näppäimellä, kyseinen pelaaja voi tarkastella aasin inventaariota ja sijoittaa esineitä. Jos toinen pelaaja ratsastaa aasilla, ensimmäinen pelaaja jatkaa aasin/laaman inventaarion tarkastelua, vaikka normaalisti ei ole mahdollista tarkastella aasin inventaariota, kun pelaaja jo ratsastaa sillä. Jos toinen pelaaja katkaisee yhteyden, aasi katoaa hänen mukanaan, ja peli pitää aasin inventaariota osana kyseisen pelaajan tietoja. Peli pitää kuitenkin kopion aasin inventaariosta ja käyttöliittymästä tilapäisesti ladattuna ensimmäistä pelaajaa varten, joka voi sitten ottaa esineet takaisin. Kun toinen pelaaja muodostaa yhteyden uudelleen, aasin inventaario sisältää sen, mitä siinä oli alun perin ennen kuin toinen pelaaja katkaisi yhteyden. Esineet voidaan jälleen ottaa aasin inventaariosta, jolloin saadaan x2 duplikaatiota.

Molemmat

Nämä duplikaatiot toimivat(kin) kaikkialla! Palvelimilla, jotka eivät käytä anti-dupe plugineja, yksinpelissä jne.

Bundle Duplication (20w45a to 20w48a)

Mihin tahansa käsityöreseptiin, jossa käytetään useampaa kuin 1 samaa esinettä, voit käyttää tätä dupeerausta. Käyttääksesi sitä, laitat esineet käsityöruudukkoon ja käytät sitten nippuja käsityöpaikkaan. Tuloksena syntyvä esine ei katoa, mutta säästät nipusta juuri ottamasi esineen. Jos esimerkiksi käytit 9 pinoa netheriittiharkkoja tehdessäsi 1 pinon netheriittilohkoja, voit käyttää 9 nippua ottaaksesi kaiken netheriitin pois ja saadaksesi 1 pinon netheriittilohkoja ilman kustannuksia.

Vauvapigliinin esineen dupeeraus (Parannettu versiossa 1.16.3)

Tämä dupeeraus käsittää vauvapigliinit. Se on uskomattoman yksinkertainen ja toimii moninpelissä. Tämän glitchin suorittamiseksi etsi baby piglin ja pudota hänen terveytensä 1 osuman tappoon (2 osumaa normaalilla timanttimiekalla pitäisi toimia). Pudota sitten esine, jonka haluat kopioida possulle (esim. shulker-laatikko) ja odota, että possu poimii sen. Kun possu on ottanut esineen, pudota possulle 1 kultaharkko. Kun piglin ihailee kultaa, tapa piglin.

Zombie/hukuttautumismenetelmä (korjattu)

Tällä menetelmällä hyödynnetään sitä tosiasiaa, että zombit voivat muuttua hukkuneiksi kuollessaan. Jos houkuttelet zombin ottamaan esineen heittämällä sitä esineellä ja sitten tapat sen juuri sillä hetkellä, kun se muuttuu hukkuneeksi, zombi kuolee ja pudottaa sen, mitä sillä oli kädessään, mutta vastikään syntyneellä hukkuneella on kädessään esineen kaksoiskappale. Tämä voi toimia myös zombeiksi muuttuvien huskien kanssa.

Ilmango näyttää yksinkertaisen toteutuksen selviytymistä varten:

Chunk-muistin ylivuoto (Patched 1.15)

Kun chunk-muisti on ylivuotanut, voit jäädyttää chunkin. Tämä tarkoittaa sitä, että tämän chunkin muutokset eivät tallennu ja kun se ladataan uudelleen, se palaa edelliseen tilaan. paras tapa tehdä tämä on luoda kirjoja, jotka on täytetty noin viidelläkymmenellä sivulla satunnaisia Unicode-merkkejä, ja laittaa ne arkkuun. On olemassa modit, jotka tekevät tämän automaattisesti, mutta voit tehdä sen myös manuaalisesti kopioimalla ja liittämällä. Tarvitset kaksi erityyppistä kirjaa, jotta tämä onnistuu.

  1. Valitse chunk, jonka haluat kopioida, ja tee kaikki vain tässä chunkissa (Paina F3 + G nähdäksesi chunkin rajat).
  2. Hanki 22 kirjaa, jotka on täytetty satunnaisilla hahmoilla, nimeä ne ”X” ja 21 täytettyä kirjaa, mutta muilla hahmoilla, nimeä ne ”Y”.
  3. Paikkaa arkku ja laita esineet, jotka haluat duplikoida, sen sisälle.
  4. Paikkaa arkku samaan chunkkiin ja laita esineet tähän kuvioon: X|Y|X|Y|X|Y|Y|X|Y|X|Y|X|Y|Y|Y|Y|X|Y|X|Y|Y|Y|X|Y|Y|X|Y|X|Y|X|Y|X|Y|Y|X
    • Sinulle jää 8 kirjaa kummastakin tyypistä.
  5. Paikkaat arkun yläpuolelle ja laitat tuohon arkkuun 8 kirjaa X:n aukkoon 1 ja 8 kirjaa Y:tä aukkoon 2.
  6. Lataa kirstu uudelleen yhdistämällä maailmaan(jos olet yksinpelissä) tai menemällä 200-300 korttelin päähän ja palaamalla takaisin(jos olet moninpelissä)
  7. Siirrä kirjat toisesta arkusta näin: X|Y|X|Y|X|Y|X|Y|X|Y|X Y|X|Y|X|Y|X|Y|X|Y
  8. Vie ne esineet, jotka halusit kopioida, inventaarioosi tai laita ne kirstuun toisessa kirstussa.
  9. Lataa kirstu uudestaan.
  10. Nyt sinulla on esineesi (esineet) kirstussa ja inventaariossasi. Toisessa arkussa olevat kirjat ovat aivan kuten .

1.14+:

  1. Paina F3+G nähdäksesi chunkin rajan.
  2. Paikkaa tynnyri siihen chunkkiin, jonka haluat kopioida. Aseta sitten arkku sen yläpuolelle.
  3. Pane sitten tynnyriin ne esineet, jotka halusit kopioida.
  4. Pane sen jälkeen arkkuun 25 kirjaa ja sulkakynät, jotka täyttivät 100 sivua satunnaisia unikoodimerkkejä näin. X = 1 kirja; Y = pino 2 kirjaa X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|Y
  5. Sen jälkeen, paina esc ja valitse ’Save and Quit to title’ tallentaaksesi kappaleen (jos olet yksinpelissä) tai kävele 400 korttelin päähän kappaleesta (jos olet moninpelissä, varmista, että muut pelaajat pysyivät netherissä, muuten kopiointi ei toimi). Tämä menetelmä tallentaa kimpaleen.
  6. Sitten kirjaudu maailmaan uudelleen (Jos olet yksinpelissä) tai kävele takaisin kimpaleen luo (Jos olet moninpelissä).
  7. Avaa arkku ja siirrä kirjat näin:
  8. Tallenna kimpaleet uudelleen.
  9. Mene takaisin kimpaleelle uudelleen.
  10. Esineesi ilmestyvät takaisin tynnyriin. Kirjat palautuvat vaiheessa 4 olleeseen tilaan. Kopiointi suoritettu.

Löydetty Maantietokoneen toimesta:

Tutorial YouTubessa BarrenDomen toimesta:

Pudotetut esineet (korjattu 1.13)

Reloggaus samaan aikaan kun pudotat esineitä voi dupeerata esineitä. Vaatii erittäin tarkkaa ajoitusta; poistu sillä sekunnilla, kun näet esineet, mutta ennen kuin kuulet esineiden keräämisen äänen.

Männän päällekkäistäminen (korjattu 1.16)

Kun esineen kehys poistetaan (pelaaja rikkoo sen) männän takaosasta männän vetäytyessä sisään, oikealla ajoituksella saadaan kaksi esinettä kehyksessä olleesta esineestä. Tämä toimii minkä tahansa lohkon tai esineen kanssa, joka on kehyksen sisällä, ja shulkerilaatikot pystyvät monistamaan useita esineitä kerralla. Tämä menetelmä toimii sekä yksin- että moninpelitiloissa.

Crafting Dupe (Patched 1.12.1)

1. Laita 2-3 pinoa lankkuja inventaariosi.

2. Pudota esine, jonka haluat dupeerata maahan( varmista, että inventaariossasi ei ole mitään esinettä, jonka se voi pinota)

3. Avaa inventaariosi ja spämmää käsityötaulukon reseptiä, kunnes nostat pudottamasi esineen. Sen pitäisi johtaa pinoutumiseen(jopa ei-pinoutuvien esineiden kohdalla)

Bedrock Edition

Unpatched

Beacon + Pocket Edition

Tämä duplikaatio on mahdollista realmeilla.

1. Hanki beacon.

2. Laita duplikoitavat esineet inventaarioosi.

3. Avaa beacon GUI.

4. Kaksoisnapauta esineitä joita haluat duplikoida. Et voi kopioida muita kuin pinottavia esineitä.

Dirt Chest (toimii 1.16.1+)

Käytettäessä tätä menetelmää saattaa olla mahdollista, että esineet poistetaan, joten varmuuskopion luominen on suositeltavaa.tämä menetelmä ei toimi Realmsissa.

1. Kerää kaikki esineet, jotka haluat kopioida sekä arkku.

2. Aseta arkku paikalleen ja varmista, että arkun edessä on 4 multaa.

3. Tallenna & Lopeta ja liity sitten uudelleen maailmaan.

4. Aseta esineitä, jotka haluat kopioida arkussa ja riko nopeasti 4 likaa arkun eteen 1 y-tason verran sen alapuolelle 2×2 neliön muotoon.

5. Avaa arkku. Sulje sovellus nopeasti väkisin.

6. Liity uudelleen peliin. Yksi kolmesta asiasta on tapahtunut; A) Esineet ovat monistuneet (sekä inventaariossa että arkussa), B) Esineet on poistettu (ei inventaariossa eikä arkussa), C) Mitään ei ole tapahtunut (arkussa tai inventaariossa).

Painovoimalohkojen monistuminen (Toimii 1.16.0+)

1.16.200 rikkoo tämän. (Duplikoi kaikki painovoiman vaikutuksen alaiset lohkot paitsi lohikäärmeen munat)

Tässä videossa kerrotaan, miten voit duplikoida minkä tahansa painovoiman vaikutuksen alaisen lohkon. Se toimii samalla tavalla kuin painovoiman vaikutuksen alaiset lohkojen monistajat Java Editionissa: antamalla putoavan lohkon tulla pääportaaliin ja muuttua lohkoksi samalla rastilla.

Syy siihen, miksi tämä malli ei toimi lohikäärmeenmunissa, on se, että se luottaa siihen, että männät pystyvät työntämään lohkoja alkuperäiseen asentoonsa. Tämä mahdollistaa lohkon monistamisen toistuvasti, 6 punakivipunkin välein. Lohikäärmeen munia voi kuitenkin monistaa manuaalisesti samanlaisella prosessilla:

G
D
P
P

Ylläolevassa kaaviossa, G, D ja P tarkoittavat vastaavasti hiomakiveä, lohikäärmeen munaa ja portaalia. Toistin on välttämätön, jotta ajoitus toimisi oikein MCPE-15793:n vuoksi. Automaattisen painovoimalohkon monistajan tavoin on käytettävä valtavia sieniä Endin portaalin kehysten korvaamiseen.

Käyttääksesi sitä, sammuta vipu, ja toinen lohikäärmeenmuna ilmestyy The Endiin. Voit sitten aktivoida vivun uudelleen rikkoaksesi lohikäärmeenmunan ja asettaaksesi toisen. Tätä mallia voidaan käyttää muihinkin painovoimalohkoihin, mutta automaattinen versio on yleensä tehokkaampi.

Toinen vaihtoehto Loppuportaaliin perustuvalle kopioinnille on Loppuportaaliin perustuva kopiointi, mutta se ei ole yhtä nopea kuin Loppuportaaliin perustuva kopiointi.

Chunk save stating

Tämä menetelmä toimii aiheuttamalla pelin kaatumisen siten, että vain chunk, jossa seisot, ei tallennu oikein, tämä aiheuttaa sen, että chunk, jossa seisot, palautuu viimeisimpään tallennukseen, jolloin voit dupeerata siinä chunkissa.

Kuvaus siitä, miten se toimii: https://youtu.be/XTkivXhbcMA

Korjattu

Käyttääksesi seuraavia menetelmiä, sinun täytyy joko olla päivittämättä kyseistä kohtaa pidemmälle tai palata edelliseen päivitykseen (jos se on mahdollista järjestelmässäsi, kaikki eivät voi, kuten Xbox One tai Nintendo Switch).

Anvil Duplication (Korjattu versiossa 1.16)

Tarvitset kaksi kirjaa & sulkakynää ja anvilin. Kirjoita mitä tahansa tekstiä yhdellä kirja & sulkakynällä ja allekirjoita se. Kopioi siitä ensimmäinen kirja & sulkakynä sijoittamalla ne vierekkäin askarteluruudukkoon. Ota esine, jonka haluat kopioida, ja nimeä se uudelleen kopioidun kirjan nimellä. Tästä voit klikata shift-klikkaamalla alttarin tulosta ja kopioida esineesi.

Alttarin nimeäminen (versiot 1.5.1-1.16.0) (korjattu)

Kun nimeät pinon esineitä alttarissa, voit käyttää ”Ota puolet” -vaihtoehtoa saadaksesi tulostettavat esineet tyhjentämättä alkuperäistä pinoa. Niin kauan kuin et ota viimeistä uudelleennimettyä esinettä, voit mennä alkuperäiseen pinoon ja poimia sen aloittaaksesi lisää tai vain poistua alttarin käyttöliittymästä, jos olet valmis.

  • Tapa nopeuttaa tätä on painaa ”Ota puolet” ja sitten ”Heitä esine” seisoessasi lähellä alttaria, jolloin voit nopeasti käydä läpi täyden pinon ilman, että sinun tarvitsee manuaalisesti siirtää jokaista valintaa.

Tällä tavalla monistetut esineet eivät toimi nopeaan käyttöön reseptissä, mutta niitä voi varmasti käyttää klassiseen käsityöhön ja mihin tahansa muuhun käyttöön. Jos kuitenkin haluat palauttaa esineen oletusnimeen, voit tehdä sen valmistamalla sen toiseksi esineeksi ja valmistamalla sen sitten takaisin alkuperäiseksi (esim. redstone block -> redstone dust x9 -> redstone block) tai asettamalla sen lohkoksi ja rikkomalla sen sitten takaisin esineeksi.

  • Joskus lohko ei menetä nimeään, kun se rikotaan esineeksi, kuten shulker-laatikot, joiden on tarkoitus pitää nimensä, tai ihan satunnaisesti nimi voi jäädä tavalliseen lohkoon ja prosessin toistaminen poistaa nimen. Jotkin esineet voivat kuitenkin hajota eri esineiksi, kuten enderarkku, joka pudottaa obsidiaania, ja obsidiaani säilyttää kukin enderarkun nimen (tämä oli todennäköisesti glitchi).

Aasi + ryöstömiekka (korjattu 1.16)

1. Hanki aasi

2. Hanki Looting 3 -miekka

3. Laita aasin päälle arkku

4. Laita esineesi tuohon arkkuun

5. Tapa aasi

Lootaus 3 -miekka saa aasin pudottamaan enemmän esineitä kuin normaalisti.

Mäntäarkku (Parannettu 1.16:ssa)

(Duplikoi kaikki esineet)

Kun arkkua työnnetään männällä, sen sisältö peruutetaan sekunnin murto-osan verran ennen kuin se siirtyy. Jos olet arkun käyttöliittymässä ja siirrät sillä hetkellä nopeasti esineen inventaarioosi, saat esineen ja arkkua siirretään niin, että esine on edelleen siinä.

Suositeltu rakennelma ei ole automaattinen. Suositeltua rakennetta varten tarvitset vähintään 1 kytkimen, 1 tahmean männän, arkun, 10 punakiven toistinta (kaikki asetettu maksimiviiveelle), 2 punakivipölyä ja napin, vaikka on olemassa yksinkertaisempia (ja siten halvempia) versioita, jotka vaativat vain tahmean männän, arkun ja napin. Ohjeet ovat seuraavat:

”Yksinkertainen” menetelmä männän duppauskoneeseen. Siinä noudatetaan samoja ohjeita kuin kalliimmassa, suositellussa menetelmässä, mutta siinä käytetään vähemmän palikoita.

  1. Paina nappia.
  2. Odota, kunnes mäntä työntää kirstua.
  3. Avaa kirstu ja aseta kursori heti palikan päälle.
  4. Klikkaa viimeisellä sekunnilla shift-klikkaamalla esinettä, jonka haluat dupeerata.

Bedrock Editionin männän ja arkun dupeerausmenetelmän ”suositeltu” rakennelma.

Oikein tehtynä sinulla pitäisi olla identtinen kopio esineestä, jonka laitoit sisään.

  • Jos sinulla ei ole varaa tehdä tahmeaa mäntää, tämä menetelmä toimii myös yhdellä tavallisella männällä kummallakin puolella. Yksi mäntä työntää arkkua, ja sitten avaat sen. Sen jälkeen jatkat normaalisti, shift-klikkaamalla esinettä viimeisellä sekunnilla ennen kuin toinen mäntä työntää arkun takaisin alkuasentoonsa.
  • Tämä menetelmä mahdollistaa massaduplikoinnin käyttämällä shulkerilaatikkoa ja siirtämällä yhden duplikoidun laatikon sisällön toiseen, jolloin tuplaat joka kerta saamasi määrän, kunnes duplikoit kokonaisen laatikon verran esineitä.
    • Tässä on kuitenkin vaarana massiivinen viive maailmassasi luomalla liian monta shulkerilaatikkoa sisältöineen. Vaikutus voi olla vielä suurempi online-maailmoissa, kuten realm-palvelimilla. Muista siirtää suurin osa esineistä tavallisiin arkkuihin monistamisen jälkeen välttääksesi tämän.

Rapid Dispenser (Versiot 1.5.1-1.5.2+)

(Monistaa vain joitain pinottavia esineitä) (korjattu)

Tämässä videossa kerrotaan, miten monistaa mitä tahansa malmia käyttämällä dispenseria ja punakivikelloa.

Sängyn monistaminen (korjattu)

Johtuen siitä, miten sängyt on tehty kahdesta lohkosta, räjähdys sängyn lähellä voi saada sängyn pudottamaan 2 sängyn esineitä, mikä tarkoittaa, että voit synnyttää 2 sänkyä (4 sängynlohkoa), kun käytössäsi oli vain 1 sänky (2 sängyn lohkoa). Voit toistaa tämän ja saada loputtomasti sänkyjä.

Malmin monistaminen (korjattu)

Hanki alasin ja saat joko 9 rautaharkkoa, 9 timanttia, 9 hiiltä, 9 kultaharkkoa, 9 lapislazulia, 9 punakivipölyä tai 9 smaragdia. Nimeä 1 malmista uudelleen joksikin satunnaiseksi, laita se inventaarioosi muiden malmien yläpuolelle ja mene käsityöpöydälle. Tee lohko kyseisestä malmista ja valitse ”craft all”. Tämän tuloksena pelaaja saa 1 lohkon (mitä tahansa malmia valitsitkaan). Muut 8 kappaletta ovat edelleen varastossasi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.