The Viability and Growth of LAN Gaming Centers in Esports

syys 28, 2021
admin

Haluatko oppia lisää pelikeskuksen perustamisesta? Hanki ilmainen konsultaatio.

Esports-alan kasvaessa niin ilmiömäistä vauhtia ja käyttäjien vuorovaikutuksen ollessa suurta esportsissa, suuret yritykset, kuten Alibaba, eivät pelkää investoida voimakkaasti ( joskus jopa tappiolla juuri nyt) esportsiin. Nämä investoinnit johtuvat vahvasta uskosta siihen, että esports jatkaa kasvuaan ja että ne saavat tulevaisuudessa huomattavan tuoton sijoituksilleen.

Mutta kun ajattelemme kokemuksiamme omassa GameSync Esports-keskuksessamme, huomaamme, että LAN-keskukset ja pelikeskukset ovat vielä jonkinlainen markkinarako itse esportsin sisällä. ne ovat olleet olemassa jo pitkään, mutta osittain kehittyvän teknologian ansiosta näillä LAN-keskuksilla on valtava potentiaalinen kasvumahdollisuus. LAN-keskuksista on nopeasti tulossa esports-yhteisön ja fanien keskipiste.

LAN-pelikeskukset ovat yksinkertaisesti sanottuna yhteisö ja ympäristö, jossa useat tietokoneet on liitetty toisiinsa ja jota käytetään ensisijaisesti pelaamiseen. Tähän sisältyy yleensä maksu, jonka asiakas maksaa koneiden tuntikohtaisesta käytöstä. LAN-pelikeskuksia on erikokoisia ja -rakenteisia pienemmistä kahviloista (20-30 PC:tä) suurempiin kahviloihin (100+ PC:tä).

Näissä tarvitaan huippuluokan PC:tä, hyviä oheislaitteita ja verkkolaitteita. LAN-pelikeskukset vaativat myös laadukkaan, matalan viiveen kuitu-internetyhteyden, sillä nykyään suurin osa peleistä pelataan verkossa ja ne vaativat nopeita ping-aikoja, jotta pelin sisäinen seuranta ja liikkuminen voidaan rekisteröidä oikein pelivalmistajan palvelimelle.

Miksi ihmisten pitäisi mennä LAN-kahviloihin?

Sportit alkoivat vuosikymmeniä aiemmin, kun ihmiset alkoivat pelata pelejä PC:llä ja konsoleilla. Kuitenkin viimeisten vuosien aikana teknologia ja PC-laitteisto ovat kehittyneet valtavasti. Hintojen alenemisen ja parempien kokoonpanovaihtoehtojen ansiosta näemme kotitietokoneiden olevan entistä kehittyneempiä ja kykeneviä käsittelemään huippuluokan pelejä. Yhä useammat ihmiset ostavat henkilökohtaisia tietokoneita / kannettavia tietokoneita pelatakseen mukavasti kotonaan.

Kullekin, joka haluaa investoida Gaming LAN -keskuksiin, on ensimmäiseksi varmistettava, että liiketoiminnalle on kysyntää. Tarjonta ja kysyntä muodostavat minkä tahansa liiketoiminnan perustan, ja ilman riittävää kysyntää mikä tahansa liiketoiminta on tuomittu epäonnistumaan. Olemme jo todenneet, että kotitietokoneiden ja kannettavien tietokoneiden segmentti kasvaa poikkeuksellisen nopeasti.

Pelipc:iden ennustettu myynti on erittäin positiivinen ja vastaa esportsin kasvunäkymiä tulevaisuudessa. Olemme jo nähneet investointeja esportsiin eri organisaatioilta ja joukkueilta, jotka eivät kuulu esportsiin.

Esportsin kasvu

Sitä huolimatta on selvä ero siinä, mitä ihmiset haluavat kotipc:ltä ja Gaming LAN-areenalle menemisestä. Ihmiset jotka menevät pelikeskukseen haluavat kokea pelejä muiden samanhenkisten ihmisten kanssa. Koko kokemus uppoutumisesta suosikkipeleihinsä moninkertaistuu eksponentiaalisesti ystävien ja kollegoiden kanssa. Lisäetuna on myös pelien kokeminen uusimmilla ohjelmistoilla ja laitteistoilla, jotka ovat useimmiten saatavilla Gaming LAN -keskuksissa.

Analogia

Ymmärtääksemme asian paremmin, ottakaamme esimerkkinä Pubit & Baarit. Miksi ihmiset menevät Pubs & Baareihin, kun he voivat nauttia alkoholia kotona. Kavereiden kanssa illasta nauttiminen kotona on myös halvempaa kuin lähteä kavereiden kanssa pubiin. Vastaus on tunnelma, kokemus, jota ihmiset todistavat, kun he menevät sosiaaliseen paikkaan. Uusien ihmisten tapaaminen, jotka jakavat samanlaisen jännityksen, on jotain, mitä ihmiset ovat aina tavoitelleet.

LAN-keskukset osoittautuvat keskustelujen ja esportsin katselun keskipisteiksi. Ne ovat myös paikka löytää uusia ja tulevia lahjakkuuksia. Usein, jos joukkueella ei ole taloudellisia mahdollisuuksia omistaa joukkuetaloa, he turvautuvat Gaming LAN-keskuksiin harjoitellakseen, scrim. Siellä kaikki uudet lahjakkuudet olisi helppo havaita näille joukkueille.

Inferno Online, Stocholm

Inferno Online on yksi tunnetuimmista LAN-pelikeskuksista

Yksi tunnetuimmista esimerkeistä pelaajasta, joka on havaittu LAN-keskuksessa, Inferno Online, on Get_Right. NIP CS GO -pelaajan huomasi ensin Heaton, joka sitten perusti NIP:n, johon kuului Get_Right. Loppu on, kuten sanotaan, historiaa, ja Get_Right on yksi CS GO:n tunnetuimmista nimistä tällä hetkellä.

Jännitys samanhenkisten pelaajien tapaamisesta viehättää jokaista ihmistä. Taktiikoiden jakaminen ja ajatusten vaihtaminen muiden pelaajien kanssa saa aikaan asiantuntevia keskusteluja. Siirryttäessä aikakauteen, jolloin esportsia kohtaan tunnetaan enemmän hyväksyntää, LAN-keskusten merkitys kasvaa ja niistä tulee nopeasti synonyymejä peliyhteisökeskuksille.

Onko se kannattavaa?

Kuten minkä tahansa liiketoiminnan kohdalla, myös LAN-keskusten on oltava kannattavia jatkaakseen olemassaoloaan. Ala kukoistaa, mutta suuri osa kasvusta tapahtuu PC-segmentissä, jossa PC:t ovat henkilökohtaisempia ja pääasiassa kotona.

LAN-keskukset ovat kehittyneet paljon alkuaikojen vanhoista ohjelmistoista ja vanhenevasta infrastruktuurista. Tämän päivän LAN-keskukset tarjoavat parhaat laitteet ja uusimmat ohjelmistot. Säännölliset huoltojaksot sekä mahdollisuus keskustella pelistäsi ja esports-skenestä muiden kanssa tekevät näistä keskuksista erittäin rakastettavia keskivertopelaajille.

Houston Outlaws Watch Party

Houston Outlaws Watch Party: A runaway Success

Mutta tosiasia on, että esportsin kasvu on paljon suurempi kuin kotitietokoneiden kasvu. Esportsiin tutustuu aina enemmän ihmisiä kuin niitä, joilla on kotona kunnon pelitietokone.

Näin kuin missä tahansa muussa liiketoiminnassa, on tietysti oltava kunnon suunnitelma ennen LAN-keskukseen sijoittamista. LAN-keskuksessa on kolme näkökohtaa, joita kannattaa tarkastella

  1. Jalkapallo
  2. Brändin tunnettuus ( Paikallinen ja etäinen)
  3. Taloudellinen terveys

Jalkapallo

Esports yleisö

Esports on pystynyt täyttämään valtavat stadionit suhteellisen helposti

LAN-keskukset ovat riippuvaisia siitä, kuinka paljon ihmisiä vierailee ja käyttää säännöllisesti LAN-keskuksen tiloja. Liiketoimintamalli pyörii pelaajien fyysisen läsnäolon ympärillä.Mitä enemmän osallistujia LAN-keskuksessa on, sitä parempi se on niiden taloudellisen terveyden kannalta.

Kävijämäärän lisääminen johtaa suoraan useimpien muiden tässä lueteltujen kohtien saavuttamiseen. Se lisää ehdottomasti suoraan brändin tunnettuutta, mikä johtaa paljon parempaan taloudelliseen terveyteen organisaatiolle. Kävijämäärien lisäämiseksi keskuksessa on esillä erilaisia myynninedistämistarjouksia. Näitä ovat esimerkiksi peli-illat, PUGS, miniturnaukset sekä Pubstomps. Ydinliiketoiminnan lisäksi on myös useita muita yleiskustannuksia, jotka vaativat paljon menoja. LAN-keskukset turvautuvat yleensä muihin keinoihin ansaita rahaa, kuten huoneiden vuokraamiseen, karaoke-istuntoihin, projektoreihin pubstomppeja varten jne.

Brändin tunnettuus

Jokainen LAN-keskuksen liiketoiminta on vahvasti sidoksissa brändiin, jonka se rakentaa ympärilleen. Joistakin paremmista LAN-keskuksista on tullut maailmankuuluja, kuten Inferno Online. Yhdysvalloissa on yli 650 pelikeskusta eri puolilla maata. 90 prosenttia maailman pelikeskuksista sijaitsee Kiinassa, ja suurimmassa niistä on 1777 paikkaa.

Palatakseni brändin tunnettuuden aiheeseen, on tärkeää tuntea kohdeasiakas. Koska pelikeskukset palvelevat ensisijaisesti paikallista yleisöä, on tärkeää luoda bränditietoisuutta paikallisesti.

Audi + Astralis

Audi sponsoroi Astralista, ja se on saanut paljon näkyvyyttä.

Tunnettuuden tavoitteleminen paikallisesti Internet-pohjaisen globaalin bränditietoisuuden sijaan auttaa vähentämään kuluja ja myös mainostamaan tehokkaasti. Se kokoaa paikallisen peliyhteisön yhteen ja varmistaa, että olet peliyhteisön tapaamisten ja keskustelujen ytimessä. Usein pelaajat järjestävät itse miniturnauksia ja tapahtumia ilman pelikeskusten osallistumista.

Lisäksi suusanallinen mainonta on se, mikä erottaa LAN-keskukset muista. Suusta suuhun -mainonta edellyttää pelaajilta hyvää kokemusta, joka syntyy parhaasta laitteistosta, ajantasaisista ohjelmistoista ja hyvistä PC-spesifikaatioista.

  • Ohjelmisto
  • Hardware
  • Specs
  • LAN-keskuksen kytkentä

Pelaajan näkökulmasta nämä neljä ovat olennaisia komponentteja, kun hän haluaa mennä LAN-keskukseen. Tietysti kaikki näiden lisäksi kuten välipalabaari, ravintola, sijainti on bonusta. Yleensä nämä lisäosat tarjoavat LAN-keskuksille parhaat taloudelliset mahdollisuudet ansaita rahaa.

Taloudellinen terveys

  • Pelilisenssit
  • VR-laitteet
  • Varojen tulo
  • Vuokra
  • Vakuutus

LAN-keskuksilla on useita ulos- ja sisääntuloväyliä rahan saamiseksi. Vaikka yleiskulut ja valtavat aloituskustannukset vaativat merkittävää rahan ulosvirtausta, näille keskuksille on niin monia tulonlähteitä.

Philadelphia Fusion Watch Party

Philadelphia Fusion Watch Party

LAN-keskukset toimivat paikallisen pelialan yhteisökeskuksina. Se on ensimmäinen kontaktipiste pelaajalle esportsiin ja peliteollisuuteen. Suosikkipelaajien tunteminen ja niistä puhuminen voi muuttaa yksilön käsitystä pelaamisesta. Eilisen lapset ovat tänään sijoittajia esports-organisaatioissa ja turnauksissa. LAN-keskuksilla on valtava vaikutus näiden pelaajien ja sijoittajien kasvattamiseen.

Inferno Online

Inferno Online Kuvat

LAN-keskuksen kulut jaetaan kahteen luokkaan: Raskas alkuasennus ja kuukausittain toistuvat kulut. Tarjotakseen parhaat tilat ja kokemuksen LAN-keskukset joutuvat yleensä käyttämään paljon enemmän rahaa alkuinvestointiin. Huippuluokan tietokoneiden, tuolien, kuulokkeiden ja Internetin hankkiminen ovat joitakin suurempia alkuinvestointeja. LAN-keskuksen avaamiseen liittyvät investoinnit eivät kuitenkaan lopu tähän. Internet- ja sähkölaskut, vuokrat, ylläpito ja tilaukset vaativat kuukausimaksuja ja lisäävät kustannuksia.

Mutta kun otetaan huomioon koko ja monimutkaisuus, nyt on myös paljon enemmän mahdollisuuksia ansaita LAN-keskuksista. Ydinliiketoimintamalli vaatii kunnollisen hinnoittelun, joka sopii talouteesi ja asiakkaidesi maksukykyyn. Tarjousten räätälöinti eri pelaajien tarpeiden mukaan on erittäin hedelmällistä. Se edellyttää kuitenkin jokaisen asiakkaan taitamatonta ymmärtämistä, mikä ei ole mahdollista nykypäivänä. Siksi tulossa on perushintamalli, jonka pitäisi sopia, jos ei kaikille, niin suurimmalle osalle asiakkaista

Tulomahdollisuudet LAN-keskuksesta:

  • Base-liiketoiminta
  • Ryhmätuotteiden myynti
  • Pelien myynti
  • PC-osien/ oheislaitteiden korjausliike
  • Vuokraa huoneita
  • .

  • PubStompit
  • Peli-illat
  • Välipalabaarit
  • Vuosijäsenyydet

Kuten huomaat, ansaintamahdollisuuksia LAN-keskuksen kautta on useita. Ne vaativat minimaalisia investointeja ja ovat yritykselle erittäin kannattavia. Suurimmat syyt tähän työhön ovat se, että ne ovat olennainen osa pelaajan tarpeita. Nämä ”välttämättömyystarvikkeet”, kuten me niitä kutsumme, ovat välttämättömyys pelaajalle, joka tulee pelaamaan LAN-keskukseen. Näin ollen liiketoiminta on lähes varmaa keskukselle.

LAN-keskusten kävijämäärät ovat nousseet uudelleen henkilökohtaisen tietokoneen tulosta huolimatta.Syyt ovat moninaiset ja vaihtelevat LAN-peli-illoista juhlimiseen samantasoisten ihmisten kanssa kilpailullisessa kilpailussa. Mahdollisuus kokeilla uusia pelejä omistamatta niitä on myös houkutin uusille pelaajille.

Toimialan kasvu takaa LAN-pelikeskuksille lisää liiketoimintaa. Tämä ala rakentuu teknisen kehityksen varaan, ja kaikki uusi teknologia otetaan ensimmäisenä käyttöön pelaamisessa. Olemme jo nähneet VR:n lisäämisen pelaamiseen, vaikkakin minimaalisesti juuri nyt. LAN-keskukset osoittautuvat paikallisten pelaajien kokoontumispaikoiksi, joten nämä keskukset ovat kasvun väyliä tulevaisuudessa.

Haluatko oppia lisää pelikeskuksen perustamisesta? Hanki ilmainen konsultaatio.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.