Pino ja sen temput

heinä 3, 2021
admin

Pino.

Nämä ovat kaksi sanaa, joita kuiskitaan toisinaan hiljaisella äänellä taikapiireissä. Vyöhyke, josta ei saa opettaa tai puhua. Yritetään pitää näkymättömissä.

Ja vaikka onkin totta, että emme yritä opettaa pinoa uusille pelaajille, koska se on ylimääräinen hämmentävä tieto, jota pitää seurata, kun yrittää oppia jo ennestään monimutkaista ja mahdollisesti ylivoimaista Magic-peliä, se on tärkeä osa peliä.

Tietyllä tavalla istua alas ja selittää pino on tavallaan kuin Magicin lintujen ja mehiläisten puhe.

Kaverini Dino aloitti Magicin pelaamisen hiljattain. (Kiitän Dino-sauruksia tästä.) Hän pyysi minulta hyviä resursseja siitä, miten pino toimii ja miten sitä voi parhaiten hyödyntää. Ja kammattuani eri DailyMTG-artikkeleita ja ristiinlinkitettyäni niitä jonkin aikaa, huomasin, ettei aiheesta ollut viime aikoina puhuttu paljonkaan yhdessä paikassa.

Muutetaan siis asia toisin.

Mikä on pino, miten se toimii, ja mitä temppuja sen avulla voi tehdä…

On aika katsoa!

Lyhyesti sanottuna pino on limbo, johon Magic-loitsut ja kyvyt menevät aktivoinnin tai heiton ja todellisen tapahtumisen välissä.

Tässä liminaalitilassa tiedät, että jotain tulee tapahtumaan, se ei vain ole vielä tapahtunut.

Se toimii pohjimmiltaan näin:

Pelaan loitsun. Mikä tahansa loitsu-olento, instant, artefakti, mikä tahansa. Se menee pinoon.

Pelaaja, jonka vuoro on (tässä tapauksessa minä) saa mahdollisuuden vastata. Tätä mahdollisuutta vastata kutsutaan ”prioriteetiksi”. Sitten vastustajani saa mahdollisuuden vastata. Jos kumpikaan meistä ei vastaa, loitsu vain tapahtuu. Helppoa.

Mutta sanotaan, että vastustajani vastaa loitsulla. No, silloin meillä molemmilla on mahdollisuus tehdä taas jotain.

Heti kun me molemmat päätämme olla tekemättä mitään, vastustajani loitsu resolvoituu.

Nyt alkuperäinen loitsuni on edelleen pinossa. Kun me molemmat ohitamme prioriteetin, se ratkeaa.

Havaitsitko tuossa jotain? Toiseksi heitetty asia tapahtui ennen ensimmäistä. Pino on last-in-first-out systeemi.

Kokeillaanpa oikeaa esimerkkiä, joka auttaa havainnollistamaan tätä.

Heitän Walking Corpse.

Saan prioriteetin, ja valitsen olla vastaamatta omaan loitsuuni. Ohitan prioriteetin. Jos vastustajani valitsee myös olla tekemättä mitään, Walking Corpse tulee taistelukentälle.

Vaikka tässä tapauksessa vastustajani heittää vastauksena Anticipate.

Pass priority. Vastustajani ohittaa prioriteetin. Anticipate tapahtuu.

Silloin saan prioriteetin takaisin. Anticipate on hautausmaalla, mutta Walking Corpse on edelleen pinossa. Syötän prioriteetin. Jos vastustajani ohittaa prioriteetin, Walking Corpse ratkeaa. He tekevät sen, ja niin Walking Corpse tulee taistelukentälle.

Mutta huomaa, että jos heillä olisi ollut vaikkapa Cancel (ehkä sellainen, jonka he ottivat pois Anticipatesta!), he olisivat voineet käyttää sitä vastapainona tuolle Corpseille.

Nyt, tässä on paljon teknisiä yksityiskohtia. Useimmissa Magic-peleissä tämä on täysin hämärtynyt ja korvattu oikein vain sanomalla ”Walking Corpse, go”. Mutta on aikoja, jolloin pino tulee tärkeäksi.

Puhutaanpa käytännön sovelluksista.

Pultti ja karhu

On olemassa tarina, joka on yhtä vanha kuin aika: Pultti ja karhu.

Minulla on Runeclaw-karhu. Hyökkään.

Minulla on Titanic Growth kädessäni, joten heitän sen! Ota 4 lisää, viholliseni!

Saan Titanic Growthilla prioriteetin. Minä luovutan prioriteetin. Mutta vastustajani, virnistäen, käyttää tilaisuutta hyväkseen napauttamalla Mountainin ja heittää Lightning Boltin karhuparkaan!

Saan taas prioriteetin. Passaan. Vastustajani syöttää myös. Salama purkautuu ja… Karhu kuolee. Titanic Growth on edelleen pinossa, mutta se ei resolvioidu. Kortti ”haihtuu” – pelisäännöt torjuvat sen, koska sillä ei ole enää kelvollista kohdetta. Surullisia aikoja.

Käännetäänpä nyt käsikirjoitus toisinpäin.

Tilanne on sama: hyökkään Karhulla. Paitsi että tällä kertaa en castaa Titanic Growthia.

Vastustajani käyttää tilaisuutta hyväkseen ja castaa Lightning Boltin ennen kuin vahinko tapahtuu. Saan prioriteetin takaisin – ja heitän Titanic Growthin!

Karhustani tulee 6/6, Lightning Bolt ei tapa karhua, ja vastustajani saa 6 vahinkoa.

Se on aika valtava ero!

Joskus tällaisissa tilanteissa kumpikaan pelaaja ei heitä kumpaakaan loitsua, koska pelkää epäsuotuisan tilanteen tapahtuvan. Muista, että se pelaaja, joka tekee jotain viimeisenä, saa yleensä vallan.

Tulkoon tämä myös oppitunniksi siitä, miksi on vaarallista tehdä vahinkoa hyökkääville olennoille, kun vastustaja edustaa taistelutemppuja. (Mutta siitä lisää, lue ”Instanssien instanssit.”)

Mikä käyttää pinoa?

Tässä on aika yleinen kysymys:

Todennäköisesti kaikki loitsusi, käyttämäsi ei-mana-aktivoitu kyky tai pelaamasi laukaiseva kyky käyttää pinoa täsmälleen samalla tavalla kuin edellä on kuvattu. Loitsitpa sitten Walking Corpsen, aktivoit Captivating Crew’n tai laukaiset God-Pharaoh’s Giftin, ne kaikki käyttävät pinoa.

Viitteeksi, aktivoitu kyky käyttää mallia COST: Effect. Etsi kaksoispiste. Aktivoitu kyky alkaa yleensä sanoilla ”At”, ”When” tai ”Whenever”.”

On myös tärkeää huomata, että kun kyky on pinossa, se tapahtuu. Jos aktivoin Prodigal Pyromancerini ja sinä Lightning Boltin vastauksena, kyky aiheuttaa silti 1 vahingon, vaikka Pyromancer on poissa.

Mikä ei siis käytä pinoa?

Noh, ensinnäkin staattiset kyvyt eivät käytä pinoa. Platinum Angel ei laukea jatkuvasti uudestaan ja uudestaan; sen vaikutus on vain aina totta, kun se on taistelukentällä. (Alun perin Platinum Angelin heittäminen käyttää kuitenkin pinoa.)

Maan pelaaminen vuoron ajaksi ei käytä pinoa. Voit vain pelata sen ja kukaan ei voi vastata.

Mana-kyvyt eivät käytä pinoa. Manakyky on aktivoitu kyky, joka lisää manaa manavarantoosi. (Tähän on harvinaisia poikkeuksia, mutta jätetään ne toistaiseksi huomiotta.) Eli esimerkiksi maiden tai Llanowar Elvesin napauttamiseen manan saamiseksi ei voi vastata eikä se käytä pinoa.

Kustannukset eivät käytä pinoa. Jos heitän Flingin, et voi tuhota olentoa, jonka haluan uhrata, ennen kuin uhraan sen – se vain tapahtuu.

”As”-kyvyt eivät yleensä käytä pinoa. Esimerkiksi Kloonin kanssa, kun se resolvoituu, et voi nähdä mitä olentoa se kopioi ja sitten päättää tappaa olentoa.

Näissä on joitain isoja ongelmia, joita näen yleisesti. On muitakin (kyllä, henkilö tuolla, joka on suustaan hokenut ”morph” minulle viimeiset kolme minuuttia, minä näen sinut), mutta useimmissa peleissä tuossa on kaikki mitä tarvitsee tietää siitä, mikä käyttää ja mikä ei käytä pinoa.

Pinon temput

Okei. Nyt kun olemme käyneet läpi, miten pino oikeastaan toimii, mitä tapoja voit käyttää pinoa hyödyksesi?

Magicissa niitä on paljon, mutta tässä on neljä mainitsemisen arvoista. Reilu varoitus, että osa näistä on aika teknisiä, joten jos opettelet pinoa ensimmäistä kertaa, älä pahastu, jos jokin tässä on hankalasti ymmärrettävissä.

Edistyneempiä pelejä eteenpäin!

  1. Providing Unusual Windows to Respond

Koska sinulla on tämä tilaisuus asioiden tapahtumisen välissä, joskus on oikein yrittää ujuttaa loitsu sinne tuohon aikaväliin.

Yleinen esimerkki on kortinvetoloitsuja vastaan.

Vastustajasi heittää Divinationin vetääkseen kaksi korttia. Ehkä vastauksena heität Lightning Boltin heidän olentoonsa hoitamaan sen siltä varalta, että he vetävät Titanic Growthin tai vastaloitsun. Heillä on mana vähissä, mutta eivät ole vielä niittäneet voittoa. Se on yleensä aika hyvä hetki tehdä siirtosi.

Ei tarpeeksi outoa sinulle? Okei, tässä on yksi suosikeistani.

Aina suosituilla fetch-mailla (kuten Flooded Strand) on aktivoituja kykyjä, ei manakykyjä. Se antaa sinulle pienen ikkunan sen välille, kun vastustajasi uhraa maan, ja sen välille, kun hän heittää loitsun, johon hän tarvitsee manaa.

Se on hyvin kapea ikkuna…. ja myös ovela hetki heittää jotain Vendilion Cliquen kaltaista ottaaksesi pois kortin, jonka he aikoivat heittää!

Katso aina näitä pieniä tilaisuuksia vastata. Usein sillä ei ole väliä, mutta se yksi kerta sadasta, kun sillä on väliä, voi tehdä valtavan eron.

  1. Prioriteettiaseman pitäminen

Tämän artikkelin aikana olen maininnut kerta toisensa jälkeen, että sen jälkeen, kun olet heittänyt loitsun tai aktivoinut kyvyn vuorollasi, sinä saat prioriteettiaseman ensimmäisenä, ja sitten vasta vastustaja. Nyt tällä on hyvin harvoin merkitystä. Haluat harvoin vastata itsellesi …

. . . Mutta sitten taas on muutama kerta, jolloin ehdottomasti haluat.

Yksinkertainen esimerkki olisi jotain sellaista kuin Reverberate: haluat pitää etusijan, jotta voit kopioida loitsun, jonka juuri heitit.

Hieman monimutkaisempi – mutta silti yleinen – tapahtuma, jonka näkee Legacyssa, on Infernal Tutorin heittäminen ja sitten käden discardaus Lion’s Eye Diamondille vastauksena, jotta voit mennä etsimään minkä tahansa kortin.

Erittäin äärimmäinen oldie but goodie tässä tilassa on split second -korttien torjunta. (Luulitko, että saisimme koko pino-artikkelin läpi ilman yhtäkään split second -esimerkkiä?)

Esitettäkö, että heität Sacred Mesan ja sinulla on kuusi manaa jäljellä. Mutta olet huolissasi, että vastustajallasi saattaa olla kortti, johon et voi vastata sen split second -kyvyn takia: Krosan Grip.

Voit aktivoida Mesan kyvyn vastauksena itselleen ennen kuin vastustajasi ehtii vastata! Silloin saat takuuvarmasti kolme Pegasus-pelimerkkiä, vaikka heillä olisikin Grip.

Ja itselle vastaamisesta puheen ollen…

  1. Loitsujen ja kykyjen pinoaminen

Mikä tahansa, mikä on laitettu pinoon viimeksi, tapahtuu ensin. Toki.

No sitten, voit saada aika outoja tuloksia tapahtumaan, jos ajoitat asiat oikein.

Esitettäköön, että vastustajallasi on 6 elämää, ja sinulla on Imminent Doom taistelukentällä ja kaksi Shockia kädessäsi.

Olet juuri ja juuri tappavan vahingon päässä, eikö niin?

Noh, voit itse asiassa voittaa tästä!

Jos heität ensimmäisen Shockin ja vastaat toisella Shockilla ennen kuin Imminent Doomin ensimmäinen laukeaa, se laukeaa kahdesti! Vastustajasi ottaa 6! (Ja sinulla on lisäksi kolmen counterin Imminent Doom!)

Kokeillaan toista.

Tässä on yksi suosikkimielipiteistäni. Miten voit saada nostettua kortin Sensei’s Divining Topilla, mutta Top ei saa olla kirjastosi ylin kortti?

Keksitkö sen?

Tässä on mitä teet: Aktivoi kyky järjestelläksesi kolme ylintä korttiasi uudelleen, ja napauta sitten vastauksena Topia vetääksesi kortin. Ensin laitat Topin kirjastosi päälle, sitten järjestät kolme parasta korttiasi uudelleen. Mene ja laita se Top vähän syvemmälle, mikset laittaisi?

Loitsuilla voi tehdä yhtä villejä juttuja – varsinkin jos keksii keinoja antaa niille flashia. Annan sinulle esimerkin.

Tässä oli hölmö combopakka, joka sai pelata kahta loitsua samaan aikaan kortin Spellweaver Helix avulla.

Kaksi valittua? Worldfire ja mikä tahansa loitsu, joka aiheutti vahinkoa.

Laitoit Worldfiren polttavan loitsun päälle, jolloin se resolvoitui ensin, ja sitten polttava loitsu roikkui vielä pinossa valmiina lopettamaan pelin.

Mitä tapoja keksit yhdistellä loitsuja tällaisina parittomina hetkinä?

  1. Vastaloitsutaistelut

Tuntemus siitä, miten suunnistaa vastaloitsutaistelussa, voi olla hyvin tärkeää. Pinossa lentelee paljon kortteja – ja sinun on varmistettava, ettei loitsu, jonka et halua resolvoituvan, resolvioidu.

Oikean loitsun kohdistaminen voi olla tärkeää, varsinkin jos vastaloitsusi tekee muutakin kuin vain torjuu loitsun.

Yksi suosikkiesimerkkikorteistani tässä tilassa on Remand.

Tällä kortilla voi tehdä niin paljon. Sanotaan, että heität loitsun. Vastustajasi yrittää torjua sen. No, sen sijaan, että Remandaisit heidän vastaloitsunsa, Remandaat oman loitsusi! Loitsusi palaa turvallisesti takaisin, eikä heidän vastaloitsunsa tee mitään.

Vai mennäänkö astetta syvemmälle.

Esitettäköön, että vastustajasi loitsuaa loitsun. Sinä yrität torjua sen. He torjuvat vastaloitsusi. No, tässä tapauksessa harkitsisin vain Remandaa alkuperäistä vastaloitsuani ja käyttäisin sitä uudestaan!

Käytitpä sitten Remandaa, Summary Dismissalia, Memory Lapsea tai jotain muuta vastaloitsua, pidä tässä mielessäsi mahdollisuudet.

Pinoaminen eduksesi

Pinoamisen täysipainoinen hyödyntäminen vaatii huolellista hienovaraisuutta, mutta kun ymmärrät, miten se toimii, sinulla on työkalut, joilla voit kääntää nämä tilanteet eduksesi.

Toivottavasti löysit tästä hyötyä! Kuulisin mielelläni mielipiteesi. Tuntuiko sinusta, että tästä artikkelista puuttui jotain? Mitkä ovat suosikkipinotemppujasi? Kerro minulle lähettämällä twiittiä, lähettämällä viestiä Tumblrissani tai lähettämällä sähköpostia osoitteeseen [email protected].

Tutustutaan pian uudelleen!

Gavin
@GavinVerhey
GavInsight

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.