Old School Runescape vedettiin offline-tilaan, kun miljardeja kultaa ilmestyi tyhjästä

huhti 28, 2021
admin

Päivitys: Old School Runescape on jälleen verkossa 20 minuutin palvelinpalautuksen jälkeen. Toisin sanoen kaikki bugin tuottama kulta on kadonnut yhtä nopeasti kuin se ilmestyi. Lisäksi ilkikuriset pelaajat, jotka ostivat pelin sisäisiä velkakirjoja laittomasti hankitulla kullalla ja lunastivat ne jäsenyydeksi, ovat saaneet ”bonusjäsenyytensä” peruutetuksi ja ”näkevät myös, että heidän tilejään vastaan ryhdytään toimenpiteisiin ja heidät poistetaan tilapäisesti pelistä”. Kaikkien muiden pitäisi olla turvassa, vaikka Jagex neuvoo, että joihinkin pelaajiin ”saattaa vaikuttaa heidän tallennustiedostoihinsa liittyvä ongelma, joka estää heitä kirjautumasta sisään”, jonka ratkaisemiseksi studio työskentelee edelleen.

Foorumipostauksessa Jagex selitti, mikä aiheutti miljardibugin:

Yksi tiimiläisistä oli toteuttamassa koodia taskuvarkaiden päivitystä varten. Tähän liittyi pinottavien pussukoiden tuottaminen, joita kohdellaan kolikoina. Kuollessa ne haluttiin muuntaa oikeiksi kolikoiksi, osittain siksi, että PKer voisi saada arvon tarvittaessa.

Kun esinepino muunnetaan kolikkopinoksi, on aiheellista tarkistaa, että laskelma ei ylitä pelin kielen maksimi kokonaislukurajoja (2,1 miljardia). Valitettavasti tähän laskutoimitukseen käytetty logiikka oli virheellinen, ja kun se suoritettiin muiden esineiden pinoille (ei itse pussille), tuloksena oli, että pino muunnettiin 2.1b kolikoiksi.

Pahoittelen, että vaikka pussukoiden todettiin toimivan oikein testauksen aikana, muihin esineisiin vaikuttavaa virhettä ei havaittu, koska sen ei odotettu muuttuneen.

Alkuperäinen tarina:

Jokainen vanhan koulukunnan Runescapepelaaja unelmoi saavuttavansa jonain päivänä suurimman kullan määrän, jota voi kantaa: 2,147 miljardia, tarunhohtoisen ”maksimikassan”. Tämän aamun päivityksessä käyttöön otetun bugin vuoksi monille pelaajille tuo unelma kävi yhtäkkiä toteen: lukemattomat OSRS-pelaajat saivat max cash-pinoja lähteistä, joista normaalisti saisi muutaman tuhannen kullan. Tämän seurauksena noin 20 minuuttia päivityksen julkaisun jälkeen kehittäjä Jagex kytki pelin suoralta kädeltä pois päältä ja poisti tilapäisesti kaikki palvelimet käytöstä sillä aikaa, kun he tutkivat kullan monistamisbugia.

Eräs Jagexin kehittäjä, joka käyttää modin nimimerkkiä Mod Ash, käsitteli ongelmaa Twitterissä ja vahvisti, että ”maksimirahalla varustettuja rahapinoja” ”luotiin kuoleman yhteydessä, jos sinulla oli tiettyjä esineitä”. Mod Ash sanoi myös, että OSRS-tiimi työskentelee rollbackin parissa – eli palauttaa pelin tilaan, joka vallitsi ennen bugista päivitystä, mikä kumoaa tehokkaasti kaiken kopioidun kullan sekä kaiken muun, mitä tapahtui 20 kaoottisen minuutin aikana päivityksen jälkeen.

Ironisesti vian aiheuttanut päivitys, joka oli kaiken kaikkiaan ”pelin eheyden” päivitys, oli muutos Thieving-taitoon, jonka tarkoituksena oli torjua botteja ja kullanviljelijöitä. Kuten YouTuber OakDice huomautti, jotkin johdot menivät ristiin ja tämä päivitys aiheutti sen, että instanssitapahtumat, jotka varastoivat tai tuottavat kultaa, tuottivat miljardeja. Voit nähdä bugin toiminnassa tässä klipissä Twitch-streamer Purppilta, joka oli ymmärrettävästi yllättynyt siitä, että hänestä tuli pelin sisäinen miljardööri:

OSRS on tätä kirjoitettaessa yhä offline, mutta Jagex sanoo työskentelevänsä korjauksen parissa. PC Gamerille antamassaan lausunnossa Jagex sanoi:

”Jagex otti Old School RuneScapen offline-tilaan tänä aamuna klo 11.49 BST, vain 19 minuuttia sen jälkeen, kun päivitys, joka esitteli bugin, tuli käyttöön. Pelin ensimmäinen palautus, rollback, on tarkoitus tehdä seuraavien tuntien aikana tilanteen korjaamiseksi, jolloin peli palautetaan juuri ennen Old School RuneScapen päivitystä. Meillä ei ole arviota kullan määrästä, joka syntyi sinä aikana, kun bugi oli käytössä, mutta epätasapainon pitäisi olla täysin korjattu, kun palautus on valmis myöhemmin tänään.”

Uudemmat uutiset

{{ articleName }}}

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.