Miten digitaalinen 3D eroaa vanhoista 3D-elokuvista?
Digitaalinen kolmiulotteinen elokuva käyttää kuvia myös näön huijaamiseen. Mutta sen sijaan, että värin avulla suodatettaisiin kullekin silmälle oikea kuva, useimmat järjestelmät käyttävät polarisaatiota. Polarisoidut linssit päästävät läpi vain oikeaan suuntaan kohdistetut valoaallot. Digitaalisissa kolmiulotteisissa laseissa jokainen linssi on polarisoitu eri tavalla. Joissakin laseissa polarisaatiossa on 90 asteen ero. Toisissa käytetään erilaisia ympyräpolarisaation linjauksia. Näyttö on erityisesti suunniteltu säilyttämään oikea polarisaatio, kun projektoreista tuleva valo kimpoaa siitä. Sen sijaan, että tätä tekniikkaa käyttävät elokuvat näyttäisivät punaisen ja vihreän verkolta, ne näyttävät ilman laseja katsottaessa normaaleilta, mutta epäselviltä.
Digitaalisessa kolmiulotteisessa elokuvassa käytetään yhtä tai kahta digitaalista projektoria näyttämään kuva valkokankaalla. Kahdella projektorilla varustetuissa kokoonpanoissa käytetään toista projektoria vasemman silmän kuvan näyttämiseen ja toista oikean silmän kuvan näyttämiseen. Valo, joka luo kummankin kuvan, on polarisoitu vastaamaan vastaavaa linssiä. Useimmissa yhden projektorin järjestelmissä käytetään erityistä polarisaatiokytkintä, joka on asennettu projektorin linssin päälle. Tämä kytkin on polarisoitu levy, joka päästää valon läpi vain toisen kahdesta kuvasta kerrallaan. Yhden projektorin järjestelmissä kukin silmä näkee elokuvan jokaisen kuvan kaksi tai kolme kertaa erittäin nopeasti peräkkäin. Aivosi yhdistävät nämä saumattomaksi, liikkuvaksi, kolmiulotteiseksi kuvaksi. Muutamissa järjestelmissä käytetään aktiivilaseja, jotka synkronoivat itsensä projektorien kanssa radioaaltojen avulla, mutta nämä ovat yleensä raskaampia ja kalliimpia kuin tavalliset polarisoidut silmälasit.
Mainos
Tämä tekniikka ei turmele valmiin kuvan värejä, eikä se aiheuta yhtä monta epämiellyttävää sivuvaikutusta kuin anaglyfikuvat. Tästä syystä jotkut elokuvantekijät ovat alkaneet tehdä uusia elokuvia kolmiulotteista projisointia silmällä pitäen. Yksi esimerkki on ”Meet the Robinsons”, joka tulee ensi-iltaan 30. maaliskuuta. Ohjaaja Steve Andersonin mukaan digitaalisen kolmiulotteisuuden käyttö auttoi heitä kertomaan tarinan sen sijaan, että se olisi tarjonnut paljon visuaalisia kikkoja. ”Halusimme tietoisesti olla valmistamatta tyypillisiä kolmiulotteisia hetkiä, joissa asiat ovat keinotekoisia”, Anderson sanoo. ”Halusimme käyttää sitä enemmänkin tarinan kertomiseen… Lewisin ja Midredin välisissä rauhallisissa tunnekohtauksissa syvyyttä on vähennetty huomattavasti, ja ihminen keskittyy vain hahmoihin. Dinosaurusten takaa-ajossa… kun lapset roikkuvat hänen suussaan, näet valtavasti syvyyttä.”
On vaikea ennustaa tarkalleen, mitä tälle teknologialle tapahtuu tulevaisuudessa. Kolmiulotteisilla valkokankailla esitettävillä lastenelokuvilla on kuitenkin tapana menestyä paremmin lipputuloissa, joten yhä useammissa elokuvissa saatetaan ajan myötä alkaa käyttää kolmiulotteista projisointia.
Lisätietoa digitaalisesta kolmiulotteisesta elokuvasta ja siihen liittyvistä aiheista saat seuraavalla sivulla olevista linkeistä.
Mainos