Finesse

loka 27, 2021
admin

Marked finesseEdit

♠ A 10 5 4
♠ J 9 8 7 W N S↓ E ♠ 6
♠ K Q 3 2

Merkitty finessi on sellainen, joka ei voi hävitä, koska vastustajan kunnia tiedetään olevan sivussa. Oikealla olevassa esimerkissä, jos etelä aloittaa johtamalla kuningas-ruutua, hän saa toisessa tikissä tietää, että idällä ei ole enää pataakaan, joten kympin finssi on todistettu.

Kaksisuuntainen finssiEdit

Kaksisuuntainen finssi on tilanne, jossa voidaan finssiä johtamalla jommasta kummasta kädestä toista kohti.

♠ A 10 2

♠ K J 3

Aloitetaan pelaamalla pata-kuningas (tai jos se on nukessa, johtamalla kakkosella kuninkaalle) ja juoksuttamalla sen jälkeen jätkä; näin saadaan kolme pata-tikkiä, jos idällä on singleton kuningatar tai jos lännellä on kuningatar, ja jos näin ei ole, itä johtaa. Tai aloita ässällä ja 10:llä, jolloin saat kolme tikkiä päinvastaisessa tilanteessa tai jätät lännen johtoon. Päätös siitä, kumpaan suuntaan finssi tehdään, voi perustua siihen, kummalla vastustajalla on todennäköisemmin kuningatar, tai siihen, kummalle vastustajalle olisi tarvittaessa turvallisempaa antaa lyönti. Ja aina on myös mahdollisuus olla tekemättä fiiniä ollenkaan.

Tämässä tilassa on vastaavasti kahdensuuntainen fiini, mutta sopivan sisääntulon kanssa se tuottaa aina 5 pikatikkiä riippumatta siitä, miten vastustajan pata on sijoitettu.

♠ A K 10 3

♠ Q 9 5 4 2

Pelaa ässä ensimmäiseen pikatikkiin. Jos molemmat vastustajat seuraavat väriä, jätkä on pudotettava, eikä fiiniä tarvita; jos toinen vastustaja näyttää ulos, toista vastaan on käytettävissä merkitty fiini. Jos esimerkiksi itä näyttää ulos, pelataan pieni pata kuningattarelle, ja K ja 10 saadaan merkityn finssin kautta; lopuksi etelän käsi tulee toiseen väriin ja 13. pata lunastetaan (tai jos pata on valtti, käytetään ruffiin).

Mutta heikennetään hieman valttia, eikä finssi ole enää kaksisuuntainen:

♠ A K 8 3

♠ Q 9 5 4 2

Nyt vastustajilla on tikki ja 10. Tässä on, jos sisääntulonäkökohdat sallivat, pelattava ensin kuningatar, jotta saadaan selville, jakautuuko pata 4-0. Sitten, jos ne ovat 3-1, pelataan kuten ennenkin.

Mutta jos pata jakautuu 4-0, jollakin on ♠J 10 7 6. Jos idällä on kaikki neljä jäljellä olevaa pataa, ei ole mitään tehtävissä; idän on otettava patatikki. Mutta jos lännellä on kaikki neljä pataa, ilmoittaja voi silti ottaa 5 tikkiä: sen jälkeen kun itä näyttää ulos kuningattaren lyönnin jälkeen, pieni pata viedään kohti nukkea syvää finssiä varten.

Pointtina on se, että jos vastustajalla saattaa olla hallussaan kaksi pientä kunniaväriä, kuten tässä tapauksessa jätkä ja 10, ilmoittajan ei pitäisi heikentää kahden kunniavärin hallussaan pitoa, ennen kuin on selvillä, miten sitä käytetään. Tässä esimerkissä ei menetetä mitään lunastamalla rouva ensin, koska ilmoittaja ei voi koskaan selviytyä noista neljästä pata-arvosta idän kädessä. Mutta ilmoittaja voi selviytyä neljästä pata-arvosta lännen kädessä, kunhan A-K säilytetään lännen hallussa siihen asti, kunnes länsi on pelannut toiseen pata-tikkiin.

Kahdensuuntainen asema ruffing finesseilläEdit

Kuten edellä todettiin, ruffing finesse on ”päällä”, jos vastustajan kriittinen kunnia on sinun kunnia-arvosi jäljessä, mikä on päinvastoin kuin tavallisessa finesseissä. Näin ollen on olemassa eräänlainen kaksisuuntainen finesse, jossa ruffing finesse voidaan ottaa toista vastustajaa vastaan tai tavallinen finesse toista vastaan. Jos ei ole muuta syytä valita jompaakumpaa peliä, röyhintäfinssi voi olla parempi vaihtoehto, koska se mahdollistaa korkean lyönnin ja lyönnin säilyttämisen. Esim:

A Q J 5

W E

3
K 6 5 4 A 7 3 2
A 7 5 9 6 3
6 5 A K 9 4 2

Itä pelaa 4 herttasopimuksen. Ruudun avauslyönnin jälkeen hän voittaa ässän ja pelaa kaksi ylintä valttia; ne rikkoutuvat 3-2. Hän johtaa pataa kuningattarelle, mutta särmäys epäonnistuu, ja vastustajat lunastavat nyt kaksi ruutua. Koska yksi valtti on vielä häviämättä, näyttää siltä, että sopimus on yhden patavärin tappiolla.

Sopimus on kuitenkin kylmä niin kauan kuin valtit rikkoutuvat 3-2 ja puolustus ei voi saada varhaista ruffia. Oikea peli on voittaa ruutu ässä ja jatkaa pata ässällä ja sen jälkeen rouvalla röyhintäfiiniä varten. Jos Pohjoinen ei peitä kuninkaalla, ilmoittaja heittää häviävän ruutupelin. Jos Pohjoinen pelaa kuninkaalla, ilmoittaja ruffaa ja lyö myöhemmin ruutua pata-jakin päälle. Vaikka kuningas olisi etelällä, ilmoittaja menettää vain kolme tikkiä, jos valtit ovat 3-2. Ja jos valtit ovat 4-1, peli onnistuu silti, jos pata-kuningas on pohjoisella. Ruffausfiinin etu tavalliseen fiiniin verrattuna on tempon voitto, jos se häviää.

Ann Gallagher -fiini Muokkaa

Ann Gallagher -fiini on erityinen kaksisuuntainen fiini. Sen sijaan, että ilmoittaja päättäisi, kumpaan suuntaan hän finessaa, hän finessaa molempiin suuntiin. Tämä on klassinen esimerkki:

Etelä 4♥ A
K 3 2
K 7 6 5
A K Q J 2
K Q J 10 9

N
W E
S

4 3 2
Q 7 5 4 6
10 4 A Q J 9 8 3
4 3 9 8 7
Joht: ♠K 8 7 6 5
A J 10 9 8
2
10 6 5

Etelän 4♥-sopimusta vastaan, Länsi johtaa ♠K:n ja poistaa sisääntulon, joka olisi voinut osoittautua hyödylliseksi myöhemmin. Etelä johtaa ♥2:n nukesta ja finessaa ♥J:n. Länsi näkee, että kun ristit ovat todennäköisesti käynnissä, etelällä ei ole ongelmia, jos länsi voittaa ♥Q:nsa. Niinpä Länsi väistää sujuvasti.

Luotettava pelaaja, joka istuu etelässä, johtaisi nyt ♥8:n ♥K:hon ja valmistautuisi finesseeraamaan idän uudelleen ♥Q:n, mutta idän heitto tulisi shokkina. Otettuaan ♥K:n etelä ei voi lyödä lännen ♥Q:ta ilman, että puolustus saa ottaa ainakin kaksi pata-, hertta- ja ruutuvuoroa.

Sen jälkeen, kun ♥J voittaa tikissä 2, etelän ainoa oikea peli on finessata länttä ♥Q:sta, vaikka hän on näennäisesti ja menestyksekkäästi finessannut itää samasta kortista. Tarkoituksena on suojautua lännen taitavalta haltuunotolta.

Syy termiin Ann Gallagher finesse löytyy New York Timesin artikkelista. Ann Gallagher oli elokuvanäyttelijä 1930-luvulla. Hän nautti bridgestä, ja kun hän voitti kaksisuuntaisen finessen, hän toisti sen vastakkaiseen suuntaan sanoen: ”Now let’s see if I’m really lucky.”

Vapaa finesseEdit

Niin sanottu vapaa finesse ei ole teknisesti lainkaan finesse, sillä se ei ole riippuvainen vastustajan korttien asemasta, vaan ainoastaan hänen johtovalinnastaan. Vapaa finssi syntyy, kun vastustaja johtaa maata niin, että kymppipaikan sisältävä käsi pelaa viimeisenä tikkiin. Ensimmäisessä esimerkissä:

♠ A Q

♠ 7 2

normaali finssi toimii vain, jos lännellä on kuningas, mutta jos itä johtaa pata, ilmoittaja pelaa yksinkertaisesti pienimmän kortin, joka voittaa tikin, ja saa näin kaksi tikkiä riippumatta siitä, onko idällä vai lännellä kuningas. Vastaavasti ensimmäisessä kaksisuuntaisessa finesse-esimerkissä kolme pata-tikkiä otetaan automaattisesti ilmaisella finesseillä, jos joko itä tai länsi johtaa ensimmäisenä pata-lyöntiä.

Vapaita finessejä syntyy usein sen vuoksi, että puolustus arvaa väärin korkeat kortit ilmoittajan kädessä, erityisesti avauslyönnissä. Mutta on myös mahdollista pakottaa puolustus antamaan sinulle ilmaisen finaalin, pelaamalla heidät loppuun. Tarkastellaan jälleen esimerkkiä kahdensuuntaisesta fiinistä, mutta lisäkortin kanssa:

A J 2
2

N
S

K 10 3
3

Kukaan ei ole missään vaiheessa pelannut pataakaan, joten puolustuksella tiedetään olevan 7 pataa, ja heidän toisen korttinsa tiedetään olevan hertta. Ilmoittaja johtaa herttaa ja häviää sille puolustajalle, jolla on korkea hertta; ja tämä puolustaja on nyt lyönnissä, eikä hänellä ole muuta kuin pata. Pohjoinen-etelä tekee varmasti 3 pata-tikkiä, eikä ilmoittajan tarvitse arvailla, millä tavalla hän voi tehdä finessejä.

Entry finesseEdit

Joskus ilmoittajan on päästävä samaan käteen kahdesti käyttämällä tiettyä maata, mutta kyseisessä kädessä ei ole kyseisen maan kahta ylintä korttia.

♠ A J

♠ K 10

Tässä esimerkissä ilmoittajan on päästävä pohjoisen käteen kahdesti patavärin avulla.

Normaalisti ilmoittaja lunastaisi ♠A:n ja ♠K:n erikseen. Kaksi pataantuloa pohjoiselle saattaa kuitenkin olla tarpeen esimerkiksi pohjoisen sivuvärin asettamiseksi tai loppupelin valmistelemiseksi. Jos lännellä on hallussaan ♠Q, ilmoittaja voi tavoittaa nuken kahdesti sisääntulofinssillä: johtaa ♠10 kädestä ja finssi ♠J. Jos ♠J pitää, ♠K voidaan myöhemmin ohittaa ♠A:lla toista sisääntuloa varten. Jos länsi kuitenkin tietää, mitä on tekeillä, hän voi estää sen peittämällä ♠10:n ♠Q:lla. Nyt väri on estetty, koska ♠J ei voi ohittaa ♠K:ta. Kuten monissa petollisissa peleissä, ilmoittajan tulisi ottaa sisääntulofinssit mahdollisimman aikaisessa vaiheessa peliä, ennen kuin puolustus tajuaa, että sen on pelattava toisen käden korkeaa estääkseen värin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.