Taquilla: ‘Rampage’ de Dwayne Johnson supera los 400 millones de dólares en todo el mundo

Sep 9, 2021
admin
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'Rampage'

‘Rampage’

Warner Bros.

Rampage, de Warner Bros./Time Warner Inc. y New Line Cinema, ha superado oficialmente los 400 millones de dólares en la taquilla mundial. Esta cifra incluye 90,5 millones de dólares en el país y 309,6 millones en el extranjero, lo que supone una nueva cifra de 400,1 millones de dólares. Y sí, ahora ha ganado alrededor de 3,33 veces su presupuesto de producción de 120 millones de dólares. Se puede decir que la adaptación de Dwayne Johnson y Naomi Harris del juego de culto de los años 80 es la primera película de videojuegos de gran presupuesto que se considera un éxito desde la primera película de Angelina Jolie (con un presupuesto de 110 millones de dólares), Tomb Raider, en 2001.

Rampage es la segunda mayor adaptación de un videojuego tanto en el extranjero (por detrás de los 386 millones de dólares acumulados en el extranjero, con 214 millones procedentes de China, de Warcraft) como en todo el mundo (por detrás de los 433 millones de dólares acumulados en todo el mundo por Warcraft en 2016). Está por detrás de la película animada de Sony The Angry Birds Movie (103 millones de dólares en 2016) y de Tomb Raider de Paramount/Viacom Inc. (131 millones de dólares en 2001) en Norteamérica. Pero películas como Warcraft (433 millones de dólares, pero con un presupuesto de 165 millones de dólares y con terribles críticas/palabra de boca) y Prince of Persia de Walt Disney (330 millones de dólares con 200 millones de dólares, con malas críticas y rumores) no hicieron técnicamente un montón de dinero y que las películas de Resident Evil fueron asuntos de 40 a 70 millones de dólares.

No estoy argumentando que «¡La Roca acaba de romper la maldición de las películas de videojuegos!». Aunque Rampage ha sido la película de videojuegos de acción real mejor valorada de la historia, es una distinción «por defecto» y sigue teniendo un promedio de 51% de «fresco» en Rotten Tomatoes con una calificación media de 5,4/10 de la crítica. Y aunque la película es un éxito, no es necesariamente el comienzo de una nueva franquicia gigante, a menos que el director Brad Peyton y compañía puedan encontrar un nuevo gancho aparte de «¡ver a Dwayne Johnson luchar contra animales gigantes de nuevo!» Pero fue un sólido éxito de nivel medio que se califica como la primera película de videojuegos de gran presupuesto en 17 años.

De hecho, la película (que ganó 155 millones de dólares en China) fue uno de los tres disparos previos al verano de Warner Bros. tratando de hacer oro con los videojuegos. Y, relativamente hablando, los tres fueron éxitos relativos. La película Tomb Raider, protagonizada por Alicia Vikander, tropezó en Norteamérica, donde sólo recaudó 57 millones de dólares, pero la historia de origen, que costó 94 millones de dólares, obtuvo unas críticas medianamente decentes y 272 millones de dólares en todo el mundo (incluidos 79 millones de dólares en China). A pesar de la inflación, esta cifra está muy por debajo de los 274 millones de dólares recaudados por Tomb Raider en 2001. Ready Player One, de Steven Spielberg, fue un éxito masivo, recaudando 135 millones de dólares en el país y 577 millones en todo el mundo con un presupuesto de 175 millones de dólares.

Eso incluye la friolera de 220 millones de dólares en China y le da a WB tres de tres en la adaptación de videojuegos o sandbox de videojuegos. Es una pena que Rampage no pueda alcanzar a Warcraft (a no ser que rompa en grande en Japón a partir del viernes). De lo contrario, Johnson tendría la mayor adaptación de un videojuego y la mayor película parecida a un videojuego (Jumanji: Bienvenidos a la jungla) en su currículum. Tal y como están las cosas, las ocho mejores películas de 2018 son dos películas del MCU de Walt Disney (Vengadores: Infinity War y Pantera Negra), dos superproducciones chinas (Operación Mar Rojo y Detective Chinatown 2) y dos películas de videojuegos de WB (Ready Player One y Rampage).

Digan lo que quieran sobre sus dificultades en el universo de DC Films, pero WB estrenó dos adaptaciones de videojuegos medianamente decentes y relativamente bien recibidas en dos meses. Ese tipo de imposibilidad estadística podría calificarlos para un Premio Nobel, si no para una Medalla Fields.

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