Reddit – pokemon – Cómo construir un equipo competitivo de Pokémon

Dic 15, 2021
admin

Cuando se trata de construir un equipo competitivo, primero hay que mirar el tipo de juego que quieres jugar. ¿Eres un fanático de los dobles como yo? VGC puede ser el formato para ti. Si te gustan los combates individuales de la vieja escuela, la comunidad de Smogon puede ser una mejor opción.

Luego, debes saber qué tipo de equipo quieres construir, y saber qué Pokémon llenan ciertos arquetipos en el equipo. Los Pokémon que hacen mucho daño se llaman barredores, y los que reciben muchos golpes se llaman muros. Ambos suelen ser la clave de la estrategia que has establecido para tu equipo.

Tendrás que saber qué hacen tus Pokémon. Tu Tsareena podría encontrar un papel de apoyo, ya que su habilidad, Majestad de la Reina, bloquea ataques prioritarios como Deslizamiento de la Hierba, Desengaño, etc. No estoy muy familiarizado con Kommo-o, pero la mayoría de los que he visto son atacantes voluminosos. Por desgracia, tendrás que tener cuidado con los movimientos de tipo Hada, que son 4x efectivos contra Kommo-o. Especialmente si tienen STAB (bono de ataque del mismo tipo, potencia los movimientos en 1,5x)

¿A qué movimientos tienen acceso tus Pokémon? ¿Cuáles son sus estadísticas básicas? ¿Se compaginan bien? ¿Un Pokémon con un ataque alto tiene muchos movimientos físicos potentes? ¿Es rápido? ¿Es lento? A veces, buscar las estadísticas de un Pokémon es lo mejor que puedes hacer para saber dónde encaja.

Una vez que hayas encontrado un buen Pokémon en el que basar tu equipo, busca posibles aliados y objetos para él. Aprovecha los puntos fuertes del Pokémon. Dale a un Pokémon rápido y potente una Bufanda de Elección para que sea aún más rápido. Dale a un Pokémon duro una Política de Debilidad para que pueda aguantar un movimiento, vivir y seguir. Haz un núcleo importante, la base de un equipo, alrededor del cual giren otros Pokémon.

También hay una serie de otras características que tendrás que conocer, ya que el Pokémon competitivo exige una especie de min-maxing. En aras de la claridad, también las explicaré aquí. Mis disculpas por ampliar el muro de texto.

Las estadísticas finales de un Pokémon están influenciadas por cuatro factores: las estadísticas base de la especie, los EVs, los IVs y la Naturaleza.

Las estadísticas base de la especie diferencian a los Pokémon entre sí, junto con el tipado, la habilidad y el pool de movimientos. Urshifu, por ejemplo, tiene un Ataque base mucho mayor que, por ejemplo, Chansey, y naturalmente golpeará mucho más fuerte.

Los EV (valores de esfuerzo) son un tipo de puntuación subyacente que se obtiene al derribar a ciertas especies de Pokémon y utilizar vitaminas o plumas. Los EVs son independientes del nivel, y no pueden ser reducidos excepto por (en Sw/Sh) ciertas bayas o un viaje a Lady Clear. Afectan directamente al crecimiento de las estadísticas. Un Pokémon no puede tener más de 252 EVs en una sola estadística, y no más de 510 EVs en total.

Los IVs (valores individuales) son las habilidades naturales de un Pokémon: podrías llamarlos genes. Los IVs de un Pokémon se asignan al nacer, y no pueden ser alterados. En Sw/Sh, puedes parchearlos con Tapones de Botella, pero los cambios sólo afectan al combate. Tampoco puedes hacer que el IV de un Pokémon esté en un stat 0, lo que puede ser útil para debilitar el movimiento Juego Sucio y utilizar la Sala de Trucos.

Por último, las Naturalezas determinan la personalidad de un Pokémon. Esto afecta a las bayas que les gustan. También aumenta 1 estatus en un 10% plano, después de todos los otros mods, y disminuye otro en un 10%. Las naturalezas se seleccionan comúnmente para disminuir un stat que el Pokémon no está usando.

Puede parecer mucho al principio, pero se hace más fácil una vez que lo has hecho un par de veces. Como ejemplo, mi equipo actual se basa en un núcleo de Porygon-Z, Clefairy y Urshifu.

PZ tiene un ataque especial alto y una velocidad media. Tiene EVs e IVs máximos en ambas estadísticas, una naturaleza que potencia el Ataque Especial, lleva un Orbe Vida, tiene una habilidad que potencia el STAB a 2x, y conoce el Hiper Rayo. Mira cómo Dynamax, y luego llora mientras todo a su paso es borrado de la existencia por Max Strike. Ni siquiera puedes defenderte, ya que Max Strike reduce tu Velocidad.

Clefairy viene junto a PZ la mayor parte del tiempo. Está aquí como apoyo, y en realidad es más voluminosa que su forma evolucionada debido a que tiene Eviolita, un objeto que aumenta sus defensas porque no está evolucionada. Tiene la habilidad Guardia del Amigo, que reduce el daño causado a su amigo. Y conoce Follow Me. Y Mano amiga. Haz las cuentas.

Urshifu está aquí para limpiar el juego tardío con brutales ataques físicos, aunque el mío también se puede usar al principio para golpear con fuerza a los enemigos especialmente bronceados. El puño invisible, su habilidad especial, hace que ignore la protección. Ni siquiera puede defenderse.

Sin embargo, siempre hay una desventaja, y un buen equipo tratará de arreglar sus defectos. Este equipo no es especialmente tanky, y se desmorona si no puedo aplicar suficiente presión. PZ no puede golpear a los fantasmas con su poder loco, así que le di Bola de Sombra. Max Phantasm también baja el Ataque, incapacitando a los tipos de Lucha que podrían golpear a PZ con fuerza. Clefairy cae más rápido contra Cabeza de Hierro, así que suelo apuntar al tipo Acero. Y Urshifu cae ante las hadas, así que espero a traerla hasta que todas estén borradas.

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