Los mejores héroes de DOTA 2 para principiantes

Nov 19, 2021
admin

Sin importar tu nivel de experiencia, elegir y jugar con un héroe en Dota 2 puede ser un reto, sobre todo teniendo en cuenta la enorme cantidad de 117 héroes disponibles. Sin embargo, hay algunos héroes cuyas mecánicas y jugabilidad son más indulgentes para los jugadores que están empezando. Vamos a repasar la información más importante sobre los mejores héroes para que puedas contribuir a ganar la partida, incluso como principiante.

Tabla de contenidos

  • Roles de DOTA 2
  • Mejor apoyo – Ogre Magi
  • Mejor Offlaner – Centaur Warrunner
  • Mejor Сarry – Spectre
  • Mejor Jungler – Enigma
  • Mejor Mid Heroes – Kunkka
  • Mejor Solo – Timbersaw
  • Tiny
  • Girocóptero
  • Sven
  • Vacío sin rostro
  • Hacha
  • Rey Espectro
  • Encantadora
  • Conclusión
  • Asistente de IA de GOSU: Por qué deberías optar por I

Roles de DOTA 2

La combinación de características, habilidades y objetos de los héroes define qué rol pueden ocupar. Aunque estas características definitorias pueden adaptarse a diferentes situaciones, los roles son necesarios para denotar el comportamiento que se espera de un héroe. Aquí están los roles y posiciones prescritos a los héroes dentro del juego.

Carry

Considerado uno de los roles más importantes y desafiantes para jugar, un carry puede ser una verdadera potencia del juego tardío. Aunque son relativamente débiles en el juego temprano, el héroe literalmente «lleva» al equipo en el juego tardío. Mientras que todas las demás clases de héroes se vuelven menos poderosas, un carry tiene un potencial de daño casi infinito.

Apoyo

El propósito principal de los héroes de apoyo es proteger a sus aliados, mientras pueden ganar más oro y experiencia. Las habilidades de los héroes de apoyo giran en torno a su utilidad para el equipo más que al daño. Por ejemplo, poseen hechizos de curación para sus aliados y habilidades de desactivación para los enemigos.

Solo Mid

Debe haber al menos un carril que esté ocupado por un solo. Los héroes Solo Mid se asocian normalmente a un mayor nivel de sentido del juego y habilidad mecánica. Esencialmente, deben sacar el máximo provecho de su carril sin que los maten.

Solo Offlane

Los mejores héroes para el rol de Solo Offlane son aquellos con mecanismos de escape baratos o gran poder de permanencia. Actúan como iniciadores que deben ser capaces de sostener los carriles. Un Offlaner viene contra el carry del enemigo y sus apoyos. Su objetivo principal es aguantar el golpe de los apoyos y tratar de obstaculizar el cultivo del enemigo – si es posible, hará el cultivo por su cuenta mientras tanto.

El segundo apoyo de pie, junto con un Offlaner, podría ser un roamer haciendo el ruido entre los carriles. O dos apoyos pueden estar de pie en un carril junto con el carry para protegerlo, incluso con mayor eficacia.

Para obtener información en profundidad sobre varios roles de Dota 2 – descripción de la posición, cualidades requeridas, responsabilidades y héroes comunes- visita esta Guía de Roles de Posiciones &.

Mejor Apoyo – Ogro Magi

Este es un héroe duro que supone un verdadero peligro con su alta armadura base de 8. Su enorme reserva de salud permite a Ogre Magi deshacerse de cualquier héroe que se cruce en su camino durante los primeros minutos de la partida. Su mecánica es sencilla y poco exigente en términos de dinero y experiencia. Durante las primeras etapas de la partida, cuidará perfectamente de su carry.

Si consigues reunir algo de dinero, cualquier objeto activo te reportará el doble o el cuádruple de beneficio. Esto se debe a la habilidad Multidestino, que ahora también funciona con los objetos. Puedes obtener enormes cantidades de oro de los creeps con Mano de Midas, causar un daño masivo en el tiempo con Recipiente Espiritual o convertir una unidad enemiga en un bicho inofensivo en el juego tardío con Guadaña de Vyse. No hay prácticamente ningún escenario en el que el Ogro Magi sea una mala elección. Por lo tanto, tenlo siempre presente, sabiendo que puedes confiar en este tipo bicéfalo.

Si quieres conocer los elementos clave para ganar partidas como apoyo, echa un vistazo a esta guía para ver un resumen detallado, consejos y errores comunes.

Mejor Offlaner – Centauro Corredor de Guerra

El Centauro Corredor de Guerra es un clásico iniciador de tanques que se ha hecho un sólido hueco en las listas de héroes más importantes desde que se ha modificado su habilidad definitiva. Gracias a la habilidad de Represalia y a la alta ganancia de fuerza por nivel, el Centauro Corredor de Guerra puede resistir los ataques de cualquier portador en el juego temprano. Si detecta un punto débil en el enemigo, puede tomar la ofensiva con la ayuda de Filo doble y el aturdimiento de larga duración mediante Golpe de pezuña. En cuanto llegue el momento de luchar a mayor escala, la habilidad definitiva otorgará a los aliados gran velocidad para engancharse o desengancharse.

Mejor Сarry – Spectre

Spectre lleva mucho tiempo asociada a la muerte inminente en el juego tardío, incluso en los tiempos de Dota 1. A pesar de sus debilidades en los primeros minutos, como ha demostrado la experiencia, Spectre gana la inmensa mayoría de las partidas después de la marca de los 40-60 minutos.

La habilidad Dispersión le da una durabilidad significativamente mayor y hace un daño impresionante cuando se equipa con objetos que proporcionan salud, armadura y bloqueo de daño. Con la ayuda de Haunt, Spectre puede teletransportarse instantáneamente a cualquier héroe enemigo del mapa incluso después de usar la recompra. Por lo tanto, puede encontrar a cualquier enemigo y atacarlo sin necesidad de perseguirlo. Y una nueva habilidad de Paso de Sombra, que se desbloquea con el Cetro de Aghanim, le permite acercarse al objetivo incluso cuando Caza está en el enfriamiento.

Si quieres aprender sobre otro carry popular, dirígete a nuestra guía de Juggernaut.

Mejor Jungler – Enigma

Aunque tener un jungler en el equipo actualmente da pocas posibilidades de ganar, Enigma hace una gran excepción a esta regla. Gracias a la habilidad Conversión demoníaca, transforma a un jungler en tres fragmentos de sí mismo. Eso le permite cultivar la jungla de forma eficiente sin perder nada de HP.

Como Enigma es capaz de llevar una gran cantidad de experiencia y oro para comprar objetos fuera de la granja de la jungla, le permite poner en práctica la habilidad Agujero negro, ganadora del juego. Sin embargo, Enigma sigue siendo un activo útil, incluso sin la habilidad definitiva. Por ejemplo, puede recolectar objetos que lo conviertan en un fuerte apoyo para su equipo, como Mekansm con el beneficio de Grebas de Guardián.

Mejores héroes medios – Kunkka

Kunkka es un héroe fiable y versátil que soportará los ataques de la mayoría de los héroes medios. El combo de habilidades es un movimiento poderoso al principio de la partida y, al final de la misma, Kunkka se convierte en un carry realmente intimidante. La habilidad «Tidebringer» otorga un mayor daño en un gran AOE, mientras que Torrente y Barco fantasma proporcionan control de masas. A diferencia de muchos otros héroes, el juego de Kunkka se vuelve más fácil con el paso del tiempo. El juego temprano se basa en los lanzamientos, mientras que en el juego tardío, recoger el doble de Dédalo y hacer un golpe debería ser suficiente.

Mejor en solitario – Timbersaw

No importa cuándo planees dejar a Timbersaw, será muy desafiante sacarlo de allí. Por ejemplo, se necesitará una gran cantidad de armadura y regeneración otorgada por la habilidad Armadura Reactiva. Esta resistencia no será una buena noticia para cualquier carry o mid que tenga la mala suerte de toparse con este goblin loco. Timbersaw lo hará mejor si tiene un posicionamiento adecuado en el early. Por lo tanto, es mejor cuando lucha en solitario.

Mejor mid en solitario – Lina

Lina es una nuker eficaz y una laner fuerte que ofrece capacidades de daño durante toda la partida. Si necesitas reforzar tu carril medio, Lina es tu opción. Puede deshacerse de la mayoría de los jugadores débiles al principio de la partida y hacer un daño asombroso con su ultimate, Laguna Blade. Luego, para un ataque físico fuerte y rápido, el Alma ardiente entra en juego en etapas posteriores.

Mejor Solo Fuera de Carril – Tidehunter

Si ya no quieres seguir presionando una tonelada de botones, elige a Tidehunter sin dudarlo. Contra varias alineaciones, se convierte en un héroe literalmente imposible de matar. Kraken Shell engrosa su piel para bloquear una parte del daño de los ataques, lo que le permite centrarse en el creep farming y no distraerse con los apoyos. Además, Ancla de golpe no deja que el carry enemigo haga últimos golpes al reducir su daño de ataque. El cazador de mareas es útil al final de la partida, ya que puede estrangular a los enemigos en un área masiva a su alrededor, lo que es posible gracias a la habilidad Ravage. Los talentos de héroe le proporcionan +250 de daño en el nivel 25, lo que le permite convertirse fácilmente en un portador. Por las mismas razones, Tidehunter se ha convertido en una elección habitual como mid, ya que garantiza mucha experiencia y objetos. Y este truco funciona incluso en The International:

Antes de seguir adelante, podrías consultar las estadísticas de abandonos en Dota 2 y ver cuál es la base de jugadores para cada rango.

Tiny

Tiny siempre ha sido un pick poco convencional más que un go-to fiable para la mayoría de los jugadores. Pero tras el parche 7.22, recibió la mejora de Aghanim y de repente se convirtió en una de las elecciones medias más populares de TI9. Valve ha nivelado sus puntos débiles, y el héroe se ha convertido en una baza decente. Tiny es muy útil en las batallas 5×5 y en los combates en solitario. Hace un buen daño AOE y tiene un aturdimiento fiable.

Mejor con:

  • Llevado fuerte en el juego temprano/medio: Gyrocopter, Sven, Bristleback. Tiny puede obtener rápidamente una ventaja en el mapa gracias a su enorme daño de ráfaga. Si tu carry también tuvo un comienzo fuerte y es bueno en el juego temprano, podrías terminar la partida en 20 minutos, sin dejar opciones favorables para el enemigo.
  • Héroes capaces de potenciar el daño físico grave. Tiny tiene un alto daño AOE base, por lo que los buffs como Empower de Magnus o Bloodlust de Ogre Magi son especialmente beneficiosos.
  • Control de masas AOE. Tiny puede infligir un daño mortal a los enemigos gracias a su recién adquirida habilidad Descarga de árbol. Tiny está equipado con el Cetro de Aghanim y la Cronosfera, el Agujero negro o la Furia bien utilizados pueden convertir por completo una pelea de equipo en su beneficio.

Mal contra:

  • Kunkka, Lifestealer, Ember Spirit – cualquier héroe fornido o con resistencia mágica no es un buen partido. Incluso su daño de ráfaga, que es la mayor fortaleza de Tiny, no será suficiente.
  • Apoyo fuerte que salva a los aliados: Wyvern de invierno, Abbadon. Tiny debería ser capaz de lidiar fácilmente con los héroes débiles usando su combo de habilidades. Si la víctima se salva constantemente, no hay razón para usar a Tiny.

Buena contra:

  • Héroes que son débiles en el juego temprano: Antimage, Terrorblade, Faceless Void. Mientras los portadores del juego tardío en el bando enemigo tratan de cultivar oro, Tiny puede simplemente destruir su Ancient.
  • Héroes o jugadores más débiles en los carriles: Alquimista, Invocador. Tiny tiene un buen daño físico debido a la habilidad de Agarre de árbol. Tiny puede obtener fácilmente una ventaja en los últimos golpes contra un carrilero débil.

Habilidades:

  • Agarre del árbol. Esta habilidad proporciona buenas oportunidades para dar los últimos golpes en los carriles y los ataques automáticos AOE. Agarre del árbol solía ser un potenciador otorgado por el Cetro de Aghanim. Pero ahora es la característica clave de Tiny desde que se convirtió en una habilidad normal.
  • Lanzamiento. Esta habilidad característica permite lanzar unidades e infligir daño donde caigan. Puedes lanzar a tu iniciador a un combate, a un enemigo débil a una manada de aliados o incluso a un aliado débil a una manada de enemigos (aunque esto no se aconseja).
  • Voladura de árbol. Esta es una nueva habilidad que se obtiene al comprar el Cetro de Aghanim. Si tienes un Dédalo completado, puedes aniquilar por completo al equipo enemigo con 1500 golpes críticos AOE. El apoyo enemigo se derrumbará con 2-3 árboles lanzados.

Objetos sugeridos:

  • Daga de parpadeo – el primer objeto después de las botas. La clave en el juego temprano es tener una gran movilidad.
  • Eco Sable – Tiny hace un inmenso daño de ataque pero tiene un ataque de baja velocidad. El ataque doble de Sable de Eco añade más daño de ráfaga a su arsenal.
  • Cetro de Aghanim – este objeto indispensable funciona bien como tercera ranura del inventario. Su mera visión infundirá miedo a tus enemigos.
  • Daedalus – si el daño de ataque absurdo no es suficiente, puede completarse con un alto daño de golpe crítico.
  • Cuirass de asalto/Barra del Rey Negro – un objeto que asegura la supervivencia será un toque final increíble. Puedes completar la Barra del Rey Negro antes si crees que no vas a conseguirlo en la batalla.

Girocóptero

Recientemente el girocóptero, que tradicionalmente solía ser una opción popular en los grandes torneos, ha permanecido en las sombras. Ha regresado al TI9 con un nuevo papel: un poderoso héroe medio, que se desenvuelve igual de bien en el juego temprano que en el medio, gracias a un combo de habilidades que garantiza un gran daño. Pasa con éxito al juego tardío con un fuerte Aghanim y un poderoso ataque AOE.

Mejor con:

  • Combo de habilidades AOE y control de masas: Tidehunter, Sand King, Enigma. Girocóptero inflige un gran daño AOE en cualquier fase de la partida: daño mágico en el juego temprano y daño físico en el juego tardío. Gyrocopter es especialmente útil cuando se utiliza con otros héroes orientados a la batalla 5×5.
  • Venomancer, Chen y carry Dazzle – son muy útiles cuando se combinan con picks destinados al juego temprano y a una victoria rápida.
  • Io merece una mención especial. Es el mejor compañero de Gyrocopter, desde los días en que Alliance ganó el TI3. Y ahora, el TI9 ha sacado una nueva versión de este combo: cuando Io asume el papel de carry, Gyro actúa como mid.

Mal contra:

  • Héroes resistentes al combo de habilidades: Tiny, Ember Spirit, Kunkka. Estos compañeros sobrevivirán al golpe en el juego temprano y luego responderán al desafío.
  • Los carries tardíos fuertes: Lifestealer y Sven. Mientras que Gyro sufre un pobre daño de un solo objetivo en el juego tardío, este no es el caso de estos héroes. Además, son extremadamente robustos, por lo que no dejan ninguna oportunidad a Gyrocopter al final de la partida.

Buenos contra:

  • Los portadores que son débiles en el juego temprano: Terorblade, Medusa. Girocóptero se encargará de ellos antes de que consigan objetos y oro.
  • Ilusiones, invocadores y Meepo: cualquiera que sea vulnerable al daño AOE es vulnerable a Girocóptero.

Abilidades:

  • Barrera de cohetes: permite mejorar al héroe en el juego temprano. La habilidad permite lanzar una sucesión de cohetes a las unidades enemigas cercanas.
  • Misil teledirigido: es genial para perseguir objetivos muy móviles, lo que lo convierte en una baza muy útil. Al impactar, el objeto inflige daño y aturde al objetivo.
  • Cañón de fuego: el mayor truco para el final del juego, que ataca a todos los enemigos a la vista. Tras la compra del Estoque Divino, la habilidad cambia a «Pulsa E para obtener Embestida».

Objetos sugeridos:

  • Barra del Rey Negro – aunque no es necesariamente el primer objeto a coger, con el tiempo lo necesitarás para que los enemigos no puedan reventarte con daño mágico.
  • Satánico – diseñado para que el Girocóptero sea capaz de sobrevivir más tiempo en el juego tardío. También proporciona un ligero aumento de daño.
  • Mariposa: el objeto otorga una buena combinación de evasión y amplificación de daño. La evasión permite a Gyrocopter enfrentarse a los portadores más duros.
  • Barra de Rey Mono – debería usarse para obtener un daño de ataque decente en caso de que el enemigo tenga habilidades de Mariposa o evasiones naturales.
  • Aghanim – si los jugadores solían ir a por Ojo de Skadi o Estilo Manta para obtener mejores estadísticas, este papel ha sido sustituido por Aghanim. Además, aumenta el daño por segundo.

Sven

Sven es el héroe más varonil de Dota 2, que encarna una combinación insana de inmenso daño físico AOE y movilidad mediocre. En cuanto a la mecánica del héroe, Sven es un héroe fácil de trabajar. Si se farmea, es un enemigo realmente temible contra el que enfrentarse.

Mejor con:

Control de masas duro: Tidehunter, Enigma, Magnus. Sven tiene un gran golpe pero no perseguirá al enemigo con éxito. Busca a cualquiera que pueda mantener al enemigo quieto, lo que compensará el bajo ataque de Sven y su velocidad de movimiento.

Mal contra:

Héroes con gran movilidad: Weaver, Storm Spirit, Ember Spirit, Morphling. Los objetivos que se mueven rápidamente son difíciles de manejar para Sven.

Bueno contra:

Girocóptero, Drow Ranger, Tiny – por extensión del punto anterior, otros héroes que no se mueven activamente sino que se quedan quietos y luchan.

Habilidades:

  • Martillo de Tormenta – la habilidad asegura el daño e inhabilita a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.
  • Gran hendidura: el daño de hendidura se aplica a todos los enemigos cercanos.
  • Warcry: afecta a los aliados y les proporciona un escudo de daño de ataque, a la vez que aumenta su velocidad de movimiento.
  • Fuerza de Dios: aumenta la fuerza y el daño. El efecto que añade el Cetro de Aghanim es un aura, que pone el buff de Fuerza de Dios de niño en los héroes aliados.

Objetos sugeridos:

  • Daga de parpadeo – Sven puede usar algo de movilidad aumentada. Por lo demás, no marcará ninguna diferencia en el resultado de la partida.
  • Barra del Rey Negro – Sven suele ser el objetivo principal de todo tipo de inhabilitaciones, por lo que la defensa contra ellas le proporcionará una ventaja necesaria.
  • Daedalus – amplifica el daño de los ataques y permite al héroe destruir a los enemigos en pocos golpes.
  • Cuirass de asalto/Satanic – estos objetos proporcionan una buena cantidad de supervivencia y daño, por lo que funcionará muy bien, especialmente en las últimas etapas del juego.
  • Barra del Rey Mono – esto permitirá a Sven contrarrestar las acciones de los enemigos potenciadas por objetos de evasión como Mariposa.

Vacío sin rostro

El Vacío sin rostro es uno de los picks más populares en TI9. El héroe es débil, en el juego temprano, pero tiene éxito en su tarea principal más tarde. Puede dar la vuelta a una partida aparentemente perdida deteniendo el tiempo y eliminando a todos los enemigos.

Mejor con:

Cualquier héroe que pueda sobrevivir hasta las últimas fases de la partida resultará útil. Esto incluye a los mids activos como Lina, Kunkka o Tiny, así como a los apoyos fuertes como Ogre Magi, Crystal Maiden o Bane. Si quieres saber más sobre Bane y lo que puede hacer en las distintas fases de la partida, visita esta guía.

Mal contra:

  • Demonio de la Sombra, Wyvern de Invierno, Dazzle – son apoyos que pueden salvar a la víctima afectada por la Cronosfera.
  • Kunkka, Sven, Lifestealer, Axe, Lycan – héroes fornidos capaces de obtener la ventaja al principio del juego.

Bueno contra:

Francotirador, Drow Ranger o Tinker – por lo demás, los carries del juego tardío. Si se meten en la Cronosfera, los dejará sin posibilidades.

Abilidades:

  • Caminata en el tiempo – se desplaza a una ubicación objetivo mientras invierte el daño hecho en los últimos 2 segundos.
  • Dilatación en el tiempo – puede atrapar a todos los enemigos cercanos, en un campo de dilatación en el tiempo, a la vez que aumenta el enfriamiento y reduce su velocidad de movimiento y ataque.
  • Bloqueo del tiempo – esta habilidad bloquea a un enemigo en el tiempo mientras puede repetir los ataques.
  • Cronosfera – esta esfera permite al héroe atrapar a todas las unidades, haciendo que se queden en su sitio, es decir, congelándolas en el tiempo mientras el propio Void consigue aumentar la velocidad de movimiento y ataca a los enemigos indefensos.

Objetos sugeridos:

  • Máscara de la locura – asegura un enorme aumento de la velocidad de ataque para procurar Bloqueo del tiempo.
  • Cuchilla difusora – un buen objeto para recoger para un sólido aumento del daño.
  • Mariposa – aumenta el daño en la Cronosfera y su capacidad para ignorar los ataques enemigos gracias a la supervivencia adicional.
  • Barra del Rey Mono – otorga a cada ataque una mayor probabilidad de atravesar la evasión e infligir más daño.
  • Barra del Rey Negro – ayuda a que Faceless Void evite ser inhabilitado al activar la inmunidad durante la Cronosfera.

Axe

Axe es un personaje sanguinario y peligroso al que hay que enfrentarse, conocido por sus potentes inhabilitaciones que son capaces de atravesar la inmunidad mágica. El estilo de lucha de Axe no exige una gran habilidad por parte del jugador, pero sigue siendo muy eficaz en el juego, especialmente contra un jugador principiante.

Mejor con:

No existe la mejor pareja con Axe porque cualquier héroe será el que mejor encaje con él. Comúnmente jugado como iniciador, puede ser una gran ayuda para que Enigma, Faceless Void o Invoker usen sus habilidades. Axe también puede ayudar a Sven, Ursa o Lifestealer con sus ataques al mantener a los enemigos en su sitio.

Mal contra:

Ursa o Lifestealer – a pesar de la increíble fuerza del personaje, Axe sigue siendo vulnerable a los héroes capaces de eliminar tanques.

Buena contra:

Vacío sin rostro, Slark, Antimagia – portadores que necesitan estar a corta distancia.

Abilidades:

  • Llamada del berserker – los enemigos se ven obligados a atacar a Axe, pero no pueden usar ningún hechizo ni objeto. Además, Axe gana armadura adicional mientras tanto.
  • Hambre de batalla: hace que una unidad enemiga se ralentice y reciba daño a lo largo del tiempo hasta que el héroe objetivo mate a alguien -un creep u otro héroe- o el hechizo termine. Aghanim asegura una importante reducción del daño enemigo.
  • Contrahélice – cuando Axe está siendo atacado, puede realizar un contraataque de hélice y causar daño puro a todos los enemigos cercanos.
  • Cuchilla de sacrificio – tras detectar a un enemigo con puntos débiles, Axe elimina a las unidades con poca salud o causa un daño razonable a otras.

Objetos sugeridos:

  • Daga de parpadeo – permite a Axe iniciar y contrainiciar para su equipo. Por lo tanto, siempre estará en el centro de la acción.
  • Guardia Carmesí – asegura la supervivencia contra el daño físico. Como resultado, convirtiéndose en extremadamente tanky. Esta cualidad es especialmente útil contra los ataques automáticos.
  • Correo de cuchilla – es un objeto clave que proporciona muchos beneficios fuertes: armadura adicional y la capacidad de reflejar todo el daño recibido por Axe. En el juego tardío, Axe podrá matar en solitario a un carry gracias a este objeto.
  • Corazón de Tarrasque – proporciona una enorme reserva de HP y una buena regeneración para que Axe pueda saltar directamente a la batalla.
  • Guardia de Shiva – aumenta la inteligencia y la armadura. Se puede utilizar para ralentizar a los enemigos en una zona amplia.

Rey Espectro

Dos vidas son definitivamente mejor que una. Esta es exactamente la razón por la que Wraith King se convirtió en una elección común en la escena profesional y en las partidas públicas. El héroe tiene una mecánica sencilla: cuenta con 1,5 habilidades activas, lo que no difiere demasiado de Dota 1. En aquel entonces, tres de sus cuatro habilidades eran pasivas. A pesar de su diseño poco elaborado, es un carry peligroso, que a veces actúa como héroe fuera de carril.

Mejor con:

Wraith King no depende de ningún otro héroe o apoyo constante en los carriles. Funciona bien con los apoyos que asumen el papel de amortiguadores y desactivadores, como Ogre Magi o Vengeful Spirit. Además, cualquier portador que haga daño físico y utilice Aura Vampírica es un gran compañero para luchar junto a él.

Mal contra:

Lifestealer, Sven o Ursa – estos son héroes excepcionalmente inoportunos para Wraith King. Los portadores resistentes con gran daño de un solo objetivo pueden resistir el ataque de Wraith King y dañar significativamente al héroe.

Bueno contra:

Faceless Void, Enigma o Tidehunter – Wraith King puede levantarse de nuevo tras la primera muerte volver a la batalla muy rápidamente. Los héroes que dependen totalmente de sus habilidades definitivas tendrán dificultades para enfrentarse a Wraith King después de que renazca.

Abilidades:

  • Wraithfire Blast – aplica para aturdir y ralentizar fuego espectral abrasador. Ráfaga de fuego espectral inflige el daño base al instante y el daño en el tiempo tras el aturdimiento.
  • Aura vampírica: afecta a los aliados y restaura la salud en función del daño que infligen al realizar ataques a unidades enemigas.
  • Golpe mortal: añade una probabilidad de infligir daño crítico durante el ataque. No importa cómo se maten las unidades enemigas, cada 2 muertes se añade una carga de esqueleto, que reaparece una vez al morir. Esto activa la capacidad de invocar esqueletos (tantas pilas de esqueletos como tengas), que atacarán al enemigo más cercano.
  • Reincarnación – hace posible la resurrección cuando se mata en batalla. Wraith King ralentiza a los enemigos al morir y los revive con toda la salud y el maná.

Objetos sugeridos:

  • Daga de parpadeo: el objeto compensa los inconvenientes de movilidad de Wraith King, permitiéndole golpear y perseguir con mayor eficacia. Al reencarnar, esto le da la oportunidad de escapar.
  • Radiance – aunque no es el mejor para infligir daño, las habilidades de supervivencia de Wraith King lo convierten en un objetivo poco probable al principio. El objeto lo convierte en un peligro andante que atrae la atención de los enemigos.
  • Cuero de Asalto – este aumenta la cantidad de daño, y la de sus compañeros y esqueletos, y otorga capacidades de supervivencia adicionales.
  • Barra del Rey Negro – incluso los héroes más duros pueden beneficiarse de la inmunidad a los hechizos contra las inhabilitaciones y la rotura de maná.
  • Barra del Rey Mono/Cuchilla Abisal – el objeto que elijas otorgará más daño grave al héroe.

Enchantress

Aparentemente frágil e inofensiva, Enchantress es prácticamente invencible durante un combate con héroes que infligen daño físico. Además, cuando está equipada con los objetos adecuados, se convierte en una completa artillería andante, que causa un enorme daño puro al final de la partida.

Mejor con:

Centauro Warrunner o Hacha – Enchantress, debería ir acompañada de un tanque-iniciador, ya que no es un héroe de vanguardia. Estos héroes mantendrán el foco de los enemigos. Teniendo en cuenta la moderada ganancia de fuerza, Enchantress se beneficiará de apoyos con curaciones y salvaciones como Dazzie o Winter Wyvern.

Mal contra:

Lion, Lina, Zeus o Tiny – aunque Enchantress presume de una habilidad intocable contra el daño físico, no tiene protección contra el daño mágico. Estos héroes pueden eliminarla en cuestión de segundos. Además, ten en cuenta que el daño físico de ráfaga es bastante peligroso para Enchantress – Sven, Phantom Assasin o Templar Assasin pueden matarla con un solo golpe.

Buena contra:

Enchantress puede enfrentarse a cualquier héroe, siempre que esté viva. A menos que esté bajo fuego de enfoque o que no haya forma de atacar permaneciendo detrás de los aliados, puede causar una gran cantidad de daño. Cabe destacar que su daño puro pone en peligro a objetivos con mucho blindaje como Terrorblade, Dragon Knight o Timbersaw.

Abilidades:

  • Intocable: siempre que un enemigo inicie un ataque contra Enchantress, ella puede ralentizarlo. Independientemente de que el ataque se haya ejecutado o no, la ralentización se aplica y la desventaja también dura mucho tiempo después del ataque.
  • Enchantress – esta habilidad ralentiza al enemigo y le aplica una disipación básica. Si el enemigo es un héroe, le afecta la ralentización. Si se trata de un creep, lo pone bajo su control.
  • Asistentes de la naturaleza: tiene la capacidad de curar a Enchantress y a cualquier unidad amiga que esté cerca. Los objetivos se eligen completamente al azar.
  • Impetus – esto añade daño puro a un ataque dependiendo de la distancia entre tú y el objetivo.

Objetos sugeridos:

  • Pico de huracán – esto concede una oportunidad de mantener una distancia segura mientras que todavía es capaz de golpear un ataque y alejarse del fuego de enfoque.
  • Barra del Rey Negro – este objeto contrarrestará el daño mágico lanzando inmunidad a los hechizos.
  • Barra del Rey Mono – esto da una mejor oportunidad de golpear al objetivo, ya que permite a Enchantress atravesar la evasión.

Conclusión

Una cantidad ridícula de información puede parecer demasiado para manejar, por lo que tener una estructura ayuda. Recuerda que incluso los profesionales más experimentados de Dota 2 empezaron desde abajo. Si tienes un conocimiento básico de los héroes que hemos mencionado, solo tienes que comprometerte con la curva de aprendizaje del juego, y te lo pasarás en grande.

Obviamente, hay espacio para las diferencias personales, y las opiniones de los jugadores pueden variar. Deja un comentario abajo y cuéntanos tus propios héroes favoritos. Si aún no has entrado en tu primera partida, comparte a quién vas a elegir primero, ya que no puedes jugar con todos a la vez.

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