Lista de códigos de depuración de Breeding Season

Oct 12, 2021
admin

Códigos de depuración de la Alpha Build 5.0

Advertencia: Estos tienen una posibilidad decente de alterar negativamente el juego. No omitas los puntos, incluye espacios, y todo es sensible a las mayúsculas y minúsculas. No incluyas las comillas de los ejemplos.

Nuevo en 5.0:

  • guildhero.(GP Amount) Da puntos de gremio. Ejemplo: «guildhero.100» da 100 gp.
  • setface.(Monster Name).(Number 1-6) Cambia la cara del monstruo. Si hay varios monstruos con el mismo nombre, todos se ven afectados. Ejemplo: «setface.Amelia.3» pondrá la cara de Amelia en la cara 3.
  • sethair.(Monster Name).(Number 1-6) Cambia el pelo del monstruo. Si hay varios monstruos con el mismo nombre, todos son afectados. Ejemplo: «sethair.Amelia.3» le pondrá a Amelia el pelo 3.
  • setskintone.(Nombre del Monstruo).(Número 0-3) Cambia el tono de piel del monstruo. Si hay varios monstruos con el mismo nombre, todos son afectados. Ejemplo: «setskintone.Amelia.3» pondrá el skintone de Amelia en skintone 3.
  • setcolorscheme.(Nombre del Monstruo).(Número 0-14) Cambia el esquema de color del monstruo. Si hay varios monstruos con el mismo nombre, todos son afectados. Ejemplo: «setcolorscheme.Amelia.3» pondrá el esquema de color de Amelia en el esquema de color 3.

Códigos anteriores:

  • moneybags.(Gil Amount) Da gil. Ejemplo: «moneybags.100000» da 100000 gil.
  • straitunlock.(Trait Name) Desbloquea un rasgo de plata Ejemplo: «straitunlock.No Downsides» desbloquea el rasgo de plata No Downsides Lista de rasgos de plata desbloqueables: Sin inconvenientes Suave Cruel Altruista Voluntad de hierro Potencial ilimitado Crianza Cambiante.
  • gtraitunlock.(Nombre del rasgo) Desbloquea un rasgo de oro Ejemplo: «gtraitunlock.True Breeding» desbloquea el rasgo de oro True Breeding Lista de rasgos de oro desbloqueables: Cría Verdadera Cría Incorregible Mutagénico Rejuvenecedor Retrogusto Agrio Saludable Sano Slick refreshclients Reemplaza los clientes actuales por otros nuevos.
  • changestat.(Nombre del Monstruo).(Estadística en minúscula).(Número) Cambia una de las estadísticas de un monstruo. Moverá el stat cap para acomodarlo, no funcionará por encima de 1000. Si hay varios monstruos con el mismo nombre, todos serán afectados. Ejemplo: «changestat.Dave.sta.900» pondrá la resistencia de todos los monstruos llamados Dave a 900.
  • ppregrate.(Pregnancy Rate) Cambia la tasa de embarazo del jugador. Cuanto menor sea, mayor será la probabilidad de embarazo. Por defecto es 30, 1 es 100% de probabilidad. Ejemplo: «ppregrate.8» le da al jugador una probabilidad de 1/8 de quedar embarazada.

  • mpregrate.(Pregnancy Rate) Cambia la tasa de embarazo del monstruo. Cuanto menor sea, mayor será la probabilidad de embarazo. Por defecto es 15, 1 es 100% de probabilidad. Ejemplo: «mpregrate.3» da a todos los monstruos una probabilidad de 1/3 de quedar embarazados.

Códigos de depuración de la Alpha Build 7.1

Atención: Estos tienen una posibilidad decente de alterar negativamente el juego, así que haz una copia de seguridad antes de usar cualquiera de ellos. No omitas los puntos, incluye espacios, y todo es sensible a las mayúsculas y minúsculas. No incluyas las comillas de los ejemplos.

— Códigos generales —

  • dumbgallerycode

Abre la galería de animación.

  • dumbmoneycode.(Gil Amount)

Da gilExample: «dumbmoneycode.100000» da 100000 gil

  • dumbgpcode.(Guild Points Amount)

Da puntos de gremioEjemplo: «dumbgpcode.100» da 100 GP

  • addenergy.(Energy Amount)

Da energía al jugadorEjemplo: «addenergy.200» le da al jugador 200 de energía

setplayerstat.newhearts.

  • newreques

Genera una nueva petición (sólo puedes tener hasta 24 peticiones)

  • unlocktrait.(Nombre del rasgo)

Desbloquea un rasgo para que pueda ser encontrado en la tienda o pedido. No introduzca ningún espacio normalmente en el nombre del rasgo.Ejemplo: «unlocktrait.Neoteny» desbloqueará el rasgo Neoteny

  • npcaffection.(Nombre del NPC en minúscula).(Cantidad de afecto)

Ajusta el afecto del NPC con el nombre dado a la cantidad dadaEjemplo: «npcaffection.kay.1000» establecerá el afecto de Kay a 1000

  • setplayerstat.(Lowercase Stat).(Stat Amount)

Establece el stat designado del jugador a la cantidad dadaEjemplo: «setplayerstat.str.99» establecerá el STR del jugador a 99Nota: Para establecer el nivel del jugador escribe «selevel» para el stat. Es posible establecer valores de stat imposibles usando este código (como 100000 DEX, etc), pero probablemente romperá el juego.

  • playevent.(Event Name).ignorereqs(Optional)

Plays the given event. Si añades ignoreqs ignorará los requisitos del evento (esto puede romper el evento).Ejemplo: «playevent.KayIntro.ignorereqs» reproducirá el evento de introducción de Kay, e ignorará cualquier requisito del evento.

Nombres de eventos:

MargoIntro DelilahDebt MarquisIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEvento CordeliaIntro CordeliaRecurring KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl DickwolfAlpha DickwolfFoursome BaileyEvento RandomMoney KayReward KayMermaid KayClam BeachMoney Chateau1 MarchionessComplete1 MarchionessReward LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemyQuest1 AlchemyQuest2 AlchemyQuest3 AlchemyQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba

  • opensame

Da acceso al minijuego de rompecabezas deslizante de Halloween

  • presento

Da acceso al minijuego de salto de Navidad

-.– Códigos de monstruos —

  • cambio de cara.(Nombre de monstruo).(Número de cara 1-6)

Cambia las caras de todos los monstruos con el nombre de monstruo dado al número de cara dadoEjemplo: «facechange.Amelia.2» pondrá a todos los monstruos llamados Amelia en el número de cara 2

  • hairchange.(Monster Name).(Hair Number 1-6)

Cambia el estilo de pelo de todos los monstruos con el nombre de monstruo dado al número de pelo dadoExample: «hairchange.Amelia.2» pondrá a todos los monstruos llamados Amelia con el número de pelo 2

  • colorschemechange.(Monster Name).(Color Scheme Number 1-14)

Cambia el esquema de color de todos los monstruos con el nombre de monstruo dado al número de esquema de color dado. Los colores 1 & 14 cambian según la especie, pero 2-13 son los mismos para todas las especies de monstruos. (2-Rosa 3-Violeta 4-Azul muy oscuro 5-Azul cielo 6-Verde 7-Rojo 8-Naranja 9-Castaño claro 10-Negro 11-Rubio 12-Gris 13-Blanco) Ejemplo: «colorschemechange.Amelia.10» pondrá a todos los monstruos llamados Amelia en el esquema de color 10

  • skintonechange.(Nombre del monstruo).(Número de tono de piel 1-4)

Cambia el tono de piel de todos los monstruos con el nombre del monstruo dado al número de tono de piel dadoEjemplo: «skintonechange.Amelia.2» pondrá a todos los monstruos llamados Amelia en el tono de piel 2

  • addtrait.(Monster Name).(Trait Name)

Agrega un rasgo con el nombre del rasgo dado a todos los monstruos con el nombre del monstruo dado. No introduzcas ningún espacio normalmente en el nombre del rasgo. Si el rasgo es un rasgo apilable, es posible introducir este código varias veces para aumentar la pila en uno. Si este código se utiliza para dar a un monstruo un rasgo que normalmente cambiaría su tipo (como Genderbent o Neoteny), entonces el rasgo estará inactivo, pero se activará en cualquier descendencia a la que se transmita. Es posible añadir rasgos aunque no se hayan desbloqueado todavía, siempre que se conozca el nombre.Ejemplo: «addtrait.Amelia.Too Stronk» dará a todos los monstruos llamados Amelia una pila del rasgo Too Stronk

  • setstat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Stat Amount)

Establece el stat designado de todos los monstruos con el nombre del monstruo dado al valor de la cantidad de stat dadoEjemplo: «setstat.Amelia.str.99» establecerá el STR de Amelia a 99Nota: Para cambiar el nivel del monstruo escribe «selevel» para el stat. Es posible establecer valores de stat imposibles usando este código (como 100000 DEX, etc), pero probablemente romperá el juego.

  • addmontype.Fluffdragon

El código debería desbloquear el Fluffdragon no implementado. No se sabe si funciona correctamente.

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