Guía D&R
El capítulo 2 consta de varias salas fáciles que puedes superar sin necesidad de recoger muchos objetos. Hemos preparado una completa Guía de Puertas Secretas y la lógica subyacente para ayudarte a superar el juego fácilmente!
Capítulo 2-1
Tu objetivo en esta sala es encender «OPEN» para abrir la puerta. Diferentes interruptores controlan las diferentes partes de la palabra ABRIR.
Botón 1: Controla P, E, N
Botón 2: Controla O, N
Botón 3: Controla E, N
Botón 4: Controla O, E, N
Puertas&Salas
Puertas&Salas 2
Puertas&Salas 3
Puertas&Salas Cero
Puedes vencer a D&R 2-1 mediante:
Tocar el botón 4, 3 y 1 resolverá el puzzle.
Capítulo 2-2
Para superar esta sala, mueve las rocas en el punto marcado con un círculo un par de veces para recoger la llave.
Capítulo 2-3
Para esta sala, revisa el calendario de la izquierda de la habitación para tomar nota de las pistas. Pulsa 19 veces el botón rojo para pasar la fase.
Capítulo 2-4
Esta es una sala de máquinas tragaperras, simplemente pulsa la palanca y pasa la fase cuando te toque el bote.
Capítulo 2-5
Recoge todas las monedas del montón de oro que hay dentro de la sala. Observa las monedas y encontrarás el código para ser 1953.
Capítulo 2-6
Esta es una sala de cronometraje deportivo, tendrás que cronometrar la pulsación de tu botón para que sean exactamente 3 segundos para pasar la sala.
Capítulo 2-7
Observa la pista en la pared, tendrás que tocar las notas musicales para poder desbloquear la puerta. La secuencia es la siguiente: 7, 2, 3, 4, 5, 6, 1.
Capítulo 2-8
Abre el interruptor de la luz que se enciende y apaga a la derecha de la puerta. Combina las pistas rojas entre sí para obtener el código: 2735
Capítulo 2-9
Primero anota la nota en la habitación, verás un número alargado: 8654219634. Ahora quita los números anotados con el tachado: 8461. Te quedará el número restante como respuesta al acertijo: 5293
Capítulo 2-10
En esta sala de equilibrio
Derecha: 2C+D = E
Total: B+3A= 2(C+D+E)
Resuelve esta ecuación en el puzzle D&R encontrarás que:
A=3, B=5, C=1, D=2, E=4
Capítulo 2-11
Disparo = S significa que tienes el número correcto en la posición correcta.
Tiro malo = B significa que tienes los números correctos en el orden incorrecto.
Probando los distintos números a través de varios intentos, podrás deducir la respuesta final. La respuesta final es 538.
Puedes pasar D&R 2-11 por:
Inserta el código: 538
Capítulo 2-12
Para pasar esta fase, cuenta los números de ángulos de cada símbolo. Entonces podrás desbloquear la puerta con la siguiente secuencia:
Capítulo 2-13
Puedes pasar D&R 2-13 por:
Tocar el botón 1, el botón 3, el botón 4 y el botón 6
Capítulo 2-14
Tocar el tirador del techo para revelar las pistas de esta sala. Verás varios patrones de Círculos y te pedirá que averigües los €. Para poder escribir los patrones, haremos los espacios en blanco X.
Línea 1: OOXXXOOXO
Línea 2: OXXXOOXOO
Línea 3:
Línea 4: XXOOXOOOX
En base a esto, se puede ver la lógica detrás de los diferentes círculos. Las filas enteras de símbolos simplemente se mueven hacia adelante y el primer símbolo va al final de la siguiente. Con esta lógica, puedes deducir que la respuesta a D&R 2-14 es: XXXOOXOOO